Combate avançado

Stacks, SX e monstros Elite

Entenda como os abates fortalecem os monstros e como Elite, Influenced e Fiendish alteram risco e recompensa.

12 min de leitura 4 etapas Atualizado com o jogo atual
Antes de começar

Resumo rápido

  • Abates registrados aumentam continuamente HP, ataque, defesa, XP e o retorno de risco.
  • O SX combina progressão global e stacks próprios da criatura.
  • Elite surge a partir do level 30, possui atributos maiores e ao menos um afixo.
  • Influenced e Fiendish são classificações da Forja e podem coexistir com Elite.
Etapa 1

Separe stack global, stack da criatura e SX

O jogo usa mais de uma progressão ao mesmo tempo. O total de abates registrados no Bestiário e no Bosstiary alimenta um scaling contínuo global. Separadamente, cada criatura acumula seus stacks próprios conforme as metas do registro.

O SX soma uma parcela global — 1 S-level a cada 100.000 abates registrados — com os stacks concluídos daquela criatura. Para um alvo sem entrada própria, a parcela específica sobe 1 nível a cada 100 abates.

Etapa 2

Leia um Elite antes de insistir na luta

Um Elite nasce com mais vida, ataque e defesa, não foge e recebe ao menos um afixo. O nome do afixo explica a mecânica especial que precisa ser respondida pela build.

O bônus de XP compensa parte do risco, mas combates longos ficam progressivamente mais perigosos: todo Elite entra em enrage após 30 segundos, e alguns afixos criam outra camada de escalada.

  • Shielded pede hits para remover cargas antes do dano normal.
  • Vampiric pune dano recebido porque transforma parte dele em cura.
  • Suppressor alonga lutas baseadas em dano elemental.
  • Corrupting e Decaying Aura exigem atenção aos efeitos acumulados no jogador.
Etapa 3

Não confunda Elite com monstros da Forja

Elite é uma variação de combate. Influenced e Fiendish são classificações da Forja, com stacks S1–S5 e S15. Os sorteios são separados, então os estados podem aparecer juntos e seus multiplicadores se acumulam.

Influenced entrega Dust conforme o stack. Fiendish é mais raro, tem limite de quatro criaturas ativas e também entrega Slivers. Se o limite de Dust estiver cheio, parte da recompensa de Dust não poderá ser armazenada.

Etapa 4

Ajuste a build ao tipo de pressão

Contra scaling alto, sobreviver por mais tempo não basta se o dano for baixo demais para evitar enrage. Procure um equilíbrio entre mitigação, recuperação e velocidade de abate.

Identifique o que matou a eficiência: defesa bruta, resistência elemental, cura do Vampiric, mitigação do Suppressor ou efeitos acumulados. Uma resposta específica costuma custar menos que tentar elevar todos os atributos.

Referência numérica

Stacks, SX e variantes especiais

Scaling contínuo pelos abates registrados

O total considera os abates salvos no Bestiário e no Bosstiary. Os multiplicadores abaixo são aplicados ao nascer uma criatura.

AtributoGanho por abate globalLimite
HP+0,16%
Ataque+0,085%2,6×
Defesa+0,065%2,2×
XP base+0,10%2,6×

Além disso, o multiplicador contínuo de risco e recompensa cresce +0,035% por abate, até +60%. Ele participa da XP e do Gold entregues na derrota e pode receber bônus de Elite, afixos e enrage, respeitando o teto total de 2,2×.

SX (S-level)

Como o SX é formado

SX = S global + S da criatura. O global sobe 1 nível a cada 100.000 abates registrados. A parte da criatura usa os stacks concluídos do Bestiário ou Bosstiary; sem entrada própria, usa 1 nível a cada 100 abates dela.

Impacto no combate

Cada S-level adiciona +4% de dano e +1,5% de velocidade de ataque. Se o alvo for Elite, entram mais +35 pontos percentuais em cada um desses multiplicadores.

Monstros Elite

RegraValor atual
Disponibilidade aleatóriaA partir do level 30
Chance normal / durante Surge5% / 16%
Atributos nativosHP 2,10× · ataque 1,55× · defesa 1,45×
XP base1,35× antes dos demais bônus
Mitigação própria18% contra físico · 28% contra não físico
ComportamentoSempre agressivo, não foge e entra em enrage após 30s de combate

Todo Elite recebe ao menos um afixo. Tiers e stacks mais altos podem liberar dois ou três, evitando algumas combinações excessivamente opressivas no começo.

Vampiric

Cura o Elite em 18% do dano que ele causa ao jogador.

Shielded

Começa com 5 bloqueios completos e ganha +1 a cada 150 abates globais, até +12 cargas.

Thorns

Ao receber um golpe melee, revida com dano físico baseado em 50% do ataque do próprio monstro.

Corrupting

Pode acumular Corruption: dano de Death periódico e não letal. Sem novo acerto Elite, perde 1 stack a cada 4s.

Decaying Aura

Pode acumular Decay: −1,2% de cura por stack, limitado a −45%. Sem novo acerto Elite, perde 1 stack a cada 5s.

Berserker

Escala o dano durante o combate até 2×; o tempo para completar o ramp acompanha o nível do monstro, com mínimo de 15s.

Suppressor

Dano não físico sofre uma redução adicional: passa por 72% da mitigação Elite e depois é multiplicado por 55%.

Staggered

Recebe 10% menos dano até encher 22% da vida máxima no medidor; então fica 6s vulnerável e recebe +35% dano.

Influenced e Fiendish

Essas classificações pertencem à Forja e são sorteadas separadamente do status Elite. Portanto, uma mesma criatura pode ser Elite e Influenced ou Fiendish.

ClassificaçãoChance normal / SurgeStackMultiplicadoresRecompensa
Influenced12% / 24%S1–S5 HP 1,50×–2,10× · ATK 1,35×–1,75× · DEF 1,10×–1,50× De S a 3×S Dust, respeitando o limite disponível
Fiendish1,2% / 2,5%S15 fixo HP 3,60× · ATK 2,75× · DEF 2,50× 15–45 Dust e 3–7 Slivers

Podem existir no máximo quatro criaturas Fiendish ativas ao mesmo tempo.

Para fazer melhor

Dicas práticas

  • Confira os badges Elite, SX, Influenced e Fiendish antes de avaliar o dano recebido.
  • Guarde espaço no limite de Dust quando estiver caçando criaturas da Forja.
  • Use dano frequente para consumir Shielded, mas respeite Thorns em ataques melee.
  • Se a luta ultrapassa 30 segundos, considere recuar um tier ou aumentar o dano sustentável.
Evite

Erros comuns

  • Tratar SX como apenas um indicador de raridade.
  • Confundir stack do Bestiário com stack de classificação da Forja.
  • Repetir o mesmo dano elemental contra Suppressor sem rever a estratégia.
  • Ignorar o limite de Dust antes de derrotar Influenced ou Fiendish.