Boss Questlines

Dream Courts: guía completa

Las seis arenas de Dream Courts, que presentan sueños progresivos, formas estacionales, espadas, terreno motorizado y la maldición letal de The Nightmare Beast.

20 minutos de lectura 9 pasos Actualizado con el juego actual
Antes de empezar

Resumen

  • Dream Courts reúne los seis encuentros en un mismo recorrido y en un orden fijo.
  • Los sueños de Alptramun se hacen más fuertes a medida que se elimina el total.
  • Maxxenius utiliza suelo electrificado, carga avisada y tres Generators.
  • La maldición final debe eliminarse en un atrapasueños antes de que hayan pasado 25 segundos.
Paso 1

Acceso, intento diario y secuencia

Abra Boss Questlines en Safe Zone. Dream Courts requiere nivel 250, cliente y campaña compatibles y lanzamiento de dificultad a través del servidor. El intento es individual por personaje y por línea de misión.

La entrada se consume al inicio y regresa solo en el siguiente turno UTC. Morir, abandonar o dejar que la carrera expire no reembolsa el intento. La dificultad y los modificadores diarios se congelan durante toda la carrera.

Las 6 habitaciones son obligatorias y siguen este orden: Alptramun, Izcandar the Banished, Malofur Mangrinder, Maxxenius, Plagueroot, The Nightmare Beast. Una carrera normal no te permite saltarte encuentros.

  • Requisito básico: nivel 250.
  • Cuota: una entrada diaria por carácter para Dream Courts.
  • Reset: cambio de día en UTC, independientemente de la hora del dispositivo.
  • Duración máxima: cuatro horas desde la entrada de la reserva.
Paso 2

Dificultades, desbloqueos y recompensas.

El aventurero comienza desbloqueado; cada finalización abre la siguiente dificultad. Es posible que el servidor aún restrinja las pistas durante el lanzamiento. Los multiplicadores cubren jefes, invocaciones y daños propios de las mecánicas; La defensa base no se multiplica.

En Dream Courts, el 30% de la recompensa total se divide entre 5 puntos de control antes del jefe final y el 70% se otorga al finalizar. La primera victoria en cada dificultad registra un logro; la primera finalización desbloquea el título de asesino y Mythical desbloquea el aura de la campaña.

Dream Courts no tiene su propia tabla de elementos de finalización en el paquete actual; La recompensa garantizada se compone de los siguientes recursos, además de logros y elementos cosméticos de progresión.

  • Aventurero: HP 1.0x; daño 1.0x; recompensa 1,0x; sin forja mínima; 500.000 XP, 100.000 gold, 500 Relic Coins, 10 Diamonds y 50 Perk Points.
  • Veterano: HP 1.8x; daño 1,25x; recompensa 1,4x; sin forja mínima; 700.000 XP, 140.000 gold, 700 Relic Coins, 14 Diamonds y 70 Perk Points.
  • Heroico: HP 3.2x; daño 1,55x; recompensa 2,0x; sin forja mínima; 1.000.000 XP, 200.000 gold, 1.000 Relic Coins, 20 Diamonds y 100 Perk Points.
  • Pesadilla: HP 5.5x; daño 1,95x; recompensa 3,0x; fragua equipada 8; 1.500.000 XP, 300.000 gold, 1.500 Relic Coins, 30 Diamonds y 150 Perk Points.
  • Mítico: HP 9.0x; 2,5x daño; recompensa 4,5x; fragua equipada 16; 2.250.000 XP, 450.000 gold, 2.250 Relic Coins, 45 Diamonds y 225 Perk Points.
Paso 3

Sala 1 — Alptramun y los sueños progresivos

Alptramun comienza con dos Unpleasant Dreams. Cada 10 segundos, si hay menos de cinco sueños activos, la arena convoca de uno a cuatro, limitado a cinco vivos.

La especie aumenta según el total sacrificado: se producen hasta nueve muertes Unpleasant Dreams; del décimo al decimoctavo, Horrible Dreams; del diecinueve al veintisiete, Nightmarish Dreams; después de eso, Mind-Wrecking Dreams.

  • Ola inicial: dos Unpleasant Dreams.
  • Reinicio: cada 10 segundos, hasta cinco sueños en vivo.
  • Escalada: Desagradable → Horrible → Pesadilla → Alucinante.
  • Condición de victoria: derrotar a Alptramun.
Paso 4

Sala 2 — Izcandar y las estaciones

Después de 15 segundos, aparecen tres The Heat of Summer en el lado caliente y tres The Cold of Winter en el lado frío. Izcandar cambia de forma a medida que cruza la división vertical de la arena.

