Resumo rápido
- A Wheel abre no level 50 e concede 1 Wheel Point por level acima de 50.
- Verde, Vermelho, Roxo e Azul possuem nove slots e três estágios em 250, 500 e 1.000 pontos.
- Wheel Points, Perk Points, Dust, fragmentos, Gold e Diamonds são recursos diferentes.
- Gems Lesser, Regular e Greater têm drops, custos, modificadores e fragmentos próprios.
- O reset custa 1.000 Diamonds, exige Safe Zone e devolve todos os pontos para redistribuição.
Abra a Wheel e entenda seus recursos
A Wheel of Destiny fica no acesso rápido do HUD e na área do personagem. Antes do level 50, a tela mostra o bloqueio; a partir do level 51, cada novo level aumenta em um o total de Wheel Points daquele personagem.
Wheel Points preenchem os slots da roda. Perk Points compram perks e não entram na Wheel. Gold revela gems, troca sua afinidade e melhora modificadores; fragmentos participam das melhorias; Diamonds pagam o reset completo.
Toda essa progressão é individual: distribuição, Gems, fragmentos e melhorias pertencem ao personagem e não são compartilhados com os outros personagens da conta.
- Wheel Points: distribuição entre slots e domínios.
- Gold e fragmentos: gestão e evolução das Gems da Wheel.
- Diamonds: reset completo dos pontos alocados.
- Dust e Slivers: recursos da Forja, sem uso direto na Wheel.
Distribua pontos entre os quatro domínios
A roda tem quatro domínios: Verde, Vermelho, Roxo e Azul. Cada um possui nove slots com capacidades entre 50 e 200 pontos e pode receber até 1.000 pontos. Na interface, escolha lotes de 1, 10, 50 ou Máx para acelerar a distribuição.
Os marcos de 250, 500 e 1.000 pontos ativam os Stages I, II e III do domínio. Além da mastery correspondente, cada estágio concede bônus plano de dano e cura por acerto ou ação; bônus conquistados em domínios diferentes se somam.
Combine Revelation e masteries da vocação
O domínio Verde oferece Gift of Life, que pode salvar o personagem de um golpe fatal sobrevivível e entra em recarga. O Roxo libera o Avatar específico da vocação e reduz sua recarga nos estágios seguintes.
Vermelho e Azul ativam masteries específicas de Knight, Paladin, Sorcerer, Druid ou Monk. Leia o nome e a descrição exibidos na Wheel antes de investir, porque o melhor domínio depende das magias, da sustentação e do tipo de conteúdo usado pela build.
Ative grades de magia por slots completos
Alguns grupos da roda melhoram magias da vocação. Eles usam dois slots: completar o primeiro ativa Grade I e completar o segundo ativa Grade II. Pontos parciais ajudam a alcançar o estágio do domínio, mas não ativam uma grade incompleta.
As melhorias possíveis incluem dano, cura, redução de cooldown ou mana, crítico, leeches, alvos adicionais, duração e área. O painel de efeitos ativos resume as grades que já estão valendo no personagem.
Revele, equipe e proteja suas gems
Gems caem não reveladas em rolagens independentes: Influenced ou Elite podem gerar Lesser, Fiendish pode gerar Regular e bosses podem gerar Greater. Depois do drop, pague o custo de revelação para conhecer os modificadores.
Cada personagem pode manter uma gem ativa por afinidade, totalizando quatro. Bloquear protege contra destruição e troca de domínio. Para destruir uma gem, primeiro desequipe e desbloqueie; a conversão em fragmentos é permanente.
Ao revelar, afinidade e modificadores são definidos aleatoriamente e não podem ser escolhidos. O drop não revelado permanece no inventário até você decidir pagar a revelação.
- Lesser possui um modificador básico.
- Regular possui dois modificadores básicos diferentes.
- Greater possui dois básicos e um supremo da vocação.
- Trocar o domínio mantém qualidade, modificadores e grades, mas desequipa a gem.
