Resumen
- Todas las habitaciones aumentan Taint cada ocho segundos, hasta el nivel 10.
- El daño de Taint aumenta con cada pulso y todas las arenas teletransportan al personaje periódicamente.
- Elder Bloodjaws reduce dos niveles de Taint al morir.
- En Chagorz y Bakragore, cada Bloodjaw asesinado también provoca una explosión mortal.
Acceso, intento diario y secuencia
Abra Boss Questlines en Safe Zone. Rotten Blood requiere nivel 250, cliente y campaña compatibles y lanzamiento de dificultad a través del servidor. El intento es individual por personaje y por línea de misión.
La entrada se consume al inicio y regresa solo en el siguiente turno UTC. Morir, abandonar o dejar que la carrera expire no reembolsa el intento. La dificultad y los modificadores diarios se congelan durante toda la carrera.
Las 5 habitaciones son obligatorias y siguen este orden: Vemiath, Chagorz, Murcion, Ichgahal, Bakragore. Una carrera normal no te permite saltarte encuentros.
- Requisito básico: nivel 250.
- Cuota: una entrada diaria por carácter para Rotten Blood.
- Reset: cambio de día en UTC, independientemente de la hora del dispositivo.
- Duración máxima: cuatro horas desde la entrada de la reserva.
Dificultades, desbloqueos y recompensas.
El aventurero comienza desbloqueado; cada finalización abre la siguiente dificultad. Es posible que el servidor aún restrinja las pistas durante el lanzamiento. Los multiplicadores cubren jefes, invocaciones y daños propios de las mecánicas; La defensa base no se multiplica.
En Rotten Blood, el 30% de la recompensa total se divide entre 4 puntos de control antes del jefe final y el 70% se otorga al finalizar. La primera victoria en cada dificultad registra un logro; la primera finalización desbloquea el título de asesino y Mythical desbloquea el aura de la campaña.
Rotten Blood no tiene su propia tabla de elementos de finalización en el paquete actual; La recompensa garantizada se compone de los siguientes recursos, además de logros y elementos cosméticos de progresión.
- Aventurero: HP 1.0x; daño 1.0x; recompensa 1,0x; sin forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds y 50 Perk Points.
- Veterano: HP 1.8x; daño 1,25x; recompensa 1,4x; sin forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds y 70 Perk Points.
- Heroico: HP 3.2x; daño 1,55x; recompensa 2,0x; sin forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds y 100 Perk Points.
- Pesadilla: HP 5.5x; daño 1,95x; recompensa 3,0x; fragua equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds y 150 Perk Points.
- Mítico: HP 9.0x; 2,5x daño; recompensa 4,5x; fragua equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds y 225 Perk Points.
Mecánica compartida: Taint y teletransporte.
En las cinco salas, Taint comienza de nuevo en cero y aumenta un nivel cada ocho segundos, hasta 10/10. Cada pulso inflige un daño de muerte base equivalente a 180 + 100 por nivel, multiplicado por la dificultad: 280 en el nivel 1 y 1180 en el nivel 10.
Cada 18 segundos, el personaje es teletransportado a una casilla transitable aleatoria y desocupada en la arena. Matar un Elder Bloodjaw reduce el Taint en dos niveles, nunca por debajo de cero.
- Taint: +1 cada ocho segundos; máximo 10.
- Daño base en el nivel N: 180 + 100 × N, tipo muerte.
- Teletransporte: cada 18 segundos.
- Elder Bloodjaw derrotado: −2 Taint.
- Oleadas comunes: cada 12 segundos, con un límite de cuatro por criatura.
Sala 1 — Vemiath
La arena comienza con un Echo Of Vemiath. Cada 12 segundos aparecen dos Elder Bloodjaws, limitados a cuatro vivos.
Utilice muertes de Bloodjaw para reducir Taint en dos niveles y evitar que el daño periódico alcance el máximo.
- Ola inicial: un Echo Of Vemiath.
- Ola: dos Elder Bloodjaws cada 12 segundos.
- Efecto de cada Bloodjaw asesinado: −2 Taint.
- Condición de victoria: derrotar a Vemiath.
Sala 2: explosiones de Chagorz y Bloodjaw
Chagorz comienza con un Echo Of Chagorz y crea dos Elder Bloodjaws cada 12 segundos, hasta cuatro vivos.
