Boss Questlines

Falcon Bastion: guía completa

Los seis enfrentamientos de Falcon Bastion y el sistema completo de tres burlas, respuestas y vidas restauradas de Grand Master Oberon.

17 minutos de lectura 9 pasos Actualizado con el juego actual
Antes de empezar

Resumen

  • Falcon Bastion requiere nivel 250 y cinco comandantes antes que Oberon.
  • Las primeras cinco arenas son partidos cara a cara.
  • Oberon recupera la salud al alcanzar el 20% y es inmune durante el diálogo.
  • Es necesario obtener tres respuestas justo antes de liberar la vida terminal.
Paso 1

Acceso, intento diario y secuencia

Abra Boss Questlines en Safe Zone. Falcon Bastion requiere nivel 250, cliente y campaña compatibles y lanzamiento de dificultad a través del servidor. El intento es individual por personaje y por línea de misión.

La entrada se consume al inicio y regresa solo en el siguiente turno UTC. Morir, abandonar o dejar que la carrera expire no reembolsa el intento. La dificultad y los modificadores diarios se congelan durante toda la carrera.

Las 6 habitaciones son obligatorias y siguen este orden: Grand Commander Soeren, Preceptor Lazare, Grand Chaplain Gaunder, Grand Canon Dominus, Dazed Leaf Golem, Grand Master Oberon. Una carrera normal no te permite saltarte encuentros.

  • Requisito básico: nivel 250.
  • Cuota: una entrada diaria por carácter para Falcon Bastion.
  • Reset: cambio de día en UTC, independientemente de la hora del dispositivo.
  • Duración máxima: cuatro horas desde la entrada de la reserva.
Paso 2

Dificultades, desbloqueos y recompensas.

El aventurero comienza desbloqueado; cada finalización abre la siguiente dificultad. Es posible que el servidor aún restrinja las pistas durante el lanzamiento. Los multiplicadores cubren jefes, invocaciones y daños propios de las mecánicas; La defensa base no se multiplica.

En Falcon Bastion, el 30% de la recompensa total se divide entre 5 puntos de control antes del jefe final y el 70% se otorga al finalizar. La primera victoria en cada dificultad registra un logro; la primera finalización desbloquea el título de asesino y Mythical desbloquea el aura de la campaña.

Falcon Bastion no tiene su propia tabla de elementos de finalización en el paquete actual; La recompensa garantizada se compone de los siguientes recursos, además de logros y elementos cosméticos de progresión.

  • Aventurero: HP 1.0x; daño 1.0x; recompensa 1,0x; sin forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds y 50 Perk Points.
  • Veterano: HP 1.8x; daño 1,25x; recompensa 1,4x; sin forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds y 70 Perk Points.
  • Heroico: HP 3.2x; daño 1,55x; recompensa 2,0x; sin forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds y 100 Perk Points.
  • Pesadilla: HP 5.5x; daño 1,95x; recompensa 3,0x; fragua equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds y 150 Perk Points.
  • Mítico: HP 9.0x; 2,5x daño; recompensa 4,5x; fragua equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds y 225 Perk Points.
Paso 3

Sala 1 — Grand Commander Soeren

Grand Commander Soeren es un enfrentamiento directo, sin contador, transformación ni objeto obligatorio controlado por la arena.

Derrota a Grand Commander Soeren para confirmar el punto de control 1 y liberar al próximo comandante.

  • Jefe: Grand Commander Soeren.
  • Mecánica de progresión: combate directo.
  • Condición de victoria: derrotar a Grand Commander Soeren.
Paso 4

Sala 2 — Preceptor Lazare

Preceptor Lazare es un enfrentamiento directo, sin contador, transformación ni objeto obligatorio controlado por la arena.

Derrota a Preceptor Lazare para confirmar el punto de control 2 y liberar al próximo comandante.

  • Jefe: Preceptor Lazare.
  • Mecánica de progresión: combate directo.
  • Condición de victoria: derrotar a Preceptor Lazare.
Paso 5

Sala 3 — Grand Chaplain Gaunder

Grand Chaplain Gaunder es un enfrentamiento directo, sin contador, transformación ni objeto obligatorio controlado por la arena.

