Resumo rápido
- Grave Danger exige level 250 e reúne cinco encontros antes de King Zelos.
- Sir Nictros e Sir Baeloc alternam até lutarem juntos; cada troca ocorre em 65% de vida.
- Duke Krule transforma o personagem em fogo ou água durante a luta.
- Grave Danger é a única campanha do pacote atual com recompensas próprias de item.
Acesso, tentativa diária e sequência
Abra Boss Questlines na Safe Zone. Grave Danger exige level 250, cliente compatível e liberação da campanha e da dificuldade pelo servidor. A tentativa é individual por personagem e por questline.
A entrada é consumida ao iniciar e retorna apenas na próxima virada UTC. Morrer, abandonar ou deixar a run expirar não devolve a tentativa. A dificuldade e qualquer modificador diário ficam congelados durante toda a run.
As 6 salas são obrigatórias e seguem esta ordem: Sir Baeloc e Sir Nictros, Count Vlarkorth, Duke Krule, Earl Osam, Lord Azaram, King Zelos. Uma run normal não permite pular encontros.
- Requisito base: level 250.
- Cota: uma entrada diária por personagem para Grave Danger.
- Reset: virada do dia em UTC, independentemente do horário do aparelho.
- Duração máxima: quatro horas desde a reserva da entrada.
Dificuldades, desbloqueios e recompensas
Aventureiro começa desbloqueado; cada conclusão abre a dificuldade seguinte. O servidor ainda pode restringir faixas durante o rollout. Os multiplicadores alcançam bosses, invocações e danos próprios das mecânicas; a defesa base não é multiplicada.
Em Grave Danger, 30% da recompensa total são divididos entre 5 checkpoints anteriores ao boss final e 70% são entregues na conclusão. A primeira vitória em cada dificuldade registra uma conquista; a primeira conclusão libera o título de slayer, e Mítico libera a aura da campanha.
Além dos recursos, a primeira conclusão de cada dificuldade garante um young lich worm. Toda conclusão tem chance de um equipamento de King Zelos: 5% no Aventureiro, 10% no Veterano, 20% no Heroico, 35% no Pesadelo e 60% no Mítico. O item sorteado pode ser mortal mace, bow of cataclysm, galea mortis, shadow cowl, toga mortis ou death oyoroi.
- Aventureiro: HP 1,0x; dano 1,0x; recompensa 1,0x; sem forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds e 50 Perk Points.
- Veterano: HP 1,8x; dano 1,25x; recompensa 1,4x; sem forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds e 70 Perk Points.
- Heroico: HP 3,2x; dano 1,55x; recompensa 2,0x; sem forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds e 100 Perk Points.
- Pesadelo: HP 5,5x; dano 1,95x; recompensa 3,0x; forja equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds e 150 Perk Points.
- Mítico: HP 9,0x; dano 2,5x; recompensa 4,5x; forja equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds e 225 Perk Points.
Sala 1 — Sir Baeloc e Sir Nictros
Os dois irmãos começam inativos por 12 segundos. Sir Nictros entra primeiro e não pode ser reduzido abaixo de 65% nessa fase. Ao alcançar o limite, ele recua e Sir Baeloc assume o combate.
Reduza Sir Baeloc a 65% para liberar a última fase, na qual ambos ficam ativos e podem finalmente morrer. Retainer of Baeloc e Squire of Nictros são criaturas associadas ao encontro, mas a progressão implementada depende dos dois bosses.
- Introdução: 12 segundos sem boss vulnerável.
- Fase 1: Sir Nictros até 65%.
- Fase 2: Sir Baeloc até 65%.
- Fase 3: os dois ativos; derrote ambos para concluir.
Sala 2 — Count Vlarkorth
O Count Vlarkorth é o alvo terminal da sala. O catálogo do encontro associa Soulless Minions ao boss, mas não há contador paralelo ou transformação exigida para avançar.
Mantenha o foco no Count e trate qualquer minion como controle de pressão. A morte do boss confirma o checkpoint.
- Boss: Count Vlarkorth.
- Criatura associada: Soulless Minion.