Cada Bloodjaw asesinado reduce dos Taint, pero también dispara una ráfaga de 650 de daño base, multiplicado por la dificultad. La explosión se aplica al personaje independientemente de la distancia.
- Ola inicial: un Echo Of Chagorz.
- Ola: dos Elder Bloodjaws cada 12 segundos.
- Muerte Bloodjaw: −2 Taint y 650 de daño mortal base.
- Condición de victoria: derrotar a Chagorz.
Sala 3: Murcion y Mushrooms
La apertura crea un Echo Of Murcion. Cada 12 segundos, la arena intenta generar dos Mushrooms y un Meandering Mushroom, cada tipo limitado a cuatro vivos.
Esta sala no ofrece Elder Bloodjaw para reducir Taint. El objetivo es terminar Murcion antes de que Taint y la ocupación de la arena hagan que la pelea sea insostenible.
- Ola inicial: un Echo Of Murcion.
- Ola: dos Mushrooms y un Meandering Mushroom cada 12 segundos.
- Reducción Taint por adición: ninguna en esta sala.
- Condición de victoria: derrotar a Murcion.
Sala 4 — Ichgahal y los Escarabajos
Ichgahal comienza con un Echo Of Ichgahal. Aparecen dos Mycobiontic Beetles y un Meandering Mushroom cada 12 segundos, respetando el límite de cuatro por tipo.
Al igual que en Murcion, no hay Bloodjaw para borrar Taint. Controla solo el espacio necesario y presiona al jefe.
- Ola inicial: un Echo Of Ichgahal.
- Onda: dos Mycobiontic Beetles y un Meandering Mushroom.
- Reducción de Taint por adición: ninguna.
- Condición de victoria: derrotar a Ichgahal.
Sala 5 — Bakragore y los cuatro ecos
Bakragore comienza acompañado de los cuatro ecos: Echo Of Vemiath, Echo Of Chagorz, Echo Of Murcion y Echo Of Ichgahal.
Cada 12 segundos aparecen dos Elder Bloodjaws y, de forma aleatoria, un Darklight Matter o un Converter. Bloodjaws reduce dos Taint, sin embargo, en esta arena también explotan y causan 650 de daño mortal base al morir. Derrotar a Bakragore finaliza la campaña.
- Ola inicial: cuatro ecos, uno de cada jefe anterior.
- Onda: dos Elder Bloodjaws + un Darklight Matter o Converter cada 12 segundos.
- Bloodjaw asesinado: −2 Taint y 650 de daño por muerte base.
- Taint y teletransporte permanecen activos.
- Terminal jefe: Bakragore.
Puntos de control, reanudación, finalización y registro
Cada habitación previa al enfrentamiento final en Rotten Blood genera un punto de control ordenado y una porción del 30% inicial. Al avanzar, el servidor ya ha conservado las salas completas.
Una interrupción le permite usar Resume Room solo una vez en toda la ejecución. La sala actual se reinicia desde el principio, incluyendo vida, adiciones, contadores y fases; Los puntos de control anteriores permanecen. Una segunda repetición finaliza el intento.
El abandono y la caducidad también ponen fin al recorrido sin devolver la entrada. La victoria final entrega el 70% restante de forma idempotente, actualiza el mejor momento para esa dificultad y devuelve el personaje a Safe Zone.
- Punto de control confirmado: el progreso y la recompensa parcial permanecen registrados.
- Sala reanudada: se reinicia por completo; no permanece en el mismo estado de combate.
- Una única repetición por ejecución; el segundo intento de reanudación pone fin a la campaña.
- Nueva entrada normal: solo después del próximo reinicio UTC.
Consejos prácticos
- Sigue a Taint como tu reloj de pelea principal.
- Utilice Elder Bloodjaws para reducir dos niveles cuando esté disponible.
- En Chagorz y Bakragore, cúrate antes de matar a Bloodjaws.
- Espere un teletransporte cada 18 segundos y mantenga más de una ruta viable.
Erros comuns
- Ignore Taint hasta el 10/10.
- Mata a un Bloodjaw con salud insuficiente para la explosión.
- Espere la limpieza de Taint en Murcion o Ichgahal.
- Chase agrega después de teletransportarse y abandonar al jefe.
- Olvidando que Bakragore comienza con cuatro ecos.