Progressão avançada

Wheel of Destiny

Distribua Wheel Points, ative masteries e evolua Gems com custos e regras conferidos no jogo atual.

18 min de leitura 8 etapas Atualizado com o jogo atual
Antes de começar

Resumo rápido

  • A Wheel abre no level 50 e concede 1 Wheel Point por level acima de 50.
  • Verde, Vermelho, Roxo e Azul possuem nove slots e três estágios em 250, 500 e 1.000 pontos.
  • Wheel Points, Perk Points, Dust, fragmentos, Gold e Diamonds são recursos diferentes.
  • Gems Lesser, Regular e Greater têm drops, custos, modificadores e fragmentos próprios.
  • O reset custa 1.000 Diamonds, exige Safe Zone e devolve todos os pontos para redistribuição.
Etapa 1

Abra a Wheel e entenda seus recursos

A Wheel of Destiny fica no acesso rápido do HUD e na área do personagem. Antes do level 50, a tela mostra o bloqueio; a partir do level 51, cada novo level aumenta em um o total de Wheel Points daquele personagem.

Wheel Points preenchem os slots da roda. Perk Points compram perks e não entram na Wheel. Gold revela gems, troca sua afinidade e melhora modificadores; fragmentos participam das melhorias; Diamonds pagam o reset completo.

Toda essa progressão é individual: distribuição, Gems, fragmentos e melhorias pertencem ao personagem e não são compartilhados com os outros personagens da conta.

  • Wheel Points: distribuição entre slots e domínios.
  • Gold e fragmentos: gestão e evolução das Gems da Wheel.
  • Diamonds: reset completo dos pontos alocados.
  • Dust e Slivers: recursos da Forja, sem uso direto na Wheel.
Etapa 2

Distribua pontos entre os quatro domínios

A roda tem quatro domínios: Verde, Vermelho, Roxo e Azul. Cada um possui nove slots com capacidades entre 50 e 200 pontos e pode receber até 1.000 pontos. Na interface, escolha lotes de 1, 10, 50 ou Máx para acelerar a distribuição.

Os marcos de 250, 500 e 1.000 pontos ativam os Stages I, II e III do domínio. Além da mastery correspondente, cada estágio concede bônus plano de dano e cura por acerto ou ação; bônus conquistados em domínios diferentes se somam.

Etapa 3

Combine Revelation e masteries da vocação

O domínio Verde oferece Gift of Life, que pode salvar o personagem de um golpe fatal sobrevivível e entra em recarga. O Roxo libera o Avatar específico da vocação e reduz sua recarga nos estágios seguintes.

Vermelho e Azul ativam masteries específicas de Knight, Paladin, Sorcerer, Druid ou Monk. Leia o nome e a descrição exibidos na Wheel antes de investir, porque o melhor domínio depende das magias, da sustentação e do tipo de conteúdo usado pela build.

Etapa 4

Ative grades de magia por slots completos

Alguns grupos da roda melhoram magias da vocação. Eles usam dois slots: completar o primeiro ativa Grade I e completar o segundo ativa Grade II. Pontos parciais ajudam a alcançar o estágio do domínio, mas não ativam uma grade incompleta.

As melhorias possíveis incluem dano, cura, redução de cooldown ou mana, crítico, leeches, alvos adicionais, duração e área. O painel de efeitos ativos resume as grades que já estão valendo no personagem.

Etapa 5

Revele, equipe e proteja suas gems

Gems caem não reveladas em rolagens independentes: Influenced ou Elite podem gerar Lesser, Fiendish pode gerar Regular e bosses podem gerar Greater. Depois do drop, pague o custo de revelação para conhecer os modificadores.

Cada personagem pode manter uma gem ativa por afinidade, totalizando quatro. Bloquear protege contra destruição e troca de domínio. Para destruir uma gem, primeiro desequipe e desbloqueie; a conversão em fragmentos é permanente.

Ao revelar, afinidade e modificadores são definidos aleatoriamente e não podem ser escolhidos. O drop não revelado permanece no inventário até você decidir pagar a revelação.

