Progresión avanzada

Wheel of Destiny

Distribuye Wheel Points, activa masteries y mejora Gems con costes y reglas verificados en el juego actual.

18 min de lectura 8 etapas Actualizado con el juego actual
Antes de empezar

Resumen

  • La Wheel se desbloquea en el level 50 y concede 1 Wheel Point por cada level superior a 50.
  • Verde, Rojo, Morado y Azul poseen nueve slots y tres etapas en 250, 500 y 1.000 puntos.
  • Wheel Points, Perk Points, Dust, fragmentos, Gold y Diamonds son recursos diferentes.
  • Las Gems Lesser, Regular y Greater tienen sus propios drops, costes, modificadores y fragmentos.
  • El reinicio cuesta 1.000 Diamonds, exige Safe Zone y devuelve todos los puntos para redistribuirlos.
Paso 1

Abre la Wheel y entiende sus recursos

Wheel of Destiny está disponible en el acceso rápido del HUD y en el área del personaje. Antes del level 50, la pantalla permanece bloqueada; desde el level 51, cada nuevo level añade un Wheel Point al total de ese personaje.

Los Wheel Points llenan los slots de la Wheel. Los Perk Points compran perks y no se usan en la Wheel. Gold revela gems, cambia su afinidad y mejora modificadores; los fragmentos participan en las mejoras; Diamonds paga el reinicio completo.

Toda esta progresión es individual: la distribución, las Gems, los fragmentos y las mejoras pertenecen al personaje y no se comparten con otros personajes de la cuenta.

  • Wheel Points: distribución entre slots y dominios.
  • Gold y fragmentos: gestión y mejora de las Gems de la Wheel.
  • Diamonds: reinicio completo de los puntos asignados.
  • Dust y Slivers: recursos de la Forja sin uso directo en la Wheel.
Paso 2

Distribuye puntos entre los cuatro dominios

La Wheel tiene cuatro dominios: Verde, Rojo, Morado y Azul. Cada uno posee nueve slots con capacidades de 50 a 200 puntos y puede recibir hasta 1.000 puntos. Elige lotes de 1, 10, 50 o Máx en la interfaz para distribuirlos más rápido.

Los hitos de 250, 500 y 1.000 puntos activan las Etapas I, II y III del dominio. Además de la mastery correspondiente, cada etapa concede daño y curación planos por golpe o acción; los bonos obtenidos en distintos dominios se acumulan.

Paso 3

Combina Revelation y masteries de la vocación

El dominio Verde ofrece Gift of Life, que puede salvar al personaje de un golpe fatal sobrevivible y después entra en cooldown. El Morado libera el Avatar específico de la vocación y reduce su cooldown en las etapas siguientes.

Rojo y Azul activan masteries específicas de Knight, Paladin, Sorcerer, Druid o Monk. Lee el nombre y la descripción mostrados en la Wheel antes de invertir, porque el mejor dominio depende de los hechizos, la sustentación y el tipo de contenido usado por la build.

Paso 4

Activa grados de hechizo completando slots

Algunos grupos de la Wheel mejoran hechizos de la vocación. Usan dos slots: completar el primero activa Grado I y completar el segundo activa Grado II. Los puntos parciales ayudan a alcanzar una etapa del dominio, pero no activan un grado incompleto.

Las mejoras posibles incluyen daño, curación, reducción de cooldown o maná, crítico, robos, objetivos adicionales, duración y área. El panel de efectos activos resume los grados que ya están funcionando en el personaje.

Paso 5

Revela, equipa y protege tus gems

Las Gems caen sin revelar mediante tiradas independientes: Influenced o Elite pueden dar Lesser, Fiendish puede dar Regular y los bosses pueden dar Greater. Después del drop, paga el coste de revelación para conocer los modificadores.

Cada personaje puede mantener una gem activa por afinidad, hasta un total de cuatro. Bloquear protege contra la destrucción y el cambio de dominio. Para destruir una gem, primero desequípala y desbloquéala; la conversión en fragmentos es permanente.

Al revelar, la afinidad y los modificadores se determinan al azar y no pueden elegirse. El drop sin revelar permanece en el inventario hasta que decidas pagar la revelación.

