Resumo rápido
- A rotação atual possui 20 chefes e não segue uma ordem fixa.
- Cada batalha dura até 4 horas; após uma derrota, há espera mínima de 15 minutos.
- Dano, bloqueio e cura entram no cálculo da participação com pesos diferentes.
- XP, ouro e itens são creditados automaticamente pelo servidor após a derrota.
Entenda o encontro compartilhado
O chefe possui um estado compartilhado entre os participantes da sala. A presença de outros jogadores ajuda a acompanhar quem está no encontro, enquanto a contribuição de cada personagem é registrada durante a luta.
O ciclo global dura até 4 horas, mas sua sessão pessoal dentro da sala dura 15 minutos. Se o chefe morrer antes do fim do ciclo, começa uma espera mínima de 15 minutos até que o processamento automático libere o próximo sorteio.
Prepare-se antes de consumir a entrada
Revise equipamento, rotação e recursos antes de confirmar a participação. A primeira entrada inicia uma recarga pessoal de 60 minutos; durante essa recarga, existem até duas novas tentativas liberadas pelo desafio de anúncio.
- Confirme que o chefe está disponível e a sala está correta.
- Ajuste equipamento e habilidades antes de entrar.
- Garanta sustentação para manter contribuição durante a luta.
- Considere os bônus coletivos da sua guilda quando aplicáveis.
Priorize contribuição consistente
A pontuação usa todo o dano causado, 65% do dano bloqueado e 45% da cura realizada. Picos de dano ajudam, mas resistir e sustentar aliados também aumentam sua fatia da recompensa.
Observe o estado do chefe e a presença do grupo. Coordenação simples — como alinhar o início e evitar entradas despreparadas — melhora a experiência coletiva.
Quebre os escudos com o elemento correto
O chefe ativa escudos elementais ao atravessar faixas de 25% da vida. Os escudos podem ser de fogo, gelo, terra ou energia. Dano do mesmo elemento mantém a eficiência normal contra o escudo; os demais elementos contam apenas 30%.
A penalidade vale durante a quebra do escudo, não contra a vida desprotegida. Observe o elemento ativo e adapte a rotação quando sua classe ou equipamento permitir.
Entenda o rateio antes do fim
Quando o chefe morre, o jogo sorteia a tabela de loot uma vez para todo o ciclo. A XP e as quantidades sorteadas são divididas conforme a participação de cada personagem; por isso, um item raro de quantidade pequena pode não chegar a todos.
Moedas derrubadas viram Gold, os demais itens entram no inventário do personagem e a XP é somada diretamente. O servidor faz esse crédito automaticamente, inclusive para participantes offline, e impede que um resgate repetido duplique a recompensa.
Rotação dos chefes mundiais
Pool e tempos conferidos na configuração do jogo em 26/07/2026.
Se o chefe continuar vivo, a rotação termina por tempo.
Depois da derrota, começa a espera para o próximo ciclo.
A troca acontece no primeiro processamento após o prazo.
É o tempo da sua sala, não a duração do chefe global.
No celular, deslize a tabela para ver HP e XP →
| Chefe no pool | Grupo | HP base | XP base do ciclo |
|---|---|---|---|
| Ferumbras | Invasões tradicionais | 90.000 | 12.000 |
| Ghazbaran | Invasões tradicionais | 77.000 | 15.000 |
| Morgaroth | Invasões tradicionais | 55.000 | 15.000 |
| Orshabaal | Invasões tradicionais | 22.500 | 10.000 |
| Verminor | Invasões tradicionais | 80.000 | 35.000 |
| Gaz'Haragoth | Invasões globais | 350.000 | 1.000.000 |
| The Abomination | Invasões globais | 750.000 | 1.500.000 |
| Morshabaal | Invasões globais | 1.000.000 | 3.000.000 |
| Bakragore | Rotten Blood | 660.000 | 15.000.000 |
| Chagorz | Rotten Blood | 350.000 | 3.250.000 |
| Murcion | Rotten Blood | 350.000 | 3.250.000 |
| Goshnar's Megalomania Blue | Soul War | 620.000 | 3.000.000 |
| Goshnar's Megalomania Green | Soul War | 620.000 | 3.000.000 |
| Goshnar's Malice | Soul War | 300.000 | 75.000 |
| Ferumbras Mortal Shell | Ferumbras Ascendant | 300.000 | 2.000.000 |
| Grand Mother Foulscale | Evento global | 1.850 | 1.400 |
| Megasylvan Yselda | Evento global | 32.000 | 19.900 |
| World Devourer | Heart of Destruction | 25.000 | 77.700 |
| King Zelos | Grave Danger | 480.000 | 75.000 |
| The Source of Corruption | Secret Library | 500.000 | Sem XP base |
HP e XP são valores-base. O ciclo pode aplicar o nível de supressão do chefe; cada derrota anterior desse mesmo chefe acrescenta 8% ao HP e à XP. Eventos e ajustes remotos podem alterar o pool, por isso o painel do jogo sempre prevalece.
Como os recursos são entregues
A recompensa é coletiva na origem, mas calculada e creditada individualmente.
- 1 O jogo mede sua contribuição
Dano vale 100%, dano bloqueado vale 65% e cura vale 45%. É preciso terminar o ciclo com pontuação maior que zero.
- 2 O loot é sorteado uma vez
Na morte do chefe, a tabela oficial é rolada para o ciclo inteiro — não existe uma rolagem completa separada para cada jogador.
- 3 XP e itens são rateados
Sua porcentagem vem da sua pontuação dividida pela pontuação total. A XP segue essa proporção; as quantidades inteiras do loot são distribuídas pelo rateio.
- 4 O servidor credita automaticamente
O pagamento ocorre ao derrotar o chefe, inclusive para quem ficou offline depois de contribuir. O resgate manual funciona como segurança e não duplica o prêmio.
Somada diretamente ao total de experiência.
Gold, Platinum e Crystal Coins são convertidas em ouro.
Entram na mochila/inventário, não no Depot.
Dicas práticas
- Entre com uma rotação já testada contra alvos resistentes.
- Leve opções elementais para responder aos quatro tipos de escudo.
- Combine uma janela de participação com sua guilda ou grupo.
- Use o resumo final para conferir participação, XP, Gold e itens recebidos.
Erros comuns
- Consumir a tentativa antes de preparar equipamento e recursos.
- Usar todo o recurso em um pico inicial impossível de sustentar.
- Esperar uma sequência fixa de chefes ou uma troca exata no minuto 15.
- Achar que participação positiva garante cada item sorteado pelo chefe.