Resumen
- La Wheel se desbloquea en el level 50 y concede 1 Wheel Point por cada level superior a 50.
- Verde, Rojo, Morado y Azul poseen nueve slots y tres etapas en 250, 500 y 1.000 puntos.
- Wheel Points, Perk Points, Dust, fragmentos, Gold y Diamonds son recursos diferentes.
- Las Gems Lesser, Regular y Greater tienen sus propios drops, costes, modificadores y fragmentos.
- El reinicio cuesta 1.000 Diamonds, exige Safe Zone y devuelve todos los puntos para redistribuirlos.
Abre la Wheel y entiende sus recursos
Wheel of Destiny está disponible en el acceso rápido del HUD y en el área del personaje. Antes del level 50, la pantalla permanece bloqueada; desde el level 51, cada nuevo level añade un Wheel Point al total de ese personaje.
Los Wheel Points llenan los slots de la Wheel. Los Perk Points compran perks y no se usan en la Wheel. Gold revela gems, cambia su afinidad y mejora modificadores; los fragmentos participan en las mejoras; Diamonds paga el reinicio completo.
Toda esta progresión es individual: la distribución, las Gems, los fragmentos y las mejoras pertenecen al personaje y no se comparten con otros personajes de la cuenta.
- Wheel Points: distribución entre slots y dominios.
- Gold y fragmentos: gestión y mejora de las Gems de la Wheel.
- Diamonds: reinicio completo de los puntos asignados.
- Dust y Slivers: recursos de la Forja sin uso directo en la Wheel.
Distribuye puntos entre los cuatro dominios
La Wheel tiene cuatro dominios: Verde, Rojo, Morado y Azul. Cada uno posee nueve slots con capacidades de 50 a 200 puntos y puede recibir hasta 1.000 puntos. Elige lotes de 1, 10, 50 o Máx en la interfaz para distribuirlos más rápido.
Los hitos de 250, 500 y 1.000 puntos activan las Etapas I, II y III del dominio. Además de la mastery correspondiente, cada etapa concede daño y curación planos por golpe o acción; los bonos obtenidos en distintos dominios se acumulan.
Combina Revelation y masteries de la vocación
El dominio Verde ofrece Gift of Life, que puede salvar al personaje de un golpe fatal sobrevivible y después entra en cooldown. El Morado libera el Avatar específico de la vocación y reduce su cooldown en las etapas siguientes.
Rojo y Azul activan masteries específicas de Knight, Paladin, Sorcerer, Druid o Monk. Lee el nombre y la descripción mostrados en la Wheel antes de invertir, porque el mejor dominio depende de los hechizos, la sustentación y el tipo de contenido usado por la build.
Activa grados de hechizo completando slots
Algunos grupos de la Wheel mejoran hechizos de la vocación. Usan dos slots: completar el primero activa Grado I y completar el segundo activa Grado II. Los puntos parciales ayudan a alcanzar una etapa del dominio, pero no activan un grado incompleto.
Las mejoras posibles incluyen daño, curación, reducción de cooldown o maná, crítico, robos, objetivos adicionales, duración y área. El panel de efectos activos resume los grados que ya están funcionando en el personaje.
Revela, equipa y protege tus gems
Las Gems caen sin revelar mediante tiradas independientes: Influenced o Elite pueden dar Lesser, Fiendish puede dar Regular y los bosses pueden dar Greater. Después del drop, paga el coste de revelación para conocer los modificadores.
Cada personaje puede mantener una gem activa por afinidad, hasta un total de cuatro. Bloquear protege contra la destrucción y el cambio de dominio. Para destruir una gem, primero desequípala y desbloquéala; la conversión en fragmentos es permanente.
Al revelar, la afinidad y los modificadores se determinan al azar y no pueden elegirse. El drop sin revelar permanece en el inventario hasta que decidas pagar la revelación.
- Lesser posee un modificador Básico.
- Regular posee dos modificadores Básicos diferentes.
- Greater posee dos modificadores Básicos y uno Supremo de la vocación.
- Cambiar el dominio conserva la calidad, los modificadores y los grados, pero desequipa la gem.
