Boss Questlines

Boss Questlines

Guia central das oito campanhas solo de bosses: acesso, entrada diária, checkpoints, dificuldades, recompensas e links para cada encontro.

12 min de leitura 7 etapas Atualizado com o jogo atual
Campanha completa

As oito campanhas disponíveis

Boss Questlines

Grave Danger: guia completo

As seis arenas de Grave Danger, incluindo a troca dos irmãos, a transformação de Duke Krule, os cinco checkpoints e o confronto final contra King Zelos.

18 min · 9 etapas
Boss Questlines

Feaster of Souls: guia completo

Os quatro encontros de Feaster of Souls, com o vínculo de vida de The Unwelcome, explosões de Wormlings e o confronto final contra The Pale Worm.

14 min · 7 etapas
Boss Questlines

Dream Courts: guia completo

As seis arenas de Dream Courts, com sonhos progressivos, formas sazonais, lâminas, chão energizado e a maldição letal de The Nightmare Beast.

20 min · 9 etapas
Boss Questlines

Falcon Bastion: guia completo

Os seis confrontos de Falcon Bastion e o sistema completo de três provocações, respostas e vidas restauradas de Grand Master Oberon.

17 min · 9 etapas
Boss Questlines

Heart of Destruction: guia completo

As nove etapas de Heart of Destruction, desde objetivos de oito abates e formas encadeadas até os três guardiões que libertam World Devourer.

25 min · 12 etapas
Boss Questlines

Soul War: guia completo

As seis arenas de Soul War, com ondas temporizadas, Tormento crescente, cura de Spite, evolução de almas e as três formas de Megalomania.

21 min · 9 etapas
Boss Questlines

Rotten Blood: guia completo

As cinco arenas de Rotten Blood, com Taint crescente, teleporte periódico, ondas específicas, redução por Elder Bloodjaws e explosões de morte.

19 min · 9 etapas
Boss Questlines

Ferumbras Ascension: guia completo

Todas as nove arenas da Boss Questline, com acesso, progressão, ondas, perigos, estratégia e as quatro fases do confronto final.

24 min · 14 etapas
Antes de começar

Resumo rápido

  • O modo reúne oito campanhas solo, cada uma com sua própria sequência de arenas e boss final.
  • O acesso exige level 250, Safe Zone, cliente compatível e liberação da campanha pelo servidor.
  • Cada campanha oferece uma entrada diária por personagem, com reset na virada do dia em UTC.
  • Uma run dura até quatro horas, salva checkpoints e permite retomar a sala atual uma única vez.
  • As cinco dificuldades aumentam vida, dano e recompensa; Pesadelo e Mítico exigem forja equipada.
Etapa 1

O que são as Boss Questlines

Boss Questlines são campanhas solo de endgame formadas por arenas consecutivas. Cada campanha adapta uma sequência conhecida de bosses para o combate individual do Realm of Idle Hunts, preservando objetivos, fases, invocações e perigos próprios de cada encontro.

O recurso é separado dos chefes mundiais e do Bestiário. A progressão pertence ao personagem: entradas, dificuldades desbloqueadas, melhor tempo, título e aura são registrados individualmente.

  • Formato: campanha solo em salas obrigatórias e ordenadas.
  • Requisito base: level 250.
  • Entrada: pelo menu Boss Questlines, enquanto estiver na Safe Zone.
  • Progressão: independente para cada personagem e para cada campanha.
Etapa 2

As oito campanhas disponíveis

Cada campanha tem página própria com a ordem completa das salas, contadores, fases e condição exata de vitória. Escolha abaixo a questline que pretende enfrentar.

  • Grave Danger — 6 salas: irmãos em revezamento, transformação de Duke Krule e King Zelos.
  • Feaster of Souls — 4 salas: vida compartilhada, Wormlings explosivos e The Pale Worm.
  • Dream Courts — 6 salas: maldição, sonho, invocações e The Nightmare Beast.
  • Falcon Bastion — 6 salas: cinco comandantes e as quatro barras de Grand Master Oberon.
  • Ferumbras Ascension — 9 salas: oito minibosses e quatro etapas até Ferumbras Mortal Shell.
  • Heart of Destruction — 9 salas: cargas, formas alternativas, objetivos de arena e World Devourer.
  • Soul War — 6 salas: Tormento crescente, almas evolutivas e três formas de Megalomania.
  • Rotten Blood — 5 salas: Taint crescente, teleporte, Elder Bloodjaws e Bakragore.
Etapa 3

Entrada diária, reset e disponibilidade

Cada personagem recebe uma entrada por campanha a cada dia. Confirmar a entrada consome a cota daquela questline imediatamente; morrer, abandonar ou deixar o tempo terminar não a devolve. O reset acontece na virada do dia em UTC, não à meia-noite do aparelho.

Campanha e dificuldade também precisam estar liberadas pelo servidor para a versão instalada. Durante um rollout, uma opção pode aparecer indisponível mesmo que o personagem cumpra level e forja. A mensagem da tela de confirmação informa o bloqueio atual.