Evolua modificadores sem desperdiçar fragmentos
Todo modificador começa na Grade 1 e pode chegar à Grade 4. As escalas gerais são 100%, 110%, 120% e 150%. A grade é registrada para o modificador do personagem, portanto beneficia esse mesmo efeito em todas as gems que o possuam.
Modificadores básicos consomem fragmentos Lesser e os supremos consomem Greater. Gold e fragmentos aumentam bastante nas últimas grades, então confirme se o efeito participa da sua build antes de avançar.
Resete a roda com segurança
O reset só pode ser feito na Safe Zone, custa 1.000 Diamonds e limpa toda a distribuição. Todos os Wheel Points ficam disponíveis novamente; nenhuma pontuação é perdida pelo processo.
Gems, fragmentos, modificadores revelados e suas grades são preservados. O jogo não oferece remoção parcial de pontos, então experimente a nova distribuição com um objetivo definido antes de confirmar o custo.
Monte uma progressão coerente
No começo, busque um primeiro estágio que resolva um problema observável: sobrevivência, dano, cura ou uma magia central da rotação. Nos níveis seguintes, decida entre aprofundar o mesmo domínio ou abrir sinergias em outro.
Trate as gems como uma camada complementar. Revele primeiro o que você consegue pagar sem interromper equipamentos e consumíveis; destrua apenas duplicatas ou efeitos sem uso; leve grades altas aos modificadores que permanecem úteis em mais de uma configuração.
- Escolha um gargalo real da build.
- Identifique a mastery, grade ou gem que responde a ele.
- Calcule o próximo marco completo e seu custo.
- Teste o resultado em uma caça conhecida antes de investir novamente.
Pontos, níveis e estágios
Os Wheel Points pertencem ao personagem e são calculados pelo nível.
O primeiro ponto chega no level 51.
Todo level acima de 50 acrescenta um ponto.
Cada domínio possui nove slots de 50 a 200 pontos.
Somente na Safe Zone; os pontos voltam a ficar disponíveis.
Exemplos por level
| Level | Wheel Points |
|---|---|
| 50 | 0 |
| 51 | 1 |
| 300 | 250 |
| 550 | 500 |
| 1.050 | 1.000 |
Revelation por domínio
| Stage | Pontos | Dano e cura | Verde | Roxo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 250 | +4 por ação | Gift of Life: restaura 20% de HP e mana; recarga de 30 horas | Avatar da vocação |
| 2 | 500 | +9 por ação | Gift of Life: restaura 25% de HP e mana; recarga de 20 horas | Avatar da vocação com 30 minutos a menos de recarga |
| 3 | 1.000 | +20 por ação | Gift of Life: restaura 30% de HP e mana; recarga de 10 horas | Avatar da vocação com 60 minutos a menos de recarga |
Domínios e masteries por classe
Verde é sobrevivência, Vermelho e Azul mudam conforme a vocação, e Roxo ativa o Avatar.
No celular, deslize a tabela para ver todos os domínios →
| Classe | Verde | Vermelho | O que faz | Roxo | Azul | O que faz |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Knight | Gift of Life | Executioner's Throw | Mais dano em alvos com até 30% de HP; stages maiores reduzem cooldown e ampliam os alvos | Avatar of Steel | Combat Mastery | Dano e defesa aumentam conforme o HP cai; duas mãos favorecem ataque e escudos favorecem defesa |
| Paladin | Gift of Life | Divine Grenade | Aumenta o dano da Divine Grenade e reduz seu cooldown nos stages maiores | Avatar of Light | Divine Empowerment | Aumenta o dano dentro da área fortalecida e reduz o cooldown nos stages maiores |
| Sorcerer | Gift of Life | Beam Mastery | Fortalece os três beams; cada alvo atingido reduz o cooldown, até três alvos | Avatar of Storm | Drain Body | Fortalece posturas elementais, poder ofensivo e crítico |
| Druid | Gift of Life | Blessing of the Grove | Aumenta a cura em aliados abaixo de 60% de HP e fica mais forte abaixo de 30% | Avatar of Nature | Twin Burst | Fortalece Ice Burst e Terra Burst em alvos acima de 60% de HP e reduz o cooldown |
| Monk | Gift of Life | Spiritual Outburst | Fortalece Spiritual Outburst com 5 Harmony e reduz o cooldown nos stages maiores | Avatar of Balance | Ascetic | Aumenta o poder-base recebido da Harmony |
Magias que recebem Grades
| Classe | Magias |
|---|---|
| Knight | Front Sweep, Groundshaker, Shield Slam, Intense Wound Cleansing e Fierce Berserk |
| Paladin | Ethereal Barrage, Strong Ethereal Spear, Divine Dazzle, Divine Barrage e Divine Caldera |
| Sorcerer | Magias de foco, strikes fortes e supremas, Death Echo, Energy Wave e Great Fire Wave |
| Druid | Strong Ice Wave, Mass Healing, Forked Glacier, Forked Thorns, Terra Wave e Heal Friend |
| Monk | Thousand Fist Blows, Mass Spirit Mend, Mystic Repulse, Chained Penance e Flurry of Blows |
Qualidades, drops e economia
O drop cria uma gem não revelada. Revelar custa Gold e mostra seus modificadores.