Mejora modificadores sin desperdiciar fragmentos
Todo modificador comienza en el Grado 1 y puede llegar al Grado 4. Las escalas generales son 100%, 110%, 120% y 150%. El grado se registra para el modificador del personaje, por lo que beneficia ese mismo efecto en todas las gems que lo tengan.
Los modificadores Básicos consumen fragmentos Lesser y los Supremos consumen Greater. El coste de Gold y fragmentos aumenta mucho en los últimos grados, así que confirma que el efecto forma parte de tu build antes de mejorarlo.
Reinicia la Wheel con seguridad
El reinicio solo puede hacerse en la Safe Zone, cuesta 1.000 Diamonds y limpia toda la distribución. Todos los Wheel Points vuelven a estar disponibles; no se pierde ningún punto.
Las Gems, los fragmentos, los modificadores revelados y sus grados se conservan. El juego no permite retirar puntos parcialmente, así que planea la nueva distribución con un objetivo claro antes de confirmar el coste.
Construye una progresión coherente
Al principio, busca una primera etapa que resuelva un problema observable: supervivencia, daño, curación o un hechizo central de la rotación. En los niveles siguientes, decide entre profundizar el mismo dominio o abrir sinergias en otro.
Trata las gems como una capa complementaria. Revela solo lo que puedas pagar sin interrumpir equipos y consumibles; destruye únicamente duplicados o efectos sin uso; invierte grados altos en modificadores útiles en varias configuraciones.
- Elige un cuello de botella real de la build.
- Identifica la mastery, el grado o la gem que responde a ese problema.
- Calcula el próximo hito completo y su coste.
- Prueba el resultado en una hunt conocida antes de volver a invertir.
Puntos, niveles y etapas
Los Wheel Points pertenecen al personaje y se calculan según su level.
El primer punto llega en el level 51.
Cada level por encima de 50 añade un punto.
Cada dominio posee nueve slots de 50 a 200 puntos.
Solo en la Safe Zone; los puntos vuelven a estar disponibles.
Ejemplos por level
| Level | Wheel Points |
|---|---|
| 50 | 0 |
| 51 | 1 |
| 300 | 250 |
| 550 | 500 |
| 1.050 | 1.000 |
Revelation por dominio
| Stage | Puntos | Daño y curación | Verde | Morado |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 250 | +4 por acción | Gift of Life: restaura 20% de HP y maná; cooldown de 30 horas | Avatar de la vocación |
| 2 | 500 | +9 por acción | Gift of Life: restaura 25% de HP y maná; cooldown de 20 horas | Avatar de la vocación con 30 minutos menos de cooldown |
| 3 | 1.000 | +20 por acción | Gift of Life: restaura 30% de HP y maná; cooldown de 10 horas | Avatar de la vocación con 60 minutos menos de cooldown |
Dominios y masteries por clase
Verde se centra en supervivencia, Rojo y Azul cambian según la vocación, y Morado activa el Avatar.