- Condição de vitória: derrotar o Count Vlarkorth.
Sala 3 — Duke Krule e a transformação elemental
Sempre que Duke Krule perde vida e o cooldown está livre, o personagem é transformado aleatoriamente em fogo ou água. A transformação dura 10 segundos, produz um pulso visual a cada dois segundos e só pode começar novamente após 11 segundos.
A transformação não muda a condição de vitória: Duke Krule continua sendo o alvo. Soul Scourges pertencem ao encontro e aumentam a pressão, mas não substituem o boss.
- Ativação: ao boss perder vida, respeitando cooldown de 11 segundos.
- Duração: 10 segundos.
- Pulso da aura: a cada dois segundos.
- Formas possíveis: fogo ou água.
- Condição de vitória: derrotar Duke Krule.
Sala 4 — Earl Osam
Earl Osam é um confronto de foco direto. Frozen Souls são associadas à arena, mas não existe uma fase obrigatória de congelamento ou um contador secundário na progressão da campanha.
Derrote Earl Osam para receber o quarto checkpoint.
- Boss: Earl Osam.
- Criatura associada: Frozen Soul.
- Condição de vitória: derrotar Earl Osam.
Sala 5 — Lord Azaram
Lord Azaram fecha o conjunto de minibosses. Condensed Sins pertencem ao encontro, porém não são uma chave de conclusão: o checkpoint ocorre com a morte de Azaram.
Depois desta sala, a run libera King Zelos automaticamente; não é necessário procurar uma porta ou repetir qualquer miniboss.
- Boss: Lord Azaram.
- Criatura associada: Condensed Sins.
- Condição de vitória: derrotar Lord Azaram.
- Resultado: acesso à sala final de King Zelos.
Sala 6 — King Zelos
King Zelos é o confronto terminal liberado pelos cinco checkpoints anteriores. No Realm, ele não possui diálogo, troca obrigatória de forma ou contador secundário: a campanha termina quando sua vida chega a zero.
O perigo vem do conjunto próprio do boss: combate corpo a corpo, ataques em linha e área com fogo e morte, life drain e cura periódica. Ele também possui pequenas resistências a físico, fogo e energia; os demais elementos principais são neutros.
- Pré-requisito: os cinco minibosses concluídos na run atual.
- Danos relevantes: físico, fogo, morte e life drain.
- Sustentação: King Zelos pode se curar.
- Resistências: físico 10%, fogo 5% e energia 3%.
- Condição de vitória: derrotar King Zelos.
Checkpoints, retomada, conclusão e recorde
Cada sala anterior ao confronto final de Grave Danger gera um checkpoint ordenado e uma parcela dos 30% iniciais. Ao avançar, o servidor já preservou as salas concluídas.
Uma interrupção permite usar Retomar sala uma única vez em toda a run. A sala atual reinicia do começo, incluindo vida, adds, contadores e fases; checkpoints anteriores permanecem. Uma segunda retomada encerra a tentativa.
Abandono e expiração também encerram a run sem devolver a entrada. A vitória final entrega os 70% restantes de forma idempotente, atualiza o melhor tempo daquela dificuldade e retorna o personagem à Safe Zone.
- Checkpoint confirmado: progresso e recompensa parcial permanecem registrados.
- Sala retomada: recomeça integralmente; não continua no mesmo estado de combate.
- Uma única retomada por run; a segunda tentativa de retomar encerra a campanha.
- Nova entrada normal: somente após o próximo reset UTC.
Dicas práticas
- Espere os 12 segundos iniciais dos irmãos.
- Troque de alvo em cada trava de 65%.
- Acompanhe a transformação de Duke Krule pela mensagem de cor.
- Contra Zelos, mantenha pressão para superar a cura e proteja-se de fogo e morte.
Erros comuns
- Continuar atacando Nictros ou Baeloc quando a vida travou em 65%.
- Achar que a transformação de Duke Krule encerra a sala.
- Procurar um diálogo ou fase oculta em King Zelos.
- Gastar todos os recursos antes do sexto encontro.
- Abandonar esperando recuperar a entrada diária.