Resumo rápido
- Falcon Bastion exige level 250 e cinco comandantes antes de Oberon.
- As cinco primeiras arenas são confrontos diretos.
- Oberon restaura a vida ao chegar a 20% e fica imune durante o diálogo.
- É preciso acertar três respostas antes de liberar a vida terminal.
Acesso, tentativa diária e sequência
Abra Boss Questlines na Safe Zone. Falcon Bastion exige level 250, cliente compatível e liberação da campanha e da dificuldade pelo servidor. A tentativa é individual por personagem e por questline.
A entrada é consumida ao iniciar e retorna apenas na próxima virada UTC. Morrer, abandonar ou deixar a run expirar não devolve a tentativa. A dificuldade e qualquer modificador diário ficam congelados durante toda a run.
As 6 salas são obrigatórias e seguem esta ordem: Grand Commander Soeren, Preceptor Lazare, Grand Chaplain Gaunder, Grand Canon Dominus, Dazed Leaf Golem, Grand Master Oberon. Uma run normal não permite pular encontros.
- Requisito base: level 250.
- Cota: uma entrada diária por personagem para Falcon Bastion.
- Reset: virada do dia em UTC, independentemente do horário do aparelho.
- Duração máxima: quatro horas desde a reserva da entrada.
Dificuldades, desbloqueios e recompensas
Aventureiro começa desbloqueado; cada conclusão abre a dificuldade seguinte. O servidor ainda pode restringir faixas durante o rollout. Os multiplicadores alcançam bosses, invocações e danos próprios das mecânicas; a defesa base não é multiplicada.
Em Falcon Bastion, 30% da recompensa total são divididos entre 5 checkpoints anteriores ao boss final e 70% são entregues na conclusão. A primeira vitória em cada dificuldade registra uma conquista; a primeira conclusão libera o título de slayer, e Mítico libera a aura da campanha.
Falcon Bastion não possui uma tabela própria de itens de conclusão no pacote atual; a recompensa garantida é composta pelos recursos abaixo, além das conquistas e cosméticos de progressão.
- Aventureiro: HP 1,0x; dano 1,0x; recompensa 1,0x; sem forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds e 50 Perk Points.
- Veterano: HP 1,8x; dano 1,25x; recompensa 1,4x; sem forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds e 70 Perk Points.
- Heroico: HP 3,2x; dano 1,55x; recompensa 2,0x; sem forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds e 100 Perk Points.
- Pesadelo: HP 5,5x; dano 1,95x; recompensa 3,0x; forja equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds e 150 Perk Points.
- Mítico: HP 9,0x; dano 2,5x; recompensa 4,5x; forja equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds e 225 Perk Points.
Sala 1 — Grand Commander Soeren
Grand Commander Soeren é um confronto direto, sem contador, transformação ou objeto obrigatório controlado pela arena.
Derrote Grand Commander Soeren para confirmar o checkpoint 1 e liberar o próximo comandante.
- Boss: Grand Commander Soeren.
- Mecânica de progressão: combate direto.
- Condição de vitória: derrotar Grand Commander Soeren.
Sala 2 — Preceptor Lazare
Preceptor Lazare é um confronto direto, sem contador, transformação ou objeto obrigatório controlado pela arena.
Derrote Preceptor Lazare para confirmar o checkpoint 2 e liberar o próximo comandante.
- Boss: Preceptor Lazare.
- Mecânica de progressão: combate direto.
- Condição de vitória: derrotar Preceptor Lazare.
Sala 3 — Grand Chaplain Gaunder
Grand Chaplain Gaunder é um confronto direto, sem contador, transformação ou objeto obrigatório controlado pela arena.
Derrote Grand Chaplain Gaunder para confirmar o checkpoint 3 e liberar o próximo comandante.
- Boss: Grand Chaplain Gaunder.
- Mecânica de progressão: combate direto.
- Condição de vitória: derrotar Grand Chaplain Gaunder.
Sala 4 — Grand Canon Dominus
Grand Canon Dominus é um confronto direto, sem contador, transformação ou objeto obrigatório controlado pela arena.
Derrote Grand Canon Dominus para confirmar o checkpoint 4 e liberar o próximo comandante.
- Boss: Grand Canon Dominus.
- Mecânica de progressão: combate direto.
- Condição de vitória: derrotar Grand Canon Dominus.
Sala 5 — Dazed Leaf Golem
Dazed Leaf Golem é um confronto direto, sem contador, transformação ou objeto obrigatório controlado pela arena.
Derrote Dazed Leaf Golem para confirmar o checkpoint 5 e liberar o próximo comandante.
- Boss: Dazed Leaf Golem.
- Mecânica de progressão: combate direto.
- Condição de vitória: derrotar Dazed Leaf Golem.
Sala 6 — Grand Master Oberon e o duelo verbal
Oberon começa vulnerável, mas não pode atravessar 20% de vida. Ao alcançar esse ponto, restaura 100% da vida, fica inativo e imune, invoca aleatoriamente um Falcon Knight ou Falcon Paladin e apresenta uma provocação com três respostas.
Selecione a resposta que rebate corretamente a frase mostrada. A posição das alternativas é embaralhada; resposta errada mantém a imunidade. Acertar libera o próximo ciclo. Após três restaurações e três respostas corretas, a quarta barra pode chegar a zero e conclui Falcon Bastion.
- Limite de cada uma das três primeiras vidas: 20%.
- Ao atingir o limite: cura total, imunidade, diálogo e um Falcon add.
- Alternativas: três, com ordem variável.
- Resposta errada: Oberon continua imune.
- Terceiro acerto: libera a vida final sem nova trava.
- Condição de vitória: matar Oberon após as três respostas corretas.
Checkpoints, retomada, conclusão e recorde
Cada sala anterior ao confronto final de Falcon Bastion gera um checkpoint ordenado e uma parcela dos 30% iniciais. Ao avançar, o servidor já preservou as salas concluídas.
Uma interrupção permite usar Retomar sala uma única vez em toda a run. A sala atual reinicia do começo, incluindo vida, adds, contadores e fases; checkpoints anteriores permanecem. Uma segunda retomada encerra a tentativa.
Abandono e expiração também encerram a run sem devolver a entrada. A vitória final entrega os 70% restantes de forma idempotente, atualiza o melhor tempo daquela dificuldade e retorna o personagem à Safe Zone.
- Checkpoint confirmado: progresso e recompensa parcial permanecem registrados.
- Sala retomada: recomeça integralmente; não continua no mesmo estado de combate.
- Uma única retomada por run; a segunda tentativa de retomar encerra a campanha.
- Nova entrada normal: somente após o próximo reset UTC.
Dicas práticas
- Economize consumíveis nas cinco salas diretas.
- Planeje o confronto final como quatro barras de vida.
- Elimine Falcon Knights e Paladins quando ameaçarem o controle.
- Leia a provocação inteira antes de responder.
Erros comuns
- Procurar mecanismo oculto nos cinco primeiros comandantes.
- Achar que Oberon travou ao chegar a 20%.
- Atacar durante a imunidade do diálogo.
- Memorizar a posição das alternativas em vez da frase.
- Parar depois da terceira resposta antes de matar a vida final.