Derrota a Grand Chaplain Gaunder para confirmar el punto de control 3 y liberar al próximo comandante.

  • Jefe: Grand Chaplain Gaunder.
  • Mecánica de progresión: combate directo.
  • Condición de victoria: derrotar a Grand Chaplain Gaunder.
Paso 6

Sala 4 — Grand Canon Dominus

Grand Canon Dominus es un enfrentamiento directo, sin contador, transformación ni objeto obligatorio controlado por la arena.

Derrota a Grand Canon Dominus para confirmar el punto de control 4 y liberar al próximo comandante.

  • Jefe: Grand Canon Dominus.
  • Mecánica de progresión: combate directo.
  • Condición de victoria: derrotar a Grand Canon Dominus.
Etapa 7

Sala 5 — Dazed Leaf Golem

Dazed Leaf Golem es un enfrentamiento directo, sin contador, transformación ni objeto obligatorio controlado por la arena.

Derrota a Dazed Leaf Golem para confirmar el punto de control 5 y liberar al próximo comandante.

  • Jefe: Dazed Leaf Golem.
  • Mecánica de progresión: combate directo.
  • Condición de victoria: derrotar a Dazed Leaf Golem.
Etapa 8

Sala 6 — Grand Master Oberon y el duelo verbal

Oberon comienza vulnerable, pero no puede superar el 20% de salud. Al llegar a este punto, recupera el 100% de la vida, se vuelve inactivo e inmune, invoca aleatoriamente un Falcon Knight o Falcon Paladin y presenta una burla con tres respuestas.

Seleccione la respuesta que refleje correctamente la oración mostrada. Se baraja la posición de las alternativas; La respuesta incorrecta mantiene la inmunidad. Hacerlo bien libera el siguiente ciclo. Después de tres reinicios y tres respuestas correctas, la cuarta barra puede llegar a cero y concluye Falcon Bastion.

  • Límite para cada una de las tres primeras vidas: 20%.
  • Al llegar al límite: curación total, inmunidad, diálogo y un complemento Falcon.
  • Alternativas: tres, con orden variable.
  • Respuesta incorrecta: Oberon sigue siendo inmune.
  • Tercer golpe: libera la vida final sin una nueva cerradura.
  • Condición de victoria: mata a Oberon después de tres respuestas correctas.
Paso 9

Puntos de control, reanudación, finalización y registro

Cada habitación previa al enfrentamiento final en Falcon Bastion genera un punto de control ordenado y una porción del 30% inicial. Al avanzar, el servidor ya ha conservado las salas completas.

Una interrupción le permite usar Resume Room solo una vez en toda la ejecución. La sala actual se reinicia desde el principio, incluyendo vida, adiciones, contadores y fases; Los puntos de control anteriores permanecen. Una segunda repetición finaliza el intento.

El abandono y la caducidad también ponen fin al recorrido sin devolver la entrada. La victoria final entrega el 70% restante de forma idempotente, actualiza el mejor momento para esa dificultad y devuelve el personaje a Safe Zone.

  • Punto de control confirmado: el progreso y la recompensa parcial permanecen registrados.
  • Sala reanudada: se reinicia por completo; no permanece en el mismo estado de combate.
  • Una única repetición por ejecución; el segundo intento de reanudación pone fin a la campaña.
  • Nueva entrada normal: solo después del próximo reinicio UTC.
Para hacer mejor

Consejos prácticos

  • Guarda consumibles en las cinco salas directas.
  • Planifica el enfrentamiento final con cuatro barras de salud.
  • Elimina a Falcon Knights y Paladins cuando amenacen el control.
  • Lea la provocación completa antes de responder.
Evite

Erros comuns

  • Busque un mecanismo oculto en los primeros cinco comandantes.
  • Pensar que Oberon se estrelló cuando alcanzó el 20%.
  • Ataque durante el diálogo inmunidad.
  • Memoriza la posición de las alternativas en lugar de la frase.
  • Detente después de la tercera respuesta antes de matar la vida final.