Boss Questlines

Rotten Blood: guia completo

As cinco arenas de Rotten Blood, com Taint crescente, teleporte periódico, ondas específicas, redução por Elder Bloodjaws e explosões de morte.

19 min de leitura 9 etapas Atualizado com o jogo atual
Antes de começar

Resumo rápido

  • Todas as salas aumentam Taint a cada oito segundos, até o nível 10.
  • O dano de Taint cresce em cada pulso e todas as arenas teleportam o personagem periodicamente.
  • Elder Bloodjaws reduzem dois níveis de Taint ao morrer.
  • Em Chagorz e Bakragore, cada Bloodjaw morto também causa uma explosão de morte.
Etapa 1

Acesso, tentativa diária e sequência

Abra Boss Questlines na Safe Zone. Rotten Blood exige level 250, cliente compatível e liberação da campanha e da dificuldade pelo servidor. A tentativa é individual por personagem e por questline.

A entrada é consumida ao iniciar e retorna apenas na próxima virada UTC. Morrer, abandonar ou deixar a run expirar não devolve a tentativa. A dificuldade e qualquer modificador diário ficam congelados durante toda a run.

As 5 salas são obrigatórias e seguem esta ordem: Vemiath, Chagorz, Murcion, Ichgahal, Bakragore. Uma run normal não permite pular encontros.

  • Requisito base: level 250.
  • Cota: uma entrada diária por personagem para Rotten Blood.
  • Reset: virada do dia em UTC, independentemente do horário do aparelho.
  • Duração máxima: quatro horas desde a reserva da entrada.
Etapa 2

Dificuldades, desbloqueios e recompensas

Aventureiro começa desbloqueado; cada conclusão abre a dificuldade seguinte. O servidor ainda pode restringir faixas durante o rollout. Os multiplicadores alcançam bosses, invocações e danos próprios das mecânicas; a defesa base não é multiplicada.

Em Rotten Blood, 30% da recompensa total são divididos entre 4 checkpoints anteriores ao boss final e 70% são entregues na conclusão. A primeira vitória em cada dificuldade registra uma conquista; a primeira conclusão libera o título de slayer, e Mítico libera a aura da campanha.

Rotten Blood não possui uma tabela própria de itens de conclusão no pacote atual; a recompensa garantida é composta pelos recursos abaixo, além das conquistas e cosméticos de progressão.

  • Aventureiro: HP 1,0x; dano 1,0x; recompensa 1,0x; sem forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds e 50 Perk Points.
  • Veterano: HP 1,8x; dano 1,25x; recompensa 1,4x; sem forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds e 70 Perk Points.
  • Heroico: HP 3,2x; dano 1,55x; recompensa 2,0x; sem forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds e 100 Perk Points.
  • Pesadelo: HP 5,5x; dano 1,95x; recompensa 3,0x; forja equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds e 150 Perk Points.
  • Mítico: HP 9,0x; dano 2,5x; recompensa 4,5x; forja equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds e 225 Perk Points.
Etapa 3

Mecânica compartilhada — Taint e teleporte

Em todas as cinco salas, o Taint começa novamente em zero e aumenta um nível a cada oito segundos, até 10/10. Cada pulso causa dano de morte base igual a 180 + 100 por nível, multiplicado pela dificuldade: 280 no nível 1 e 1.180 no nível 10.

A cada 18 segundos, o personagem é teleportado para um tile caminhável aleatório e desocupado da arena. Matar um Elder Bloodjaw reduz dois níveis de Taint, nunca abaixo de zero.

  • Taint: +1 a cada oito segundos; máximo 10.
  • Dano base no nível N: 180 + 100 × N, do tipo morte.
  • Teleporte: a cada 18 segundos.
  • Elder Bloodjaw derrotado: −2 Taint.
  • Ondas comuns: a cada 12 segundos, com limite de quatro por criatura.
Etapa 4

Sala 1 — Vemiath

A arena começa com um Echo Of Vemiath. A cada 12 segundos surgem dois Elder Bloodjaws, limitados a quatro vivos.

Use as mortes dos Bloodjaws para reduzir Taint em dois níveis e impedir que o dano periódico alcance o máximo.

  • Onda inicial: um Echo Of Vemiath.
  • Onda: dois Elder Bloodjaws a cada 12 segundos.
  • Efeito de cada Bloodjaw morto: −2 Taint.
  • Condição de vitória: derrotar Vemiath.
Etapa 5

Sala 2 — Chagorz e explosões de Bloodjaw

Chagorz começa com um Echo Of Chagorz e cria dois Elder Bloodjaws a cada 12 segundos, até quatro vivos.