  • Uma entrada diária por personagem e por campanha.
  • As oito cotas são independentes: usar uma não consome as demais.
  • Reset diário na virada UTC.
  • A entrada não é reembolsada por morte, abandono, desconexão ou expiração.
  • Requer campanha, dificuldade e build liberadas pelo servidor.
Etapa 4

Run, checkpoints e única retomada

A reserva abre uma janela máxima de quatro horas para concluir toda a campanha. Cada sala anterior ao boss final confirma um checkpoint e entrega uma parcela da recompensa. Ao avançar, as salas já concluídas permanecem registradas na run.

Se a sessão for interrompida, Retomar sala reinicia do começo apenas a arena atual: vida dos inimigos, adds, fases e contadores voltam ao estado inicial. Esse recurso pode ser usado uma única vez em toda a run; uma segunda tentativa encerra a campanha.

  • Duração máxima: quatro horas desde a reserva da entrada.
  • Checkpoint: preserva as salas anteriores e a recompensa parcial já creditada.
  • Retomada: reinicia integralmente a sala atual.
  • Limite: uma retomada por run; a segunda encerra a tentativa.
  • Abandono e expiração mantêm a entrada consumida.
Etapa 5

Dificuldades e requisitos de forja

Aventureiro começa desbloqueado. Concluir uma dificuldade pela primeira vez abre a seguinte para aquele personagem, desde que ela também esteja liberada no servidor. A dificuldade escolhida permanece fixa até o fim da run.

Os multiplicadores alcançam bosses, invocações e danos produzidos pelas mecânicas da arena. A defesa base dos inimigos não recebe o multiplicador. Pesadelo e Mítico verificam a soma dos tiers de forja atualmente equipados.

  • Aventureiro — HP 1,0x; dano 1,0x; recompensa 1,0x; sem forja mínima.
  • Veterano — HP 1,8x; dano 1,25x; recompensa 1,4x; sem forja mínima.
  • Heroico — HP 3,2x; dano 1,55x; recompensa 2,0x; sem forja mínima.
  • Pesadelo — HP 5,5x; dano 1,95x; recompensa 3,0x; forja equipada 8.
  • Mítico — HP 9,0x; dano 2,5x; recompensa 4,5x; forja equipada 16.
Etapa 6

Recompensas, conquistas e cosméticos

Em cada campanha, 30% da recompensa são distribuídos entre os checkpoints anteriores ao boss final; os 70% restantes chegam na conclusão. A entrega final é protegida contra duplicação e também registra o melhor tempo naquela dificuldade.

A primeira conclusão de cada dificuldade registra uma conquista. A primeira vitória da campanha libera seu título de slayer, e concluir Mítico libera a aura correspondente. Grave Danger possui ainda uma tabela exclusiva de itens.

  • Aventureiro — 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds e 50 Perk Points.
  • Veterano — 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds e 70 Perk Points.
  • Heroico — 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds e 100 Perk Points.
  • Pesadelo — 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds e 150 Perk Points.
  • Mítico — 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds e 225 Perk Points.
  • Grave Danger — young lich worm na primeira conclusão de cada dificuldade e chance de equipamento de King Zelos de 5%, 10%, 20%, 35% ou 60%.
Etapa 7

Como preparar a primeira tentativa

Leia o guia específico antes de entrar e anote condições que mudam o alvo normal: barras travadas, criaturas que precisam morrer, objetos que devem ser carregados ou fases nas quais o boss fica imune. Algumas arenas punem diretamente quem insiste apenas no alvo central.

Monte proteção para os elementos indicados, leve uma rotação alternativa contra imunidades e reserve sustentação para o boss final. Se a primeira sala já consumir recursos demais, use esse resultado para ajustar a build no dia seguinte em vez de depender da única retomada.

  • Escolha a campanha e leia todas as condições de vitória.
  • Confira elementos, imunidades, dano periódico e explosões.
  • Equipe a forja necessária antes de confirmar a dificuldade.
  • Separe tempo para todas as salas dentro da janela de quatro horas.
  • Acompanhe mensagens e contadores da arena durante fases de objetivo.
Para fazer melhor

Dicas práticas

  • Faça cada campanha primeiro no Aventureiro e suba uma dificuldade por vez.
  • Trate o guia da campanha como checklist antes de gastar a entrada diária.
  • Reserve a única retomada para desconexão ou falha real de sessão.
  • Observe mensagens, contadores e mudanças de nome ou cor: elas indicam a fase ativa.
  • Confira a pontuação de forja equipada antes de tentar Pesadelo ou Mítico.
Evite

Erros comuns

  • Entrar fora da Safe Zone ou com uma versão ainda não liberada pelo servidor.
  • Achar que abandonar ou morrer devolve a entrada diária.
  • Gastar a retomada como reset tático e ficar sem recuperação para uma desconexão.
  • Ignorar objetivos de arena e atacar um boss imune ou com vida travada.
  • Confundir um checkpoint com a conclusão e perder os 70% da recompensa final.