Resumen
- El Dust se obtiene al derrotar criaturas Influenced y Fiendish; las criaturas normales no dan este recurso.
- La clasificación de elementos determina hasta qué punto puede evolucionar.
- Parte de fusión común del 50% de éxito; las mejoras aumentan la oportunidad.
- La transferencia mueve el progreso, pero generalmente reduce un nivel.
Consigue Dust de las criaturas correctas
Durante una cacería, las criaturas normales pueden recibir una clasificación de la Forja. Influenced aparece con stack S1–S5 y da de S a 3×S Dust. Fiendish siempre aparece como S15 y da 15–45 Dust más 3–7 Slivers.
Elite es una variación separada: un Elite normal no da Dust, pero la misma criatura puede ser Elite e Influenced o Fiendish. Los jefes especiales no reciben clasificación de la Forja.
- Normal (S0): no da Dust.
- Influenced (S1–S5): da 1–3, 2–6, 3–9, 4–12 o 5–15 Dust según el stack.
- Fiendish (S15): da 15–45 Dust y 3–7 Slivers.
Comprender Clasificación y Tier
La forja funciona hasta el Tier 10, pero no todos los elementos alcanzan ese límite. Clasificación 1 permite Tier 1, a 2 alcanza Tier 2, a 3 a Tier 3 y la clasificación 4 puede avanzar a Tier 10.
Así que compruebe la calificación antes de comprometer los recursos. Una parte transitoria o limitada no puede justificar la misma inversión que un equipo que seguirá siendo relevante por más tiempo.
Cálculo del riesgo de fusión
La probabilidad base de una fusión común es del 50%. La opción de mejora agrega 15 puntos porcentuales, y el refuerzo del diamante añade 5 puntos por uso, respetando el límite del 90%.
Otras protecciones pueden reducir la pérdida en un fracaso, pero también cuestan. Lea la cita completa mostrada por el juego: reúne los materiales, la oportunidad final y los posibles resultados de esa operación.
Utilice la fusión, transferencia y convergencia correctamente
La fusión busca elevar el Tier del equipo. La transferencia mueve el progreso a otra pieza, pero en condiciones normales el elemento de destino recibe un nivel por debajo del donante.
La convergencia está reservada para la clasificación 4, ha garantizado el éxito y preserva el nivel de la transferencia. Aun así, el costo y elegibilidad deben ser confirmados en la interfaz antes de la operación.
- Fusión: uso cuando la pieza actual merece una inversión de evolución.
- Transfer: use to take advantage of progress when switching equipment.
- Convergencia: Considere los elementos elegibles al preservar Tier es decisivo.
Plan de materiales y largo plazo
El polvo, los chips y los núcleos forman parte de la cadena de materiales. La conversión disponible convierte 60 unidades de polvo en 3 chips, y 50 fichas forman un núcleo.
Cada personaje comienza con una capacidad de 100 Dust. La primera mejora cuesta 25 Dust, aumenta la capacidad en 1 y cada mejora siguiente cuesta 1 más. Las mejoras normales elevan este límite hasta 325.
El perk de diamante Dust Cap Unlock tiene 13 rangos. Cada rango desbloquea 25 puntos más en el límite, elevando el máximo absoluto a 650; la capacidad adicional aún debe comprarse con Dust.
Evite automáticamente convertir todo lo que posee. Primero identifica la operación deseada, comprueba la cita y conserva una reserva para transferencia o una parte futura.
Dust: cómo conseguirlo y qué criaturas lo dan
El Dust no cae de todas las criaturas. Es una recompensa exclusiva de los monstruos que reciben una clasificación de la Forja durante la cacería: Influenced o Fiendish.
No tiene clasificación de la Forja y no da Dust. Ser Elite, por sí solo, tampoco genera Dust.
Da una cantidad aleatoria entre el stack actual y tres veces ese stack: desde 1–3 hasta 5–15 Dust.
Da 15–45 Dust y también 3–7 Slivers. Puede haber como máximo cuatro Fiendish activos.
Recompensa por tipo y stack
En el móvil, desliza la tabla para comparar todos los valores →
| Tipo | Stack | Dust por muerte | Probabilidad normal / Forge Surge | Recompensa adicional |
|---|---|---|---|---|
| Normal | S0 | 0 | — | Ninguna |
| Influenced | S1 | 1–3 | 12% / 24% | — |
| Influenced | S2 | 2–6 | ||
| Influenced | S3 | 3–9 | ||
| Influenced | S4 | 4–12 | ||
| Influenced | S5 | 5–15 | ||
| Fiendish | S15 | 15–45 | 1,2% / 2,5% | 3–7 Slivers |
Capacidad de Dust y recompensa excedente
Cada mejora normal aumenta la capacidad en 1. La primera cuesta 25 Dust y cada mejora siguiente cuesta 1 Dust más, hasta el límite normal de 325.
Dust Cap Unlock tiene 13 rangos. Cada rango desbloquea 25 puntos más en el límite de capacidad; las mejoras de capacidad siguen comprándose con Dust.
Consejos prácticos
- Primero forja el equipo más útil en su progresión.
- Compare la ganancia de la forja con un cambio de artículo directo.
- Planifique la transferencia antes de reemplazar una pieza muy evolucionada.
- Prioriza Influenced y Fiendish cuando necesites reponer Dust.
- Revise la oportunidad final y todos los resultados posibles en confirmación.
Erros comuns
- Asumiendo que cualquier artículo puede llegar al décimo nivel.
- Confunde alta probabilidad con éxito garantizado.
- Transferencia sin considerar la pérdida normal de un nivel.
- Derrotar una criatura de la Forja con la capacidad de Dust llena.
- Consumir todos los materiales sin una próxima operación definida.