Resumo rápido
- Cada sala começa com uma onda própria e continua criando adds em intervalos definidos.
- Hatred e Megalomania aplicam Tormento crescente a cada oito segundos.
- Weeping Souls curam Spite ao morrer; almas de Greed evoluem após a morte.
- Megalomania precisa morrer nas formas Purple, Blue e Green.
Acesso, tentativa diária e sequência
Abra Boss Questlines na Safe Zone. Soul War exige level 250, cliente compatível e liberação da campanha e da dificuldade pelo servidor. A tentativa é individual por personagem e por questline.
A entrada é consumida ao iniciar e retorna apenas na próxima virada UTC. Morrer, abandonar ou deixar a run expirar não devolve a tentativa. A dificuldade e qualquer modificador diário ficam congelados durante toda a run.
As 6 salas são obrigatórias e seguem esta ordem: Goshnar's Malice, Goshnar's Hatred, Goshnar's Spite, Goshnar's Cruelty, Goshnar's Greed, Goshnar's Megalomania. Uma run normal não permite pular encontros.
- Requisito base: level 250.
- Cota: uma entrada diária por personagem para Soul War.
- Reset: virada do dia em UTC, independentemente do horário do aparelho.
- Duração máxima: quatro horas desde a reserva da entrada.
Dificuldades, desbloqueios e recompensas
Aventureiro começa desbloqueado; cada conclusão abre a dificuldade seguinte. O servidor ainda pode restringir faixas durante o rollout. Os multiplicadores alcançam bosses, invocações e danos próprios das mecânicas; a defesa base não é multiplicada.
Em Soul War, 30% da recompensa total são divididos entre 5 checkpoints anteriores ao boss final e 70% são entregues na conclusão. A primeira vitória em cada dificuldade registra uma conquista; a primeira conclusão libera o título de slayer, e Mítico libera a aura da campanha.
Soul War não possui uma tabela própria de itens de conclusão no pacote atual; a recompensa garantida é composta pelos recursos abaixo, além das conquistas e cosméticos de progressão.
- Aventureiro: HP 1,0x; dano 1,0x; recompensa 1,0x; sem forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds e 50 Perk Points.
- Veterano: HP 1,8x; dano 1,25x; recompensa 1,4x; sem forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds e 70 Perk Points.
- Heroico: HP 3,2x; dano 1,55x; recompensa 2,0x; sem forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds e 100 Perk Points.
- Pesadelo: HP 5,5x; dano 1,95x; recompensa 3,0x; forja equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds e 150 Perk Points.
- Mítico: HP 9,0x; dano 2,5x; recompensa 4,5x; forja equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds e 225 Perk Points.
Sala 1 — Goshnar's Malice
A sala começa com dois Dreadful Harvesters. A cada 23 segundos, surge um Soul Cage, limitado a quatro unidades vivas de cada nome.
Goshnar's Malice é o alvo terminal; as ondas existem para aumentar pressão e ocupação.
- Onda inicial: dois Dreadful Harvesters.
- Onda periódica: um Soul Cage a cada 23 segundos.
- Limite padrão: quatro criaturas vivas de cada tipo.
- Condição de vitória: derrotar Goshnar's Malice.
Sala 2 — Goshnar's Hatred e Tormento
O encontro começa com uma Ashes of Burning Hatred. A cada 12 segundos surgem duas Sparks of Burning Hatred, até quatro vivas.
A cada oito segundos o Tormento sobe um nível e causa dano de morte base igual a 250 + 80 por nível, multiplicado pela dificuldade. O contador não possui teto no controlador da sala.
- Onda inicial: uma Ashes of Burning Hatred.
- Onda: duas Sparks a cada 12 segundos, limite de quatro.
- Tormento: +1 a cada oito segundos.
- Dano base do nível N: 250 + 80 × N, do tipo morte.
- Condição de vitória: derrotar Goshnar's Hatred.
