Resumo rápido
- O modo reúne oito campanhas solo, cada uma com sua própria sequência de arenas e boss final.
- O acesso exige level 250, Safe Zone, cliente compatível e liberação da campanha pelo servidor.
- Cada campanha oferece uma entrada diária por personagem, com reset na virada do dia em UTC.
- Uma run dura até quatro horas, salva checkpoints e permite retomar a sala atual uma única vez.
- As cinco dificuldades aumentam vida, dano e recompensa; Pesadelo e Mítico exigem forja equipada.
O que são as Boss Questlines
Boss Questlines são campanhas solo de endgame formadas por arenas consecutivas. Cada campanha adapta uma sequência conhecida de bosses para o combate individual do Realm of Idle Hunts, preservando objetivos, fases, invocações e perigos próprios de cada encontro.
O recurso é separado dos chefes mundiais e do Bestiário. A progressão pertence ao personagem: entradas, dificuldades desbloqueadas, melhor tempo, título e aura são registrados individualmente.
- Formato: campanha solo em salas obrigatórias e ordenadas.
- Requisito base: level 250.
- Entrada: pelo menu Boss Questlines, enquanto estiver na Safe Zone.
- Progressão: independente para cada personagem e para cada campanha.
As oito campanhas disponíveis
Cada campanha tem página própria com a ordem completa das salas, contadores, fases e condição exata de vitória. Escolha abaixo a questline que pretende enfrentar.
- Grave Danger — 6 salas: irmãos em revezamento, transformação de Duke Krule e King Zelos.
- Feaster of Souls — 4 salas: vida compartilhada, Wormlings explosivos e The Pale Worm.
- Dream Courts — 6 salas: maldição, sonho, invocações e The Nightmare Beast.
- Falcon Bastion — 6 salas: cinco comandantes e as quatro barras de Grand Master Oberon.
- Ferumbras Ascension — 9 salas: oito minibosses e quatro etapas até Ferumbras Mortal Shell.
- Heart of Destruction — 9 salas: cargas, formas alternativas, objetivos de arena e World Devourer.
- Soul War — 6 salas: Tormento crescente, almas evolutivas e três formas de Megalomania.
- Rotten Blood — 5 salas: Taint crescente, teleporte, Elder Bloodjaws e Bakragore.
Entrada diária, reset e disponibilidade
Cada personagem recebe uma entrada por campanha a cada dia. Confirmar a entrada consome a cota daquela questline imediatamente; morrer, abandonar ou deixar o tempo terminar não a devolve. O reset acontece na virada do dia em UTC, não à meia-noite do aparelho.
Campanha e dificuldade também precisam estar liberadas pelo servidor para a versão instalada. Durante um rollout, uma opção pode aparecer indisponível mesmo que o personagem cumpra level e forja. A mensagem da tela de confirmação informa o bloqueio atual.
- Uma entrada diária por personagem e por campanha.
- As oito cotas são independentes: usar uma não consome as demais.
- Reset diário na virada UTC.
- A entrada não é reembolsada por morte, abandono, desconexão ou expiração.
- Requer campanha, dificuldade e build liberadas pelo servidor.
Run, checkpoints e única retomada
A reserva abre uma janela máxima de quatro horas para concluir toda a campanha. Cada sala anterior ao boss final confirma um checkpoint e entrega uma parcela da recompensa. Ao avançar, as salas já concluídas permanecem registradas na run.
Se a sessão for interrompida, Retomar sala reinicia do começo apenas a arena atual: vida dos inimigos, adds, fases e contadores voltam ao estado inicial. Esse recurso pode ser usado uma única vez em toda a run; uma segunda tentativa encerra a campanha.
- Duração máxima: quatro horas desde a reserva da entrada.
- Checkpoint: preserva as salas anteriores e a recompensa parcial já creditada.
- Retomada: reinicia integralmente a sala atual.
- Limite: uma retomada por run; a segunda encerra a tentativa.
- Abandono e expiração mantêm a entrada consumida.
Dificuldades e requisitos de forja
Aventureiro começa desbloqueado. Concluir uma dificuldade pela primeira vez abre a seguinte para aquele personagem, desde que ela também esteja liberada no servidor. A dificuldade escolhida permanece fixa até o fim da run.
Os multiplicadores alcançam bosses, invocações e danos produzidos pelas mecânicas da arena. A defesa base dos inimigos não recebe o multiplicador. Pesadelo e Mítico verificam a soma dos tiers de forja atualmente equipados.
- Aventureiro — HP 1,0x; dano 1,0x; recompensa 1,0x; sem forja mínima.
- Veterano — HP 1,8x; dano 1,25x; recompensa 1,4x; sem forja mínima.
- Heroico — HP 3,2x; dano 1,55x; recompensa 2,0x; sem forja mínima.
- Pesadelo — HP 5,5x; dano 1,95x; recompensa 3,0x; forja equipada 8.
- Mítico — HP 9,0x; dano 2,5x; recompensa 4,5x; forja equipada 16.
Recompensas, conquistas e cosméticos
Em cada campanha, 30% da recompensa são distribuídos entre os checkpoints anteriores ao boss final; os 70% restantes chegam na conclusão. A entrega final é protegida contra duplicação e também registra o melhor tempo naquela dificuldade.
A primeira conclusão de cada dificuldade registra uma conquista. A primeira vitória da campanha libera seu título de slayer, e concluir Mítico libera a aura correspondente. Grave Danger possui ainda uma tabela exclusiva de itens.
- Aventureiro — 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds e 50 Perk Points.
- Veterano — 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds e 70 Perk Points.
- Heroico — 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds e 100 Perk Points.
- Pesadelo — 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds e 150 Perk Points.
- Mítico — 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds e 225 Perk Points.
- Grave Danger — young lich worm na primeira conclusão de cada dificuldade e chance de equipamento de King Zelos de 5%, 10%, 20%, 35% ou 60%.
Como preparar a primeira tentativa
Leia o guia específico antes de entrar e anote condições que mudam o alvo normal: barras travadas, criaturas que precisam morrer, objetos que devem ser carregados ou fases nas quais o boss fica imune. Algumas arenas punem diretamente quem insiste apenas no alvo central.
Monte proteção para os elementos indicados, leve uma rotação alternativa contra imunidades e reserve sustentação para o boss final. Se a primeira sala já consumir recursos demais, use esse resultado para ajustar a build no dia seguinte em vez de depender da única retomada.
- Escolha a campanha e leia todas as condições de vitória.
- Confira elementos, imunidades, dano periódico e explosões.
- Equipe a forja necessária antes de confirmar a dificuldade.
- Separe tempo para todas as salas dentro da janela de quatro horas.
- Acompanhe mensagens e contadores da arena durante fases de objetivo.
Dicas práticas
- Faça cada campanha primeiro no Aventureiro e suba uma dificuldade por vez.
- Trate o guia da campanha como checklist antes de gastar a entrada diária.
- Reserve a única retomada para desconexão ou falha real de sessão.
- Observe mensagens, contadores e mudanças de nome ou cor: elas indicam a fase ativa.
- Confira a pontuação de forja equipada antes de tentar Pesadelo ou Mítico.
Erros comuns
- Entrar fora da Safe Zone ou com uma versão ainda não liberada pelo servidor.
- Achar que abandonar ou morrer devolve a entrada diária.
- Gastar a retomada como reset tático e ficar sem recuperação para uma desconexão.
- Ignorar objetivos de arena e atacar um boss imune ou com vida travada.
- Confundir um checkpoint com a conclusão e perder os 70% da recompensa final.