Boss Questlines

Feaster of Souls: guia completo

Os quatro encontros de Feaster of Souls, com o vínculo de vida de The Unwelcome, explosões de Wormlings e o confronto final contra The Pale Worm.

14 min de leitura 7 etapas Atualizado com o jogo atual
Antes de começar

Resumo rápido

  • Feaster of Souls exige level 250 e possui quatro salas em ordem fixa.
  • The Fear Feaster e The Dread Maiden são duelos diretos.
  • Brother Worm entra após 20 segundos e compartilha vida com The Unwelcome.
  • Wormlings explodem ao morrer; The Pale Worm encerra a campanha.
Etapa 1

Acesso, tentativa diária e sequência

Abra Boss Questlines na Safe Zone. Feaster of Souls exige level 250, cliente compatível e liberação da campanha e da dificuldade pelo servidor. A tentativa é individual por personagem e por questline.

A entrada é consumida ao iniciar e retorna apenas na próxima virada UTC. Morrer, abandonar ou deixar a run expirar não devolve a tentativa. A dificuldade e qualquer modificador diário ficam congelados durante toda a run.

As 4 salas são obrigatórias e seguem esta ordem: The Fear Feaster, The Dread Maiden, The Unwelcome, The Pale Worm. Uma run normal não permite pular encontros.

  • Requisito base: level 250.
  • Cota: uma entrada diária por personagem para Feaster of Souls.
  • Reset: virada do dia em UTC, independentemente do horário do aparelho.
  • Duração máxima: quatro horas desde a reserva da entrada.
Etapa 2

Dificuldades, desbloqueios e recompensas

Aventureiro começa desbloqueado; cada conclusão abre a dificuldade seguinte. O servidor ainda pode restringir faixas durante o rollout. Os multiplicadores alcançam bosses, invocações e danos próprios das mecânicas; a defesa base não é multiplicada.

Em Feaster of Souls, 30% da recompensa total são divididos entre 3 checkpoints anteriores ao boss final e 70% são entregues na conclusão. A primeira vitória em cada dificuldade registra uma conquista; a primeira conclusão libera o título de slayer, e Mítico libera a aura da campanha.

Feaster of Souls não possui uma tabela própria de itens de conclusão no pacote atual; a recompensa garantida é composta pelos recursos abaixo, além das conquistas e cosméticos de progressão.

  • Aventureiro: HP 1,0x; dano 1,0x; recompensa 1,0x; sem forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds e 50 Perk Points.
  • Veterano: HP 1,8x; dano 1,25x; recompensa 1,4x; sem forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds e 70 Perk Points.
  • Heroico: HP 3,2x; dano 1,55x; recompensa 2,0x; sem forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds e 100 Perk Points.
  • Pesadelo: HP 5,5x; dano 1,95x; recompensa 3,0x; forja equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds e 150 Perk Points.
  • Mítico: HP 9,0x; dano 2,5x; recompensa 4,5x; forja equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds e 225 Perk Points.
Etapa 3

Sala 1 — The Fear Feaster

The Fear Feaster é um duelo direto, sem objetivo secundário controlado pela arena. Sua morte produz o primeiro checkpoint.

Use a abertura para medir se dano e sustentação suportarão as salas seguintes.

  • Objetivo: derrotar The Fear Feaster.
  • Fases adicionais: nenhuma.
  • Resultado: primeiro checkpoint.
Etapa 4

Sala 2 — The Dread Maiden

The Dread Maiden também é um confronto direto. Não existe add obrigatório, transformação ou objeto que bloqueie a conclusão.

Derrote a própria Dread Maiden para avançar a The Unwelcome.

  • Objetivo: derrotar The Dread Maiden.
  • Mecânica de progressão: combate direto.
  • Resultado: segundo checkpoint.
Etapa 5

Sala 3 — The Unwelcome, Brother Worm e Wormlings

The Unwelcome começa sozinho. Após 20 segundos, Brother Worm entra na arena. A partir daí, os dois compartilham a menor porcentagem de vida: ferir qualquer um sincroniza ambos para baixo.

Derrotar Brother Worm também mata The Unwelcome. Wormlings podem explodir ao morrer e causam 750 de dano base de terra, escalado pela dificuldade, se o personagem estiver até um quadrado de distância em qualquer direção.

  • Entrada de Brother Worm: 20 segundos.
  • Vida compartilhada: vale a menor porcentagem entre os dois bosses.
  • Morte vinculada: matar Brother Worm derruba The Unwelcome.
  • Explosão de Wormling: raio de um quadrado; 750 de dano base de terra.
  • Condição de vitória: eliminar o par vinculado.
Etapa 6

Sala 4 — The Pale Worm

The Pale Worm só é alcançado depois dos três checkpoints anteriores. O encontro final é combate direto com ataques em área e cura própria do boss.

Não há forma posterior: a morte de The Pale Worm encerra a campanha e libera a parcela final da recompensa.

  • Pré-requisito: três salas anteriores concluídas na run atual.
  • Pressão: ataques em área e autocura.
  • Boss terminal: The Pale Worm.
Etapa 7

Checkpoints, retomada, conclusão e recorde

Cada sala anterior ao confronto final de Feaster of Souls gera um checkpoint ordenado e uma parcela dos 30% iniciais. Ao avançar, o servidor já preservou as salas concluídas.

Uma interrupção permite usar Retomar sala uma única vez em toda a run. A sala atual reinicia do começo, incluindo vida, adds, contadores e fases; checkpoints anteriores permanecem. Uma segunda retomada encerra a tentativa.

Abandono e expiração também encerram a run sem devolver a entrada. A vitória final entrega os 70% restantes de forma idempotente, atualiza o melhor tempo daquela dificuldade e retorna o personagem à Safe Zone.

  • Checkpoint confirmado: progresso e recompensa parcial permanecem registrados.
  • Sala retomada: recomeça integralmente; não continua no mesmo estado de combate.
  • Uma única retomada por run; a segunda tentativa de retomar encerra a campanha.
  • Nova entrada normal: somente após o próximo reset UTC.
Para fazer melhor

Dicas práticas

  • Use as duas primeiras salas para calibrar consumo.
  • Afaste-se de Wormlings antes de matá-los.
  • Ataque Brother Worm quando ele oferecer a rota mais segura.
  • Mantenha pressão contínua contra a cura de The Pale Worm.
Evite

Erros comuns

  • Esperar um objetivo oculto nas duas primeiras salas.
  • Ficar adjacente a um Wormling no momento da morte.
  • Ignorar Brother Worm depois dos 20 segundos.
  • Parar após The Unwelcome sem avançar ao Pale Worm.
  • Usar a retomada como reset tático.