  • Lesser posee un modificador Básico.
  • Regular posee dos modificadores Básicos diferentes.
  • Greater posee dos modificadores Básicos y uno Supremo de la vocación.
  • Cambiar el dominio conserva la calidad, los modificadores y los grados, pero desequipa la gem.
Paso 6

Mejora modificadores sin desperdiciar fragmentos

Todo modificador comienza en el Grado 1 y puede llegar al Grado 4. Las escalas generales son 100%, 110%, 120% y 150%. El grado se registra para el modificador del personaje, por lo que beneficia ese mismo efecto en todas las gems que lo tengan.

Los modificadores Básicos consumen fragmentos Lesser y los Supremos consumen Greater. El coste de Gold y fragmentos aumenta mucho en los últimos grados, así que confirma que el efecto forma parte de tu build antes de mejorarlo.

Etapa 7

Reinicia la Wheel con seguridad

El reinicio solo puede hacerse en la Safe Zone, cuesta 1.000 Diamonds y limpia toda la distribución. Todos los Wheel Points vuelven a estar disponibles; no se pierde ningún punto.

Las Gems, los fragmentos, los modificadores revelados y sus grados se conservan. El juego no permite retirar puntos parcialmente, así que planea la nueva distribución con un objetivo claro antes de confirmar el coste.

Etapa 8

Construye una progresión coherente

Al principio, busca una primera etapa que resuelva un problema observable: supervivencia, daño, curación o un hechizo central de la rotación. En los niveles siguientes, decide entre profundizar el mismo dominio o abrir sinergias en otro.

Trata las gems como una capa complementaria. Revela solo lo que puedas pagar sin interrumpir equipos y consumibles; destruye únicamente duplicados o efectos sin uso; invierte grados altos en modificadores útiles en varias configuraciones.

  • Elige un cuello de botella real de la build.
  • Identifica la mastery, el grado o la gem que responde a ese problema.
  • Calcula el próximo hito completo y su coste.
  • Prueba el resultado en una hunt conocida antes de volver a invertir.
Referencia rápida

Puntos, niveles y etapas

Los Wheel Points pertenecen al personaje y se calculan según su level.

Desbloqueo Level 50

El primer punto llega en el level 51.

Ritmo 1 punto por level

Cada level por encima de 50 añade un punto.

Capacidad 1.000 por dominio

Cada dominio posee nueve slots de 50 a 200 puntos.

Reinicio completo 1.000 Diamonds

Solo en la Safe Zone; los puntos vuelven a estar disponibles.

Ejemplos por level

LevelWheel Points
500
511
300250
550500
1.0501.000

Revelation por dominio

StagePuntosDaño y curaciónVerdeMorado
1 250 +4 por acción Gift of Life: restaura 20% de HP y maná; cooldown de 30 horas Avatar de la vocación
2 500 +9 por acción Gift of Life: restaura 25% de HP y maná; cooldown de 20 horas Avatar de la vocación con 30 minutos menos de cooldown
3 1.000 +20 por acción Gift of Life: restaura 30% de HP y maná; cooldown de 10 horas Avatar de la vocación con 60 minutos menos de cooldown
Cuatro caminos

Dominios y masteries por clase

Verde se centra en supervivencia, Rojo y Azul cambian según la vocación, y Morado activa el Avatar.

En móvil, desliza la tabla para ver todos los dominios →

ClaseVerdeRojo¿Qué haces?MoradoAzul¿Qué haces?
Knight Gift of Life Executioner's Throw Más daño contra objetivos con hasta 30% de HP; las etapas mayores reducen el cooldown y aumentan los objetivos Avatar of Steel Combat Mastery El daño y la defensa aumentan cuando baja el HP; las armas de dos manos favorecen el ataque y los escudos la defensa
Paladin Gift of Life Divine Grenade Aumenta el daño de Divine Grenade y reduce su cooldown en etapas mayores Avatar of Light Divine Empowerment Aumenta el daño dentro del área fortalecida y reduce el cooldown en etapas mayores
Sorcerer Gift of Life Beam Mastery Fortalece los tres beams; cada objetivo alcanzado reduce el cooldown, hasta tres objetivos Avatar of Storm Drain Body Fortalece posturas elementales, poder ofensivo y crítico
Druid Gift of Life Blessing of the Grove Aumenta la curación en aliados por debajo del 60% de HP y se fortalece por debajo del 30% Avatar of Nature Twin Burst Fortalece Ice Burst y Terra Burst contra objetivos por encima del 60% de HP y reduce el cooldown
Monk Gift of Life Spiritual Outburst Fortalece Spiritual Outburst con 5 Harmony y reduce el cooldown en etapas mayores Avatar of Balance Ascetic Aumenta el poder base recibido de Harmony