Cada Bloodjaw morto reduz dois Taint, mas também dispara uma explosão de 650 de dano base de morte, multiplicada pela dificuldade. A explosão é aplicada ao personagem independentemente da distância.

  • Onda inicial: um Echo Of Chagorz.
  • Onda: dois Elder Bloodjaws a cada 12 segundos.
  • Morte de Bloodjaw: −2 Taint e 650 de dano base de morte.
  • Condição de vitória: derrotar Chagorz.
Etapa 6

Sala 3 — Murcion e os Mushrooms

A abertura cria um Echo Of Murcion. A cada 12 segundos, a arena tenta criar dois Mushrooms e um Meandering Mushroom, cada tipo limitado a quatro vivos.

Esta sala não oferece Elder Bloodjaw para reduzir Taint. O objetivo é terminar Murcion antes que Taint e ocupação da arena tornem a luta insustentável.

  • Onda inicial: um Echo Of Murcion.
  • Onda: dois Mushrooms e um Meandering Mushroom a cada 12 segundos.
  • Redução de Taint por add: nenhuma nesta sala.
  • Condição de vitória: derrotar Murcion.
Etapa 7

Sala 4 — Ichgahal e os Beetles

Ichgahal começa com um Echo Of Ichgahal. A cada 12 segundos aparecem dois Mycobiontic Beetles e um Meandering Mushroom, respeitando o limite de quatro por tipo.

Assim como em Murcion, não há Bloodjaw para limpar Taint. Controle apenas o espaço necessário e pressione o boss.

  • Onda inicial: um Echo Of Ichgahal.
  • Onda: dois Mycobiontic Beetles e um Meandering Mushroom.
  • Redução de Taint por add: nenhuma.
  • Condição de vitória: derrotar Ichgahal.
Etapa 8

Sala 5 — Bakragore e os quatro ecos

Bakragore começa acompanhado pelos quatro ecos: Echo Of Vemiath, Echo Of Chagorz, Echo Of Murcion e Echo Of Ichgahal.

A cada 12 segundos surgem dois Elder Bloodjaws e, aleatoriamente, um Darklight Matter ou um Converter. Bloodjaws reduzem dois Taint, porém nesta arena também explodem por 650 de dano base de morte ao morrer. Derrotar Bakragore encerra a campanha.

  • Onda inicial: quatro ecos, um de cada boss anterior.
  • Onda: dois Elder Bloodjaws + um Darklight Matter ou Converter a cada 12 segundos.
  • Bloodjaw morto: −2 Taint e explosão de 650 de dano base de morte.
  • Taint e teleporte continuam ativos.
  • Boss terminal: Bakragore.
Etapa 9

Checkpoints, retomada, conclusão e recorde

Cada sala anterior ao confronto final de Rotten Blood gera um checkpoint ordenado e uma parcela dos 30% iniciais. Ao avançar, o servidor já preservou as salas concluídas.

Uma interrupção permite usar Retomar sala uma única vez em toda a run. A sala atual reinicia do começo, incluindo vida, adds, contadores e fases; checkpoints anteriores permanecem. Uma segunda retomada encerra a tentativa.

Abandono e expiração também encerram a run sem devolver a entrada. A vitória final entrega os 70% restantes de forma idempotente, atualiza o melhor tempo daquela dificuldade e retorna o personagem à Safe Zone.

  • Checkpoint confirmado: progresso e recompensa parcial permanecem registrados.
  • Sala retomada: recomeça integralmente; não continua no mesmo estado de combate.
  • Uma única retomada por run; a segunda tentativa de retomar encerra a campanha.
  • Nova entrada normal: somente após o próximo reset UTC.
Para fazer melhor

Dicas práticas

  • Acompanhe Taint como o principal relógio da luta.
  • Use Elder Bloodjaws para reduzir dois níveis quando disponíveis.
  • Em Chagorz e Bakragore, cure-se antes de matar Bloodjaws.
  • Espere um teleporte a cada 18 segundos e mantenha mais de uma rota viável.
Evite

Erros comuns

  • Ignorar Taint até 10/10.
  • Matar um Bloodjaw com vida insuficiente para a explosão.
  • Esperar limpeza de Taint em Murcion ou Ichgahal.
  • Perseguir adds após um teleporte e abandonar o boss.
  • Esquecer que Bakragore começa com quatro ecos.