Desafios

Chefes mundiais

Entenda a rotação atual, prepare sua entrada e saiba como contribuição, loot e entrega de recursos funcionam.

10 min de leitura 5 etapas Atualizado com o jogo atual
Antes de começar

Resumo rápido

  • A rotação atual possui 20 chefes e não segue uma ordem fixa.
  • Cada batalha dura até 4 horas; após uma derrota, há espera mínima de 15 minutos.
  • Dano, bloqueio e cura entram no cálculo da participação com pesos diferentes.
  • XP, ouro e itens são creditados automaticamente pelo servidor após a derrota.
Etapa 1

Entenda o encontro compartilhado

O chefe possui um estado compartilhado entre os participantes da sala. A presença de outros jogadores ajuda a acompanhar quem está no encontro, enquanto a contribuição de cada personagem é registrada durante a luta.

O ciclo global dura até 4 horas, mas sua sessão pessoal dentro da sala dura 15 minutos. Se o chefe morrer antes do fim do ciclo, começa uma espera mínima de 15 minutos até que o processamento automático libere o próximo sorteio.

Etapa 2

Prepare-se antes de consumir a entrada

Revise equipamento, rotação e recursos antes de confirmar a participação. A primeira entrada inicia uma recarga pessoal de 60 minutos; durante essa recarga, existem até duas novas tentativas liberadas pelo desafio de anúncio.

  • Confirme que o chefe está disponível e a sala está correta.
  • Ajuste equipamento e habilidades antes de entrar.
  • Garanta sustentação para manter contribuição durante a luta.
  • Considere os bônus coletivos da sua guilda quando aplicáveis.
Etapa 3

Priorize contribuição consistente

A pontuação usa todo o dano causado, 65% do dano bloqueado e 45% da cura realizada. Picos de dano ajudam, mas resistir e sustentar aliados também aumentam sua fatia da recompensa.

Observe o estado do chefe e a presença do grupo. Coordenação simples — como alinhar o início e evitar entradas despreparadas — melhora a experiência coletiva.

Etapa 4

Quebre os escudos com o elemento correto

O chefe ativa escudos elementais ao atravessar faixas de 25% da vida. Os escudos podem ser de fogo, gelo, terra ou energia. Dano do mesmo elemento mantém a eficiência normal contra o escudo; os demais elementos contam apenas 30%.

A penalidade vale durante a quebra do escudo, não contra a vida desprotegida. Observe o elemento ativo e adapte a rotação quando sua classe ou equipamento permitir.

Etapa 5

Entenda o rateio antes do fim

Quando o chefe morre, o jogo sorteia a tabela de loot uma vez para todo o ciclo. A XP e as quantidades sorteadas são divididas conforme a participação de cada personagem; por isso, um item raro de quantidade pequena pode não chegar a todos.

Moedas derrubadas viram Gold, os demais itens entram no inventário do personagem e a XP é somada diretamente. O servidor faz esse crédito automaticamente, inclusive para participantes offline, e impede que um resgate repetido duplique a recompensa.

Configuração ativa

Rotação dos chefes mundiais

Pool e tempos conferidos na configuração do jogo em 26/07/2026.

Ciclo de batalha até 4 horas

Se o chefe continuar vivo, a rotação termina por tempo.

Chefe derrotado 15 min mínimos

Depois da derrota, começa a espera para o próximo ciclo.

Atualização automática a cada 15 min

A troca acontece no primeiro processamento após o prazo.

Sessão pessoal 15 minutos

É o tempo da sua sala, não a duração do chefe global.

No celular, deslize a tabela para ver HP e XP →

Chefe no poolGrupoHP baseXP base do ciclo
Ferumbras Invasões tradicionais 90.000 12.000
Ghazbaran Invasões tradicionais 77.000 15.000
Morgaroth Invasões tradicionais 55.000 15.000
Orshabaal Invasões tradicionais 22.500 10.000
Verminor Invasões tradicionais 80.000 35.000
Gaz'Haragoth Invasões globais 350.000 1.000.000
The Abomination Invasões globais 750.000 1.500.000
Morshabaal Invasões globais 1.000.000 3.000.000
Bakragore Rotten Blood 660.000 15.000.000
Chagorz Rotten Blood 350.000 3.250.000
Murcion Rotten Blood 350.000 3.250.000
Goshnar's Megalomania Blue Soul War 620.000 3.000.000
Goshnar's Megalomania Green Soul War 620.000 3.000.000
Goshnar's Malice Soul War 300.000 75.000
Ferumbras Mortal Shell Ferumbras Ascendant 300.000 2.000.000
Grand Mother Foulscale Evento global 1.850 1.400
Megasylvan Yselda Evento global 32.000 19.900
World Devourer Heart of Destruction 25.000 77.700
King Zelos Grave Danger 480.000 75.000
The Source of Corruption Secret Library 500.000 Sem XP base

HP e XP são valores-base. O ciclo pode aplicar o nível de supressão do chefe; cada derrota anterior desse mesmo chefe acrescenta 8% ao HP e à XP. Eventos e ajustes remotos podem alterar o pool, por isso o painel do jogo sempre prevalece.

Do combate ao inventário

Como os recursos são entregues

A recompensa é coletiva na origem, mas calculada e creditada individualmente.

  1. 1
    O jogo mede sua contribuição

    Dano vale 100%, dano bloqueado vale 65% e cura vale 45%. É preciso terminar o ciclo com pontuação maior que zero.

  2. 2
    O loot é sorteado uma vez

    Na morte do chefe, a tabela oficial é rolada para o ciclo inteiro — não existe uma rolagem completa separada para cada jogador.

  3. 3
    XP e itens são rateados

    Sua porcentagem vem da sua pontuação dividida pela pontuação total. A XP segue essa proporção; as quantidades inteiras do loot são distribuídas pelo rateio.

  4. 4
    O servidor credita automaticamente

    O pagamento ocorre ao derrotar o chefe, inclusive para quem ficou offline depois de contribuir. O resgate manual funciona como segurança e não duplica o prêmio.

XP Experiência do personagem

Somada diretamente ao total de experiência.

Moedas do loot Saldo de Gold

Gold, Platinum e Crystal Coins são convertidas em ouro.

Demais itens Inventário do personagem

Entram na mochila/inventário, não no Depot.

Para fazer melhor

Dicas práticas

  • Entre com uma rotação já testada contra alvos resistentes.
  • Leve opções elementais para responder aos quatro tipos de escudo.
  • Combine uma janela de participação com sua guilda ou grupo.
  • Use o resumo final para conferir participação, XP, Gold e itens recebidos.
Evite

Erros comuns

  • Consumir a tentativa antes de preparar equipamento e recursos.
  • Usar todo o recurso em um pico inicial impossível de sustentar.
  • Esperar uma sequência fixa de chefes ou uma troca exata no minuto 15.
  • Achar que participação positiva garante cada item sorteado pelo chefe.