Resumen
- Las primeras tres salas requieren ocho muertes antes de la forma terminal.
- Anomaly, Realityquake y Eradicator tienen transformaciones obligatorias.
- Rupture se cura solo y provoca pulsos; Outburst lleva una descarga de energía.
- World Devourer solo aparece después de que mueren The Hunger, The Destruction y The Rage.
Acceso, intento diario y secuencia
Abra Boss Questlines en Safe Zone. Heart of Destruction requiere nivel 250, cliente y campaña compatibles y lanzamiento de dificultad a través del servidor. El intento es individual por personaje y por línea de misión.
La entrada se consume al inicio y regresa solo en el siguiente turno UTC. Morir, abandonar o dejar que la carrera expire no reembolsa el intento. La dificultad y los modificadores diarios se congelan durante toda la carrera.
Las 9 habitaciones son obligatorias y siguen este orden: Cargos, Sparks, Cracklers, Anomaly, Rupture, Realityquake, Eradicator, Outburst, World Devourer. Una carrera normal no te permite saltarte encuentros.
- Requisito básico: nivel 250.
- Cuota: una entrada diaria por carácter para Heart of Destruction.
- Reset: cambio de día en UTC, independientemente de la hora del dispositivo.
- Duración máxima: cuatro horas desde la entrada de la reserva.
Dificultades, desbloqueos y recompensas.
El aventurero comienza desbloqueado; cada finalización abre la siguiente dificultad. Es posible que el servidor aún restrinja las pistas durante el lanzamiento. Los multiplicadores cubren jefes, invocaciones y daños propios de las mecánicas; La defensa base no se multiplica.
En Heart of Destruction, el 30% de la recompensa total se divide entre 8 puntos de control antes del jefe final y el 70% se otorga al finalizar. La primera victoria en cada dificultad registra un logro; la primera finalización desbloquea el título de asesino y Mythical desbloquea el aura de la campaña.
Heart of Destruction no tiene su propia tabla de elementos de finalización en el paquete actual; La recompensa garantizada se compone de los siguientes recursos, además de logros y elementos cosméticos de progresión.
- Aventurero: HP 1.0x; daño 1.0x; recompensa 1,0x; sin forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds y 50 Perk Points.
- Veterano: HP 1.8x; daño 1,25x; recompensa 1,4x; sin forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds y 70 Perk Points.
- Heroico: HP 3.2x; daño 1,55x; recompensa 2,0x; sin forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds y 100 Perk Points.
- Pesadilla: HP 5.5x; daño 1,95x; recompensa 3,0x; fragua equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds y 150 Perk Points.
- Mítico: HP 9.0x; 2,5x daño; recompensa 4,5x; fragua equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds y 225 Perk Points.
Sala 1: Cargos: ocho Chargers y Overcharge
Mata a Chargers en secuencia. Cada muerte aumenta el objetivo y crea otro Charger hasta 8/8; la octava crea Overcharge, la forma terminal de la habitación.
Charged Disruptions y Overcharged Disruptions son peligros asociados con la arena, pero no reemplazan al contador principal.
- Objetivo: Ocho muertes de Charger.
- Progreso: la pantalla muestra 1/8 a 8/8.
- Forma terminal: Overcharge.
- Condición de victoria: derrotar a Overcharge.
Sala 2 — Sparks: ocho Unstable Sparks
La lógica es similar: cada Unstable Spark derrotado crea otro hasta completar ocho muertes. El 8/8 aparece Charged Anomaly.
Spark of Destruction es una criatura asociada. El punto de control solo ocurre con la muerte del terminal Charged Anomaly.
- Objetivo: ocho Unstable Sparks.
- Forma terminal: Charged Anomaly.
- Condición de victoria: derrotar a Charged Anomaly.
Sala 3 — Cracklers: ocho transformaciones
Derrota a ocho Cracklers uno tras otro. La octava muerte crea Depolarized Crackler, que es el objetivo terminal.
El mapa tiene la identidad de vórtices y peligros en movimiento de la misión; Evite cruzar la arena innecesariamente mientras completa el contador.
- Objetivo: ocho Cracklers.
- Forma terminal: Depolarized Crackler.
- Condición de victoria: derrotar a Depolarized Crackler.
Sala 4: Anomaly y Charged Anomaly
La arena comienza con Anomaly y cuatro Sparks of Destruction. Cada 10 segundos se reponen hasta dos Sparks, con un máximo de cuatro vivas.
Cuando Anomaly muere, Charged Anomaly aparece en la ubicación disponible más cercana. La segunda forma es el objetivo terminal.
- Ola inicial: cuatro Sparks of Destruction.
- Reinicio: dos cada 10 segundos, hasta cuatro hurras.
- Transformación: Anomaly → Charged Anomaly.
- Condición de victoria: derrotar a Charged Anomaly.