En móvil, desliza la tabla para ver todos los dominios →
| Clase | Verde | Rojo | ¿Qué haces? | Morado | Azul | ¿Qué haces? |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Knight | Gift of Life | Executioner's Throw | Más daño contra objetivos con hasta 30% de HP; las etapas mayores reducen el cooldown y aumentan los objetivos | Avatar of Steel | Combat Mastery | El daño y la defensa aumentan cuando baja el HP; las armas de dos manos favorecen el ataque y los escudos la defensa |
| Paladin | Gift of Life | Divine Grenade | Aumenta el daño de Divine Grenade y reduce su cooldown en etapas mayores | Avatar of Light | Divine Empowerment | Aumenta el daño dentro del área fortalecida y reduce el cooldown en etapas mayores |
| Sorcerer | Gift of Life | Beam Mastery | Fortalece los tres beams; cada objetivo alcanzado reduce el cooldown, hasta tres objetivos | Avatar of Storm | Drain Body | Fortalece posturas elementales, poder ofensivo y crítico |
| Druid | Gift of Life | Blessing of the Grove | Aumenta la curación en aliados por debajo del 60% de HP y se fortalece por debajo del 30% | Avatar of Nature | Twin Burst | Fortalece Ice Burst y Terra Burst contra objetivos por encima del 60% de HP y reduce el cooldown |
| Monk | Gift of Life | Spiritual Outburst | Fortalece Spiritual Outburst con 5 Harmony y reduce el cooldown en etapas mayores | Avatar of Balance | Ascetic | Aumenta el poder base recibido de Harmony |
Hechizos que reciben Grados
| Clase | Hechizos |
|---|---|
| Knight | Front Sweep, Groundshaker, Shield Slam, Intense Wound Cleansing y Fierce Berserk |
| Paladin | Ethereal Barrage, Strong Ethereal Spear, Divine Dazzle, Divine Barrage y Divine Caldera |
| Sorcerer | Hechizos de foco, strikes fuertes y supremos, Death Echo, Energy Wave y Great Fire Wave |
| Druid | Strong Ice Wave, Mass Healing, Forked Glacier, Forked Thorns, Terra Wave y Heal Friend |
| Monk | Thousand Fist Blows, Mass Spirit Mend, Mystic Repulse, Chained Penance y Flurry of Blows |
Calidades, drops y economía
El drop crea una gem sin revelar. Revelarla cuesta Gold y muestra sus modificadores.
En móvil, desliza la tabla para comparar costes y fragmentos →
| Calidad | Modificadores | Fuente y probabilidad | Revelar | Cambiar dominio | Destruir |
|---|---|---|---|---|---|
| Lesser | 1 Básico | 5% en Influenced o Elite | 125.000 Gold | 125.000 Gold | 1–5 fragmentos Lesser |
| Regular | 2 modificadores Básicos diferentes | 20% en Fiendish | 1.000.000 Gold | 250.000 Gold | 2–10 fragmentos Lesser |
| Greater | 2 Básicos + 1 Supremo de la vocación | 25% en bosses | 6.000.000 Gold | 500.000 Gold | 1–5 fragmentos Greater |
Una gem por afinidad
Puedes mantener hasta cuatro gems activas, una en cada dominio. Equipar otra de la misma afinidad sustituye a la anterior.
Verde → Rojo → Morado → Azul
Cada pago avanza solo una posición en este orden circular. El cambio exige que la gem esté desbloqueada y desequipada, y conserva su calidad, modificadores y grados.
Protección contra cambios
Una gem bloqueada no puede destruirse ni cambiar de dominio. Una gem activa tampoco puede destruirse.
Grados y costes de los modificadores
El grado pertenece al modificador del personaje y mejora ese efecto en todas sus gems.
Escala de los grados
| Grade | Potencia del efecto |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 110% |
| 3 | 120% |
| 4 | 150% |
Coste de mejora
| Tipo | Evolución | Gold | Fragmentos |
|---|---|---|---|
| Básico | Grade 1 → 2 | 2.000.000 | 5 Lesser |
| Básico | Grade 2 → 3 | 5.000.000 | 15 Lesser |
| Básico | Grade 3 → 4 | 30.000.000 | 30 Lesser |
| Supremo | Grade 1 → 2 | 5.000.000 | 5 Greater |
| Supremo | Grade 2 → 3 | 12.000.000 | 15 Greater |
| Supremo | Grade 3 → 4 | 75.000.000 | 30 Greater |
Consejos prácticos
- Usa los lotes de 10, 50 y Máx para llenar slots grandes sin decenas de toques.
- Compara siempre el efecto activo antes y después de alcanzar una Etapa o un Grado.
- Mantén una reserva de Gold antes de revelar o mejorar gems costosas.
- Bloquea las gems valiosas y desequípalas solo cuando estés seguro del cambio.
- Prioriza efectos usados constantemente por la rotación, no solo bonos situacionales.
Erros comuns
- Confundir Wheel Points con Perk Points y planear una build con el recurso equivocado.
- Repartir puntos sin completar ninguna Etapa ni Grado de hechizo.
- Destruir una gem útil antes de comparar sus modificadores.
- Gastar todos los fragmentos en un efecto que la rotación rara vez activa.
- Intentar reiniciar fuera de la Safe Zone o sin considerar el coste de 1.000 Diamonds.