No celular, deslize a tabela para comparar custos e fragmentos →
| Qualidade | Modificadores | Fonte e chance | Revelar | Trocar domínio | Destruir |
|---|---|---|---|---|---|
| Lesser | 1 básico | 5% em Influenced ou Elite | 125.000 Gold | 125.000 Gold | 1–5 fragmentos Lesser |
| Regular | 2 básicos diferentes | 20% em Fiendish | 1.000.000 Gold | 250.000 Gold | 2–10 fragmentos Lesser |
| Greater | 2 básicos + 1 supremo da vocação | 25% em bosses | 6.000.000 Gold | 500.000 Gold | 1–5 fragmentos Greater |
Uma gem por afinidade
É possível manter até quatro gems ativas, uma em cada domínio. Equipar outra da mesma afinidade substitui a anterior.
Verde → Vermelho → Roxo → Azul
Cada pagamento avança somente uma posição nessa ordem circular. A troca exige a gem desbloqueada e desequipada, mantendo qualidade, modificadores e grades.
Proteção contra alterações
Uma gem bloqueada não pode ser destruída nem mudar de domínio. Uma gem ativa também não pode ser destruída.
Grades e custos dos modificadores
A grade pertence ao modificador do personagem e melhora esse efeito em todas as suas gems.
Escala das grades
| Grade | Força do efeito |
|---|---|
| 1 | 100% |
| 2 | 110% |
| 3 | 120% |
| 4 | 150% |
Custo de evolução
| Tipo | Evolução | Gold | Fragmentos |
|---|---|---|---|
| Básico | Grade 1 → 2 | 2.000.000 | 5 Lesser |
| Básico | Grade 2 → 3 | 5.000.000 | 15 Lesser |
| Básico | Grade 3 → 4 | 30.000.000 | 30 Lesser |
| Supremo | Grade 1 → 2 | 5.000.000 | 5 Greater |
| Supremo | Grade 2 → 3 | 12.000.000 | 15 Greater |
| Supremo | Grade 3 → 4 | 75.000.000 | 30 Greater |
Dicas práticas
- Use os lotes 10, 50 e Máx para preencher slots grandes sem dezenas de toques.
- Compare sempre o efeito ativo antes e depois de alcançar um Stage ou Grade.
- Mantenha uma reserva de Gold antes de revelar ou evoluir gems de custo alto.
- Bloqueie gems valiosas e desequipe somente quando tiver certeza da alteração.
- Priorize efeitos usados constantemente pela rotação, não apenas bônus situacionais.
Erros comuns
- Confundir Wheel Points com Perk Points e planejar uma build com o recurso errado.
- Espalhar pontos e não completar nenhum Stage ou Grade de magia.
- Destruir uma gem útil porque ainda não comparou seus modificadores.
- Gastar todos os fragmentos em um efeito que a rotação raramente ativa.
- Resetar fora da Safe Zone ou sem considerar o custo de 1.000 Diamonds.