Sala 5 — Rupture y resonancia
Rupture comienza con cuatro Sparks of Destruction. Cada ocho segundos se produce una resonancia: el jefe se cura un 8% de la salud máxima y el personaje sufre entre 400 y 800 de daño de energía base.
El mismo ciclo de ocho segundos no es una ola cualquiera; es un pulso inevitable. El daño lento permite que la curación borre gran parte del progreso.
- Ola inicial: cuatro Sparks of Destruction.
- Pulso: cada ocho segundos.
- Curación del jefe: 8% de la salud máxima por pulso.
- Daño al jugador: 400 a 800 de energía antes del multiplicador.
- Condición de victoria: derrotar a Rupture.
Sala 6: Foreshock, Aftershock y Realityquake
La sala comienza con Foreshock y cuatro Sparks. Cuando muere Foreshock, aparece Aftershock; cuando Aftershock muere, aparece Realityquake.
Cada 10 segundos, se pueden reponer dos Sparks hasta un límite de cuatro. Sólo la tercera forma completa la etapa.
- Secuencia: Foreshock → Aftershock → Realityquake.
- Ola inicial: cuatro Sparks of Destruction.
- Reinicio: dos cada 10 segundos, límite de cuatro.
- Terminal jefe: Realityquake.
Sala 7: Eradicator y Eradicator2
Eradicator arranca en ralentí durante cinco segundos, acompañado de cuatro Sparks. Después de que se rompe la contención, se vuelve agresivo.
Los Sparks se reinician cada 10 segundos, dos por ciclo hasta cuatro hurras. La muerte de Eradicator crea Eradicator2, y sólo la segunda forma completa la habitación.
- Activación del jefe: después de cinco segundos.
- Ola inicial: cuatro Sparks.
- Reinicio: dos cada 10 segundos, límite de cuatro.
- Transformación: Eradicator → Eradicator2.
- Condición de victoria: derrotar a Eradicator2.
Sala 8 — Outburst y Charging Outburst
Outburst comienza con cuatro Sparks. Cada 12 segundos, cuando no está cargando, el jefe inicia una descarga: Outburst es reemplazado por Charging Outburst durante tres segundos.
Al final de la carga, Outburst regresa y el personaje sufre entre 700 y 1200 de daño de energía base. Los Sparks iniciales no son reemplazados por el ciclo de arena; La transformación de carga no termina ni reinicia la vida útil del terminal.
- Ola inicial: cuatro Sparks, sin reemplazo periódico.
- Ciclo de carga: 12 segundos.
- Carga: Charging Outburst durante tres segundos.
- Detonación: 700-1200 de daño de energía base.
- Condición de victoria: Derrota a Outburst en su forma normal.
Sala 9: guardianes y World Devourer
El enfrentamiento final comienza simultáneamente con The Hunger, The Destruction y The Rage, así como cuatro Sparks of Destruction. Cada 10 segundos, se pueden reponer dos Sparks hasta un límite de cuatro.
Derrota a los tres guardianes en cualquier orden. Sólo cuando se han registrado los tres nombres aparece World Devourer en el centro. Mátalo para completar la campaña.
- Guardianes: The Hunger, The Destruction y The Rage.
- Ola inicial: cuatro Sparks.
- Reinicio: dos Sparks cada 10 segundos, límite de cuatro.
- Liberación: los tres guardianes deben morir.
- Terminal jefe: World Devourer.
Puntos de control, reanudación, finalización y registro
Cada habitación previa al enfrentamiento final en Heart of Destruction genera un punto de control ordenado y una porción del 30% inicial. Al avanzar, el servidor ya ha conservado las salas completas.
Una interrupción le permite usar Resume Room solo una vez en toda la ejecución. La sala actual se reinicia desde el principio, incluyendo vida, adiciones, contadores y fases; Los puntos de control anteriores permanecen. Una segunda repetición finaliza el intento.
El abandono y la caducidad también ponen fin al recorrido sin devolver la entrada. La victoria final entrega el 70% restante de forma idempotente, actualiza el mejor momento para esa dificultad y devuelve el personaje a Safe Zone.
- Punto de control confirmado: el progreso y la recompensa parcial permanecen registrados.
- Sala reanudada: se reinicia por completo; no permanece en el mismo estado de combate.
- Una única repetición por ejecución; el segundo intento de reanudación pone fin a la campaña.
- Nueva entrada normal: solo después del próximo reinicio UTC.
Consejos prácticos
- Siga los contadores 8/8 en las primeras tres habitaciones.
- Espere siempre a la forma terminal antes de considerar una etapa completa.
- Utilice protección eléctrica en Rupture y Outburst.
- Al final, confirma la muerte de los tres guardianes.
Erros comuns
- Detente después del octavo objetivo sin matar la forma terminal.
- Confundiendo Anomaly con Charged Anomaly.
- Ignora la curación del 8% de Rupture.
- Ataca el espacio vacío mientras Outburst se está cargando.
- Espera a World Devourer antes de matar a todos los guardianes.