Resumen
- La rotación actual tiene 20 patrones y no sigue un orden fijo.
- Cada batalla dura hasta 4 horas; después de una derrota, hay una espera mínima de 15 minutos.
- Daño, bloqueo y cura entran en el cálculo de la participación con diferentes pesos.
- XP, oro y artículos se acreditan automáticamente por el servidor después de la derrota.
Comprender la reunión compartida
El jefe tiene un estado compartido entre los participantes en la sala. La presencia de otros jugadores ayuda a acompañar a quienes están en la reunión, mientras que la contribución de cada personaje se registra durante la lucha.
El ciclo global dura hasta 4 horas, pero su sesión personal dentro de la habitación dura 15 minutos. Si el jefe muere antes del final del ciclo, una espera mínima de 15 minutos comienza hasta que el procesamiento automático libera el siguiente sorteo.
Prepárate antes de consumir la entrada
Revisar el equipo, la rotación y los recursos antes de confirmar la participación. La primera entrada comienza una recarga personal de 60 minutos; durante esta recarga, hay hasta dos nuevos intentos liberados por el desafío de anuncio.
- Confirme que el jefe está disponible y la habitación es correcta.
- Ajuste el equipo y las habilidades antes de entrar.
- Asegurar el apoyo para mantener la contribución durante la lucha.
- Considere los bonos colectivos de su gremio cuando sea aplicable.
Consistent Contribution
La puntuación utiliza todo el daño causado, el 65% del daño bloqueado y el 45% de la cura realizada. Los picos de daño ayudan, pero resistiendo y apoyando a los aliados también aumentan su parte de la recompensa.
Observar el estado del jefe y la presencia del grupo. La coordinación simple - cómo alinear el principio y evitar las entradas no preparadas - mejora la experiencia colectiva.
Escudos de ruptura con el elemento derecho
El jefe activa escudos elementales cruzando el 25 por ciento de su vida. Los escudos pueden ser fuego, hielo, tierra o energía. El daño del mismo elemento mantiene la eficiencia normal contra el escudo; los otros elementos cuentan sólo el 30%.
La pena vale cuando el escudo está roto, no contra la vida desprotegida. Observe el elemento activo y adapte la rotación cuando su clase o equipo lo permita.
Comprender la rata antes del final
Cuando el jefe muere, el juego dibuja la mesa del bucle una vez para todo el ciclo. XP y las cantidades dibujadas se dividen según la participación de cada personaje; por lo tanto, un elemento raro de pequeña cantidad puede no llegar a todos.
Las monedas sueltas giran Oro, los otros elementos entran en el inventario del personaje y XP se añade directamente. El servidor hace este crédito automáticamente, incluyendo para los asistentes sin conexión, y evita que un rescate repetido de duplicar la recompensa.
Rotación de líderes mundiales
Piscina y tiempos conferidos en la configuración del juego el 26/07/2026.
Si el jefe permanece vivo, la rotación termina por tiempo.
Después de la derrota, la espera comienza para el próximo ciclo.
El intercambio sucede en el primer procesamiento después de la fecha límite.
Es hora de tu oficina, no de la duración del jefe global.
En tu teléfono, desliza la mesa para ver HP y XP →
| Jefe en la piscina | Grupo | HP base | Ciclo base XP |
|---|---|---|---|
| Ferumbras | invasiones tradicionales | 90.000 | 12.000 |
| Ghazbaran | invasiones tradicionales | 77.000 | 15.000 |
| Morgaroth | invasiones tradicionales | 55.000 | 15.000 |
| Orshabaal | invasiones tradicionales | 22.500 | 10.000 |
| Verminor | invasiones tradicionales | 80.000 | 35.000 |
| Gaz'Haragoth | Invasiones mundiales | 350.000 | 1.000.000 |
| The Abomination | Invasiones mundiales | 750.000 | 1.500.000 |
| Morshabaal | Invasiones mundiales | 1.000.000 | 3.000.000 |
| Bakragore | Rotten Blood | 660.000 | 15.000.000 |
| Chagorz | Rotten Blood | 350.000 | 3.250.000 |
| Murcion | Rotten Blood | 350.000 | 3.250.000 |
| Goshnar's Megalomania Blue | Soul War | 620.000 | 3.000.000 |
| Goshnar's Megalomania Green | Soul War | 620.000 | 3.000.000 |
| Goshnar's Malice | Soul War | 300.000 | 75.000 |
| Ferumbras Mortal Shell | Ferumbras Ascendant | 300.000 | 2.000.000 |
| Grand Mother Foulscale | Evento global | 1.850 | 1.400 |
| Megasylvan Yselda | Evento global | 32.000 | 19.900 |
| World Devourer | Heart of Destruction | 25.000 | 77.700 |
| King Zelos | Grave Danger | 480.000 | 75.000 |
| The Source of Corruption | Secret Library | 500.000 | No base XP |
HP y XP son valores de base. El ciclo puede aplicar el nivel de supresión del jefe; cada derrota anterior del mismo jefe añade 8% a HP y XP. Eventos remotos y ajustes pueden cambiar la piscina, por lo que el panel de juego siempre prevalece.
Cómo se proporcionan los recursos
La recompensa es de origen colectivo, pero calculada y acreditada individualmente.
- 1 El juego mide su contribución
El daño vale el 100%, el daño bloqueado vale el 65% y la cura vale el 45%. Tienes que terminar el ciclo con una puntuación superior a cero.
- 2 El botín se dibuja una vez
En la muerte del jefe, la mesa oficial se enrolla para todo el ciclo — no hay un pergamino completo separado para cada jugador.
- 3 XP y los elementos son valorados
Su porcentaje viene de su puntuación dividida por la puntuación total. El XP sigue esta relación; todas las cantidades del botín son distribuidas por la rata.
- 4 Créditos del servidor automáticamente
El pago ocurre al derrotar al jefe, incluyendo a los que se desconectaron después de contribuir. El rescate manual funciona como seguridad y no duplica el premio.
Se agregó directamente a la experiencia total.
Las monedas de oro, platino y cristal se convierten en oro.
Entran en la bolsa/inventario, no en el Depot.
Consejos prácticos
- Entra con una rotación ya probada contra objetivos resistentes.
- Tome opciones elementales para responder a los cuatro tipos de escudo.
- Combine una ventana de participación con su gremio o grupo.
- Utilice el resumen final para comprobar la participación, XP, Gold y artículos recibidos.
Erros comuns
- Consumir el intento antes de preparar equipo y recursos.
- Use todo el recurso en un pico inicial imposible de sostener.
- Espera una secuencia fija de jefes o un intercambio exacto a la hora 15.
- Pensar que la participación positiva garantiza cada elemento dibujado por el jefe.