  • Lesser possui um modificador básico.
  • Regular possui dois modificadores básicos diferentes.
  • Greater possui dois básicos e um supremo da vocação.
  • Trocar o domínio mantém qualidade, modificadores e grades, mas desequipa a gem.
Etapa 6

Evolua modificadores sem desperdiçar fragmentos

Todo modificador começa na Grade 1 e pode chegar à Grade 4. As escalas gerais são 100%, 110%, 120% e 150%. A grade é registrada para o modificador do personagem, portanto beneficia esse mesmo efeito em todas as gems que o possuam.

Modificadores básicos consomem fragmentos Lesser e os supremos consomem Greater. Gold e fragmentos aumentam bastante nas últimas grades, então confirme se o efeito participa da sua build antes de avançar.

Etapa 7

Resete a roda com segurança

O reset só pode ser feito na Safe Zone, custa 1.000 Diamonds e limpa toda a distribuição. Todos os Wheel Points ficam disponíveis novamente; nenhuma pontuação é perdida pelo processo.

Gems, fragmentos, modificadores revelados e suas grades são preservados. O jogo não oferece remoção parcial de pontos, então experimente a nova distribuição com um objetivo definido antes de confirmar o custo.

Etapa 8

Monte uma progressão coerente

No começo, busque um primeiro estágio que resolva um problema observável: sobrevivência, dano, cura ou uma magia central da rotação. Nos níveis seguintes, decida entre aprofundar o mesmo domínio ou abrir sinergias em outro.

Trate as gems como uma camada complementar. Revele primeiro o que você consegue pagar sem interromper equipamentos e consumíveis; destrua apenas duplicatas ou efeitos sem uso; leve grades altas aos modificadores que permanecem úteis em mais de uma configuração.

  • Escolha um gargalo real da build.
  • Identifique a mastery, grade ou gem que responde a ele.
  • Calcule o próximo marco completo e seu custo.
  • Teste o resultado em uma caça conhecida antes de investir novamente.
Referência rápida

Pontos, níveis e estágios

Os Wheel Points pertencem ao personagem e são calculados pelo nível.

Desbloqueio Level 50

O primeiro ponto chega no level 51.

Ritmo 1 ponto por level

Todo level acima de 50 acrescenta um ponto.

Capacidade 1.000 por domínio

Cada domínio possui nove slots de 50 a 200 pontos.

Reset completo 1.000 Diamonds

Somente na Safe Zone; os pontos voltam a ficar disponíveis.

Exemplos por level

LevelWheel Points
500
511
300250
550500
1.0501.000

Revelation por domínio

StagePontosDano e curaVerdeRoxo
1 250 +4 por ação Gift of Life: restaura 20% de HP e mana; recarga de 30 horas Avatar da vocação
2 500 +9 por ação Gift of Life: restaura 25% de HP e mana; recarga de 20 horas Avatar da vocação com 30 minutos a menos de recarga
3 1.000 +20 por ação Gift of Life: restaura 30% de HP e mana; recarga de 10 horas Avatar da vocação com 60 minutos a menos de recarga
Quatro caminhos

Domínios e masteries por classe

Verde é sobrevivência, Vermelho e Azul mudam conforme a vocação, e Roxo ativa o Avatar.

No celular, deslize a tabela para ver todos os domínios →

ClasseVerdeVermelhoO que fazRoxoAzulO que faz
Knight Gift of Life Executioner's Throw Mais dano em alvos com até 30% de HP; stages maiores reduzem cooldown e ampliam os alvos Avatar of Steel Combat Mastery Dano e defesa aumentam conforme o HP cai; duas mãos favorecem ataque e escudos favorecem defesa
Paladin Gift of Life Divine Grenade Aumenta o dano da Divine Grenade e reduz seu cooldown nos stages maiores Avatar of Light Divine Empowerment Aumenta o dano dentro da área fortalecida e reduz o cooldown nos stages maiores
Sorcerer Gift of Life Beam Mastery Fortalece os três beams; cada alvo atingido reduz o cooldown, até três alvos Avatar of Storm Drain Body Fortalece posturas elementais, poder ofensivo e crítico
Druid Gift of Life Blessing of the Grove Aumenta a cura em aliados abaixo de 60% de HP e fica mais forte abaixo de 30% Avatar of Nature Twin Burst Fortalece Ice Burst e Terra Burst em alvos acima de 60% de HP e reduz o cooldown
Monk Gift of Life Spiritual Outburst Fortalece Spiritual Outburst com 5 Harmony e reduz o cooldown nos stages maiores Avatar of Balance Ascetic Aumenta o poder-base recebido da Harmony