Sala 3 — Goshnar's Spite e a cura das almas
Duas Weeping Souls aparecem no início. Cada Weeping Soul morta cura Goshnar's Spite em 10% da vida máxima. A cada 10 segundos, a arena cria uma Soul Sphere, até quatro vivas.
Evite matar Weeping Souls sem necessidade, principalmente com dano em área descontrolado, porque cada morte devolve progresso ao boss.
- Onda inicial: duas Weeping Souls.
- Morte de Weeping Soul: cura 10% da vida máxima do boss.
- Onda: uma Soul Sphere a cada 10 segundos.
- Condição de vitória: derrotar Goshnar's Spite.
Sala 4 — Goshnar's Cruelty
A abertura cria um A Greedy Eye. Depois, a cada 12 segundos, aparecem dois Mean Maws, com limite de quatro vivos.
A arena é uma prova de controle de adds e dano em área. Goshnar's Cruelty continua sendo o alvo que confirma o checkpoint.
- Onda inicial: um A Greedy Eye.
- Onda: dois Mean Maws a cada 12 segundos.
- Limite: quatro Mean Maws vivos.
- Condição de vitória: derrotar Goshnar's Cruelty.
Sala 5 — Goshnar's Greed e almas evolutivas
O início traz um Greedbeast, um Soulsnatcher e uma Weak Soul. A cada 10 segundos surgem duas novas Weak Souls, até quatro vivas.
Quando uma Weak Soul morre, nasce uma Strong Soul no local; quando a Strong Soul morre, nasce uma Powerful Soul. A sequência pode aumentar a ameaça se todas forem eliminadas sem planejamento.
- Onda inicial: Greedbeast, Soulsnatcher e Weak Soul.
- Reposição: duas Weak Souls a cada 10 segundos.
- Evolução: Weak Soul → Strong Soul → Powerful Soul.
- Condição de vitória: derrotar Goshnar's Greed.
Sala 6 — Goshnar's Megalomania
A luta começa com Goshnar's Megalomania Purple e um Aspect of Power. A cada nove segundos aparecem dois Lesser Splinters of Madness, até quatro vivos. Tormento também aumenta a cada oito segundos, com a mesma fórmula crescente de Hatred.
Matar a forma Purple cria Goshnar's Megalomania Blue; matar Blue cria Green. Somente a morte da forma Green encerra Soul War.
- Sequência terminal: Purple → Blue → Green.
- Onda inicial: um Aspect of Power.
- Onda: dois Lesser Splinters a cada nove segundos.
- Tormento: +1 a cada oito segundos; dano base 250 + 80 × nível.
- Boss terminal: Goshnar's Megalomania Green.
Checkpoints, retomada, conclusão e recorde
Cada sala anterior ao confronto final de Soul War gera um checkpoint ordenado e uma parcela dos 30% iniciais. Ao avançar, o servidor já preservou as salas concluídas.
Uma interrupção permite usar Retomar sala uma única vez em toda a run. A sala atual reinicia do começo, incluindo vida, adds, contadores e fases; checkpoints anteriores permanecem. Uma segunda retomada encerra a tentativa.
Abandono e expiração também encerram a run sem devolver a entrada. A vitória final entrega os 70% restantes de forma idempotente, atualiza o melhor tempo daquela dificuldade e retorna o personagem à Safe Zone.
- Checkpoint confirmado: progresso e recompensa parcial permanecem registrados.
- Sala retomada: recomeça integralmente; não continua no mesmo estado de combate.
- Uma única retomada por run; a segunda tentativa de retomar encerra a campanha.
- Nova entrada normal: somente após o próximo reset UTC.
Dicas práticas
- Trate Hatred e Megalomania como corridas contra Tormento.
- Evite matar Weeping Souls perto de Spite.
- Controle a evolução das almas de Greed.
- Guarde recursos para três formas de Megalomania.
Erros comuns
- Ignorar que Tormento aumenta sem teto.
- Curar Spite repetidamente ao matar Weeping Souls.
- Transformar todas as Weak Souls em Powerful Souls ao mesmo tempo.
- Parar após Purple ou Blue.
- Gastar a retomada antes da longa luta final.