Boss Questlines

Feaster of Souls: guía completa

Los cuatro encuentros de Feaster of Souls, con el vínculo vital de The Unwelcome, las explosiones de Wormlings y el enfrentamiento final contra The Pale Worm.

14 minutos de lectura 7 pasos Actualizado con el juego actual
Antes de empezar

Resumen

  • Feaster of Souls requiere el nivel 250 y tiene cuatro habitaciones en un orden fijo.
  • The Fear Feaster y The Dread Maiden son duelos directos.
  • Brother Worm ingresa después de 20 segundos y comparte salud con The Unwelcome.
  • Wormlings explota al morir; The Pale Worm finaliza la campaña.
Paso 1

Acceso, intento diario y secuencia

Abra Boss Questlines en Safe Zone. Feaster of Souls requiere nivel 250, cliente y campaña compatibles y lanzamiento de dificultad a través del servidor. El intento es individual por personaje y por línea de misión.

La entrada se consume al inicio y regresa solo en el siguiente turno UTC. Morir, abandonar o dejar que la carrera expire no reembolsa el intento. La dificultad y los modificadores diarios se congelan durante toda la carrera.

Las 4 habitaciones son obligatorias y siguen este orden: The Fear Feaster, The Dread Maiden, The Unwelcome, The Pale Worm. Una carrera normal no te permite saltarte encuentros.

  • Requisito básico: nivel 250.
  • Cuota: una entrada diaria por carácter para Feaster of Souls.
  • Reset: cambio de día en UTC, independientemente de la hora del dispositivo.
  • Duración máxima: cuatro horas desde la entrada de la reserva.
Paso 2

Dificultades, desbloqueos y recompensas.

El aventurero comienza desbloqueado; cada finalización abre la siguiente dificultad. Es posible que el servidor aún restrinja las pistas durante el lanzamiento. Los multiplicadores cubren jefes, invocaciones y daños propios de las mecánicas; La defensa base no se multiplica.

En Feaster of Souls, el 30% de la recompensa total se divide entre 3 puntos de control antes del jefe final y el 70% se otorga al finalizar. La primera victoria en cada dificultad registra un logro; la primera finalización desbloquea el título de asesino y Mythical desbloquea el aura de la campaña.

Feaster of Souls no tiene su propia tabla de elementos de finalización en el paquete actual; La recompensa garantizada se compone de los siguientes recursos, además de logros y elementos cosméticos de progresión.

  • Aventurero: HP 1.0x; daño 1.0x; recompensa 1,0x; sin forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds y 50 Perk Points.
  • Veterano: HP 1.8x; daño 1,25x; recompensa 1,4x; sin forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds y 70 Perk Points.
  • Heroico: HP 3.2x; daño 1,55x; recompensa 2,0x; sin forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds y 100 Perk Points.
  • Pesadilla: HP 5.5x; daño 1,95x; recompensa 3,0x; fragua equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds y 150 Perk Points.
  • Mítico: HP 9.0x; 2,5x daño; recompensa 4,5x; fragua equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds y 225 Perk Points.
Paso 3

Sala 1 — The Fear Feaster

The Fear Feaster es un duelo directo, sin ningún objetivo secundario controlado por la arena. Tu muerte produce el primer punto de control.

Utilice la abertura para medir si los daños y el soporte soportarán las siguientes habitaciones.

  • Objetivo: Derrotar a The Fear Feaster.
  • Fases adicionales: ninguna.
  • Resultado: primer punto de control.
Paso 4

Sala 2 — The Dread Maiden

The Dread Maiden también es un cara a cara. No hay ninguna adición, transformación u objeto obligatorio que bloquee la finalización.

Derrota al propio Dread Maiden para avanzar a The Unwelcome.

  • Objetivo: Derrotar a The Dread Maiden.
  • Mecánica de progresión: combate directo.
  • Resultado: segundo puesto de control.
Paso 5

Sala 3: The Unwelcome, Brother Worm y Wormlings

The Unwelcome comienza solo. Después de 20 segundos, Brother Worm entra a la arena. A partir de ese momento, los dos comparten el porcentaje de salud más bajo: lastimar a cualquiera de ellos los sincroniza a ambos.

Derrotar a Brother Worm también mata a The Unwelcome. Wormlings puede explotar al morir e infligir 750 de daño terrestre base, escalado por dificultad, si el personaje está a un cuadrado de distancia en cualquier dirección.

  • Entrada Brother Worm: 20 segundos.
  • Vida compartida: vale el porcentaje más bajo entre los dos jefes.
  • Muerte vinculada: matar a Brother Worm arroja The Unwelcome.
  • Explosión Wormling: radio de un cuadrado; 750 daños terrestres básicos.
  • Condición ganadora: Eliminar el par vinculado.
Paso 6

Sala 4 — The Pale Worm

Solo se alcanza The Pale Worm después de los tres puntos de control anteriores. El encuentro final es un combate directo con ataques de área y curación del propio jefe.

No hay camino a seguir: la muerte de The Pale Worm pone fin a la campaña y libera la última entrega de la recompensa.

  • Requisito previo: tres salas anteriores completadas en la ejecución actual.
  • Presión: ataques de área y autocuración.
  • Terminal jefe: The Pale Worm.
Etapa 7

Puntos de control, reanudación, finalización y registro

Cada habitación previa al enfrentamiento final en Feaster of Souls genera un punto de control ordenado y una porción del 30% inicial. Al avanzar, el servidor ya ha conservado las salas completas.

Una interrupción le permite usar Resume Room solo una vez en toda la ejecución. La sala actual se reinicia desde el principio, incluyendo vida, adiciones, contadores y fases; Los puntos de control anteriores permanecen. Una segunda repetición finaliza el intento.

El abandono y la caducidad también ponen fin al recorrido sin devolver la entrada. La victoria final entrega el 70% restante de forma idempotente, actualiza el mejor momento para esa dificultad y devuelve el personaje a Safe Zone.

  • Punto de control confirmado: el progreso y la recompensa parcial permanecen registrados.
  • Sala reanudada: se reinicia por completo; no permanece en el mismo estado de combate.
  • Una única repetición por ejecución; el segundo intento de reanudación pone fin a la campaña.
  • Nueva entrada normal: solo después del próximo reinicio UTC.
Para hacer mejor

Consejos prácticos

  • Utilice las dos primeras habitaciones para calibrar el consumo.
  • Aléjate de Wormlings antes de matarlos.
  • Ataca a Brother Worm cuando ofrezca la ruta más segura.
  • Mantenga una presión continua contra la curación de The Pale Worm.
Evite

Erros comuns

  • Espere un objetivo oculto en las dos primeras salas.
  • Vuélvete adyacente a un Wormling en el momento de la muerte.
  • Ignore Brother Worm después de 20 segundos.
  • Detente después de The Unwelcome sin avanzar hacia Pale Worm.
  • Utilice la reanudación como reinicio táctico.