Magias que recebem Grades

ClasseMagias
KnightFront Sweep, Groundshaker, Shield Slam, Intense Wound Cleansing e Fierce Berserk
PaladinEthereal Barrage, Strong Ethereal Spear, Divine Dazzle, Divine Barrage e Divine Caldera
SorcererMagias de foco, strikes fortes e supremas, Death Echo, Energy Wave e Great Fire Wave
DruidStrong Ice Wave, Mass Healing, Forked Glacier, Forked Thorns, Terra Wave e Heal Friend
MonkThousand Fist Blows, Mass Spirit Mend, Mystic Repulse, Chained Penance e Flurry of Blows
Gems da Wheel

Qualidades, drops e economia

O drop cria uma gem não revelada. Revelar custa Gold e mostra seus modificadores.

No celular, deslize a tabela para comparar custos e fragmentos →

QualidadeModificadoresFonte e chanceRevelarTrocar domínioDestruir
Lesser 1 básico 5% em Influenced ou Elite 125.000 Gold 125.000 Gold 1–5 fragmentos Lesser
Regular 2 básicos diferentes 20% em Fiendish 1.000.000 Gold 250.000 Gold 2–10 fragmentos Lesser
Greater 2 básicos + 1 supremo da vocação 25% em bosses 6.000.000 Gold 500.000 Gold 1–5 fragmentos Greater
Equipar

Uma gem por afinidade

É possível manter até quatro gems ativas, uma em cada domínio. Equipar outra da mesma afinidade substitui a anterior.

Trocar domínio

Verde → Vermelho → Roxo → Azul

Cada pagamento avança somente uma posição nessa ordem circular. A troca exige a gem desbloqueada e desequipada, mantendo qualidade, modificadores e grades.

Bloquear

Proteção contra alterações

Uma gem bloqueada não pode ser destruída nem mudar de domínio. Uma gem ativa também não pode ser destruída.

Progressão permanente

Grades e custos dos modificadores

A grade pertence ao modificador do personagem e melhora esse efeito em todas as suas gems.

Escala das grades

GradeForça do efeito
1100%
2110%
3120%
4150%

Custo de evolução

TipoEvoluçãoGoldFragmentos
BásicoGrade 1 → 22.000.0005 Lesser
BásicoGrade 2 → 35.000.00015 Lesser
BásicoGrade 3 → 430.000.00030 Lesser
SupremoGrade 1 → 25.000.0005 Greater
SupremoGrade 2 → 312.000.00015 Greater
SupremoGrade 3 → 475.000.00030 Greater
Para fazer melhor

Dicas práticas

  • Use os lotes 10, 50 e Máx para preencher slots grandes sem dezenas de toques.
  • Compare sempre o efeito ativo antes e depois de alcançar um Stage ou Grade.
  • Mantenha uma reserva de Gold antes de revelar ou evoluir gems de custo alto.
  • Bloqueie gems valiosas e desequipe somente quando tiver certeza da alteração.
  • Priorize efeitos usados constantemente pela rotação, não apenas bônus situacionais.
Evite

Erros comuns

  • Confundir Wheel Points com Perk Points e planejar uma build com o recurso errado.
  • Espalhar pontos e não completar nenhum Stage ou Grade de magia.
  • Destruir uma gem útil porque ainda não comparou seus modificadores.
  • Gastar todos os fragmentos em um efeito que a rotação raramente ativa.
  • Resetar fora da Safe Zone ou sem considerar o custo de 1.000 Diamonds.