Resumo rápido
- Feaster of Souls exige level 250 e possui quatro salas em ordem fixa.
- The Fear Feaster e The Dread Maiden são duelos diretos.
- Brother Worm entra após 20 segundos e compartilha vida com The Unwelcome.
- Wormlings explodem ao morrer; The Pale Worm encerra a campanha.
Acesso, tentativa diária e sequência
Abra Boss Questlines na Safe Zone. Feaster of Souls exige level 250, cliente compatível e liberação da campanha e da dificuldade pelo servidor. A tentativa é individual por personagem e por questline.
A entrada é consumida ao iniciar e retorna apenas na próxima virada UTC. Morrer, abandonar ou deixar a run expirar não devolve a tentativa. A dificuldade e qualquer modificador diário ficam congelados durante toda a run.
As 4 salas são obrigatórias e seguem esta ordem: The Fear Feaster, The Dread Maiden, The Unwelcome, The Pale Worm. Uma run normal não permite pular encontros.
- Requisito base: level 250.
- Cota: uma entrada diária por personagem para Feaster of Souls.
- Reset: virada do dia em UTC, independentemente do horário do aparelho.
- Duração máxima: quatro horas desde a reserva da entrada.
Dificuldades, desbloqueios e recompensas
Aventureiro começa desbloqueado; cada conclusão abre a dificuldade seguinte. O servidor ainda pode restringir faixas durante o rollout. Os multiplicadores alcançam bosses, invocações e danos próprios das mecânicas; a defesa base não é multiplicada.
Em Feaster of Souls, 30% da recompensa total são divididos entre 3 checkpoints anteriores ao boss final e 70% são entregues na conclusão. A primeira vitória em cada dificuldade registra uma conquista; a primeira conclusão libera o título de slayer, e Mítico libera a aura da campanha.
Feaster of Souls não possui uma tabela própria de itens de conclusão no pacote atual; a recompensa garantida é composta pelos recursos abaixo, além das conquistas e cosméticos de progressão.
- Aventureiro: HP 1,0x; dano 1,0x; recompensa 1,0x; sem forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds e 50 Perk Points.
- Veterano: HP 1,8x; dano 1,25x; recompensa 1,4x; sem forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds e 70 Perk Points.
- Heroico: HP 3,2x; dano 1,55x; recompensa 2,0x; sem forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds e 100 Perk Points.
- Pesadelo: HP 5,5x; dano 1,95x; recompensa 3,0x; forja equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds e 150 Perk Points.
- Mítico: HP 9,0x; dano 2,5x; recompensa 4,5x; forja equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds e 225 Perk Points.
Sala 1 — The Fear Feaster
The Fear Feaster é um duelo direto, sem objetivo secundário controlado pela arena. Sua morte produz o primeiro checkpoint.
Use a abertura para medir se dano e sustentação suportarão as salas seguintes.
- Objetivo: derrotar The Fear Feaster.
- Fases adicionais: nenhuma.
- Resultado: primeiro checkpoint.
Sala 2 — The Dread Maiden
The Dread Maiden também é um confronto direto. Não existe add obrigatório, transformação ou objeto que bloqueie a conclusão.
Derrote a própria Dread Maiden para avançar a The Unwelcome.
- Objetivo: derrotar The Dread Maiden.
- Mecânica de progressão: combate direto.
- Resultado: segundo checkpoint.
Sala 3 — The Unwelcome, Brother Worm e Wormlings
The Unwelcome começa sozinho. Após 20 segundos, Brother Worm entra na arena. A partir daí, os dois compartilham a menor porcentagem de vida: ferir qualquer um sincroniza ambos para baixo.
Derrotar Brother Worm também mata The Unwelcome. Wormlings podem explodir ao morrer e causam 750 de dano base de terra, escalado pela dificuldade, se o personagem estiver até um quadrado de distância em qualquer direção.
- Entrada de Brother Worm: 20 segundos.
- Vida compartilhada: vale a menor porcentagem entre os dois bosses.
- Morte vinculada: matar Brother Worm derruba The Unwelcome.
- Explosão de Wormling: raio de um quadrado; 750 de dano base de terra.
- Condição de vitória: eliminar o par vinculado.
Sala 4 — The Pale Worm
The Pale Worm só é alcançado depois dos três checkpoints anteriores. O encontro final é combate direto com ataques em área e cura própria do boss.
Não há forma posterior: a morte de The Pale Worm encerra a campanha e libera a parcela final da recompensa.
- Pré-requisito: três salas anteriores concluídas na run atual.
- Pressão: ataques em área e autocura.
- Boss terminal: The Pale Worm.
Checkpoints, retomada, conclusão e recorde
Cada sala anterior ao confronto final de Feaster of Souls gera um checkpoint ordenado e uma parcela dos 30% iniciais. Ao avançar, o servidor já preservou as salas concluídas.
Uma interrupção permite usar Retomar sala uma única vez em toda a run. A sala atual reinicia do começo, incluindo vida, adds, contadores e fases; checkpoints anteriores permanecem. Uma segunda retomada encerra a tentativa.
Abandono e expiração também encerram a run sem devolver a entrada. A vitória final entrega os 70% restantes de forma idempotente, atualiza o melhor tempo daquela dificuldade e retorna o personagem à Safe Zone.
- Checkpoint confirmado: progresso e recompensa parcial permanecem registrados.
- Sala retomada: recomeça integralmente; não continua no mesmo estado de combate.
- Uma única retomada por run; a segunda tentativa de retomar encerra a campanha.
- Nova entrada normal: somente após o próximo reset UTC.
Dicas práticas
- Use as duas primeiras salas para calibrar consumo.
- Afaste-se de Wormlings antes de matá-los.
- Ataque Brother Worm quando ele oferecer a rota mais segura.
- Mantenha pressão contínua contra a cura de The Pale Worm.
Erros comuns
- Esperar um objetivo oculto nas duas primeiras salas.
- Ficar adjacente a um Wormling no momento da morte.
- Ignorar Brother Worm depois dos 20 segundos.
- Parar após The Unwelcome sem avançar ao Pale Worm.
- Usar a retomada como reset tático.