Resumen
- Las masacres registradas aumentan continuamente HP, ataque, defensa, XP y rendimiento de riesgo.
- El SX combina la progresión global y las propias pilas de la criatura.
- La élite aparece desde el nivel 30, tiene atributos más grandes y al menos un afijo.
- Influencia y Fiendish son clasificaciones de Forge y pueden coexistir con Elite.
Separar la pila global, la pila de criaturas y SX
El juego utiliza más de una progresión a la vez. El número total de masacres registradas en el Bestiário y el Bosstiary alimenta un escalado continuo global. Por separado, cada criatura acumula sus propias pilas según los objetivos del registro.
SX añade una cuota global — 1 S-nivel cada 100.000 masacres registradas— con las pilas terminadas de esa criatura. Para un objetivo sin su propia entrada, el paquete específico aumenta 1 nivel por cada 100 masacres.
Leer una Elite antes de insistir en la lucha
Una Elite nace con más vida, ataque y defensa, no huye y recibe al menos un afijo. El nombre del afijo explica los mecánicos especiales que necesitan ser contestados por la construcción.
La bonificación XP compensa parte del riesgo, pero las luchas largas se vuelven progresivamente más peligrosas: todo Elite entra en vigor después de 30 segundos, y algunos afijos crean otra capa de escalada.
- Shielded pide golpes para eliminar cargas antes del daño normal.
- Vampic castiga el daño recibido porque transforma parte de él en curación.
- Suppressor elongates peleas basadas en daños elementales.
- Corrupting y Decaying Aura requieren atención a los efectos acumulados en el jugador.
No confundas a Elite con monstruos de forja
La élite es una variación de combate. Influencia y Fiendish son clasificaciones de Forja, con pilas S1–S5 y S15. Los sorteos están separados, por lo que los estados pueden aparecer juntos y sus multiplicadores se acumulan.
Influenced Dust entrega de acuerdo a la pila. Fiendish es más raro, tiene límite de cuatro criaturas activas y también ofrece Slivers. Si el límite de polvo está lleno, parte de la recompensa de Dust no se puede almacenar.
Ajuste la construcción a tipo de presión
Contra el elevado escalado, sobrevivir más tiempo no es suficiente si el daño es demasiado bajo para evitar el enrage. Busque un equilibrio entre la velocidad de mitigación, recuperación y masacre.
Identificar la eficiencia muerta: defensa bruta, resistencia elemental, curación del Vampiric, mitigación del Suppressor o efectos acumulados. Una respuesta específica generalmente cuesta menos que tratar de elevar todos los atributos.
Stacks, SX y variantes especiales
Escalada continua por masacres registradas
El total considera las masacres salvadas en el Bestiary y el Bosstiary. Los multiplicadores de abajo se aplican al nacer a una criatura.
| Atributo | Ganado por la matanza mundial | Limite |
|---|---|---|
| HP | +0,16% | 4× |
| Ataque | +0,085% | 2,6× |
| Defensa | +0,065% | 2,2× |
| XP base | +0,10% | 2,6× |
Además, el multiplicador continuo de riesgo y recompensa crece +0.035% por masacre, hasta +60%. Participa en XP y Gold entregado a la pérdida y puede recibir bonos de Elite, afijos y enrage, respetando el techo total de 2.2×.
SX (S-level)
SX = S global + S da criatura. El mundo aumenta 1 nivel cada 100.000 masacres registradas. La parte de la criatura utiliza las pilas completas del Bestiary o el Monasterio; sin su propia entrada, utiliza 1 nivel cada 100 masacres de ella.
Cada nivel S añade +4% de daño y +1,5% de velocidad de ataque. Si el objetivo es Elite, más +35 puntos porcentuales entran en cada uno de estos multiplicadores.
Monstros Elite
| Regra | Valor actual |
|---|---|
| Disponibilidad aleatoria | Del nivel 30 |
| Chance normal / durante la vigilancia | 5% / 16% |
| Atributos nativos | HP 2.10× · ataque 1.55× · defensa 1.45× |
| XP base | 1.35× antes de los otros bonos |
| Mitigation itself | 18% contra físico · 28% contra no físico |
| Comportamento | Siempre agresivo, no huye y entra en una entrada después de 30 segundos de combate |
Cada Elite tiene al menos un afijo. Los niveles y las pilas superiores pueden liberar dos o tres, evitando algunas combinaciones excesivamente opresivas al principio.
Vampiric
Cura Elite en 18% del daño que hace al jugador.
Shielded
Empieza con 5 cerraduras completas y gana +1 cada 150 masacres globales, hasta +12 cargas.
Thorns
Al recibir un golpe de meleo, él toma represalias con daño físico basado en el 50% del propio ataque del monstruo.
Corrupting
Puede acumular corrupción: daño de muerte periódico y no letal. Sin un nuevo golpe de Elite, pierdes 1 pila cada 4 segundos.
Decaying Aura
Usted puede acumular Decay: − 1.2% cura por pila, limitado a − 45%. Sin un nuevo golpe de Elite, pierdes una pila cada cinco segundos.
Berserker
Escalar el daño durante el combate hasta 2×; el tiempo para completar la rampa sigue el nivel del monstruo, con un mínimo de 15 segundos.
Suppressor
El daño no físico sufre una reducción adicional: pasa por el 72% de la mitigación de Elite y luego se multiplica por el 55%.
Staggered
Recibe un 10% menos de daño hasta que llena el 22% de la vida máxima en el medidor; luego se convierte en 6s vulnerable y recibe +35% de daño.
Influenced and Fiendish
Estas clasificaciones pertenecen a Forge y se extraen por separado del estatus de Elite. Por lo tanto, la misma criatura puede ser Elite e Influenciado o Fiendish.
| Clasificación | Chance normal / Surge | Stack | Multiplicadores | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Influenced | 12% / 24% | S1–S5 | HP 1,50×–2,10× · ATK 1,35×–1,75× · DEF 1,10×–1,50× | De S a 3×S Dust, respetando el límite disponible |
| Fiendish | 1,2% / 2,5% | S15 fixo | HP 3,60× · ATK 2,75× · DEF 2,50× | 15–45 Dust y 3–7 Slivers |
Puede haber en la mayoría de cuatro criaturas Fiendish activa al mismo tiempo.
Consejos prácticos
- Echa un vistazo a las placas Elite, SX, Influenciada y Fiendish antes de evaluar el daño recibido.
- Guarda espacio en el borde de Dust cuando estás cazando para criaturas de Forge.
- Usar daño frecuente para consumir Escudo, pero respetar a Thorns en ataques de melee.
- Si la lucha supera los 30 segundos, considere retirarse o aumentar el daño sostenible.
Erros comuns
- Trate a SX como un indicador de rareza.
- Apilación confiada Bestiary con pila de clasificación Forge.
- Repita el mismo daño elemental contra Suppressor sin revisar la estrategia.
- Ignora el límite del polvo antes de derrotar a Influenced o Fiendish.