Hechizos que reciben Grados

ClaseHechizos
KnightFront Sweep, Groundshaker, Shield Slam, Intense Wound Cleansing y Fierce Berserk
PaladinEthereal Barrage, Strong Ethereal Spear, Divine Dazzle, Divine Barrage y Divine Caldera
SorcererHechizos de foco, strikes fuertes y supremos, Death Echo, Energy Wave y Great Fire Wave
DruidStrong Ice Wave, Mass Healing, Forked Glacier, Forked Thorns, Terra Wave y Heal Friend
MonkThousand Fist Blows, Mass Spirit Mend, Mystic Repulse, Chained Penance y Flurry of Blows
Gems de la Wheel

Calidades, drops y economía

El drop crea una gem sin revelar. Revelarla cuesta Gold y muestra sus modificadores.

En móvil, desliza la tabla para comparar costes y fragmentos →

CalidadModificadoresFuente y probabilidadRevelarCambiar dominioDestruir
Lesser 1 Básico 5% en Influenced o Elite 125.000 Gold 125.000 Gold 1–5 fragmentos Lesser
Regular 2 modificadores Básicos diferentes 20% en Fiendish 1.000.000 Gold 250.000 Gold 2–10 fragmentos Lesser
Greater 2 Básicos + 1 Supremo de la vocación 25% en bosses 6.000.000 Gold 500.000 Gold 1–5 fragmentos Greater
Equipar

Una gem por afinidad

Puedes mantener hasta cuatro gems activas, una en cada dominio. Equipar otra de la misma afinidad sustituye a la anterior.

Cambiar dominio

Verde → Rojo → Morado → Azul

Cada pago avanza solo una posición en este orden circular. El cambio exige que la gem esté desbloqueada y desequipada, y conserva su calidad, modificadores y grados.

Bloquear

Protección contra cambios

Una gem bloqueada no puede destruirse ni cambiar de dominio. Una gem activa tampoco puede destruirse.

Progresión permanente

Grados y costes de los modificadores

El grado pertenece al modificador del personaje y mejora ese efecto en todas sus gems.

Escala de los grados

GradePotencia del efecto
1100%
2110%
3120%
4150%

Coste de mejora

TipoEvoluciónGoldFragmentos
BásicoGrade 1 → 22.000.0005 Lesser
BásicoGrade 2 → 35.000.00015 Lesser
BásicoGrade 3 → 430.000.00030 Lesser
SupremoGrade 1 → 25.000.0005 Greater
SupremoGrade 2 → 312.000.00015 Greater
SupremoGrade 3 → 475.000.00030 Greater
Para hacer mejor

Consejos prácticos

  • Usa los lotes de 10, 50 y Máx para llenar slots grandes sin decenas de toques.
  • Compara siempre el efecto activo antes y después de alcanzar una Etapa o un Grado.
  • Mantén una reserva de Gold antes de revelar o mejorar gems costosas.
  • Bloquea las gems valiosas y desequípalas solo cuando estés seguro del cambio.
  • Prioriza efectos usados constantemente por la rotación, no solo bonos situacionales.
Evite

Erros comuns

  • Confundir Wheel Points con Perk Points y planear una build con el recurso equivocado.
  • Repartir puntos sin completar ninguna Etapa ni Grado de hechizo.
  • Destruir una gem útil antes de comparar sus modificadores.
  • Gastar todos los fragmentos en un efecto que la rotación rara vez activa.
  • Intentar reiniciar fuera de la Safe Zone o sin considerar el coste de 1.000 Diamonds.