Del lado con coordenada X igual o mayor a 32208 se supone Izcandar Champion of Winter; a la izquierda, Izcandar Champion of Summer. El mensaje en pantalla confirma cada cambio.

  • Ola estacional: 15 segundos después del inicio.
  • Entidades: tres Heat of Summer y tres Cold of Winter.
  • Lado derecho: Forma de invierno.
  • Lado izquierdo: Forma de verano.
  • Condición de victoria: derrotar a Izcandar.
Paso 5

Sala 3: Malofur Mangrinder y Whirling Blades

La arena coloca 21 Whirling Blades en posiciones fijas una vez que comienza el combate. Forman corredores peligrosos y hacen que el camino sea tan importante como el daño.

Malofur Mangrinder es el objetivo terminal. Planee viajar a través de mosaicos libres en lugar de atravesar el conjunto de diapositivas repetidamente.

  • Peligros iniciales: 21 Whirling Blades.
  • Distribución: puestos fijos en la arena.
  • Condición de victoria: derrotar a Malofur Mangrinder.
Paso 6

Sala 4 — Maxxenius, Generators y piso energizado

Al principio aparecen tres Generators. Cada tres segundos, se revisa el piso: si el personaje está en una losa energizada, recibe entre 200 y 600 de daño de energía base; si Maxxenius está en este piso, pierde entre 1.111 y 3.333 vidas.

Cada 12 segundos comienza una carga eléctrica en la pantalla. Cinco segundos después, detona e inflige entre 1000 y 2000 de daño de energía base, multiplicado por la dificultad. Energy Elementals también pertenece a la reunión.

  • Ola inicial: tres Generators.
  • Pulso de suelo: cada tres segundos.
  • Personaje en piso eléctrico: 200–600 de daño de energía base.
  • Maxxenius en piso eléctrico: pierde entre 1111 y 3333 de salud.
  • Carga: comienza cada 12 segundos y detona después de cinco; 1000-2000 de daño base.
Etapa 7

Sala 5 — Plagueroot y el ciclo de la planta

Después de 15 segundos, aparecen tres Plant Attendants en posiciones predefinidas. Plant Abominations puede ser parte del ciclo; cuando uno muere, un nuevo Plant Attendant reaparece casi inmediatamente en el mismo lugar.

Plagueroot sigue siendo el objetivo terminal. Limpiar plantas sin presionar al jefe alimenta un ciclo de reposición.

  • Ola inicial retrasada: tres Plant Attendants después de 15 segundos.
  • Muerte de Plant Abomination: reemplaza a un Plant Attendant en el mismo mosaico.
  • Condición de victoria: derrotar a Plagueroot.
Etapa 8

Sala 6 — The Nightmare Beast y la maldición

Cada 35 segundos, The Nightmare Beast aplica una maldición. Ve a uno de los dos atrapasueños en la arena, o párate sobre el mosaico que contiene el objeto, para eliminarlo.

Después de 15 segundos de haber sido maldecido, aparece una advertencia urgente. A los 25 segundos, el fallo causa daño mortal equivalente al doble de la salud máxima del personaje, lo que hace que la limpieza sea obligatoria. Derrotar a The Nightmare Beast finaliza la campaña.

  • Intervalo entre maldiciones: 35 segundos cuando no hay ninguna activa.
  • Primera advertencia de peligro: 15 segundos después de recibir la maldición.
  • Tiempo fatal: 25 segundos.
  • Fallo: Daño mortal equivalente al 200% de la salud máxima.
  • Limpieza: cualquiera de los dos atrapasueños.
  • Terminal jefe: The Nightmare Beast.
Paso 9

Puntos de control, reanudación, finalización y registro

Cada habitación previa al enfrentamiento final en Dream Courts genera un punto de control ordenado y una porción del 30% inicial. Al avanzar, el servidor ya ha conservado las salas completas.

Una interrupción le permite usar Resume Room solo una vez en toda la ejecución. La sala actual se reinicia desde el principio, incluyendo vida, adiciones, contadores y fases; Los puntos de control anteriores permanecen. Una segunda repetición finaliza el intento.

El abandono y la caducidad también ponen fin al recorrido sin devolver la entrada. La victoria final entrega el 70% restante de forma idempotente, actualiza el mejor momento para esa dificultad y devuelve el personaje a Safe Zone.

  • Punto de control confirmado: el progreso y la recompensa parcial permanecen registrados.
  • Sala reanudada: se reinicia por completo; no permanece en el mismo estado de combate.
  • Una única repetición por ejecución; el segundo intento de reanudación pone fin a la campaña.
  • Nueva entrada normal: solo después del próximo reinicio UTC.
Para hacer mejor

Consejos prácticos

  • No aceleres innecesariamente la evolución de tus sueños.
  • Utilice la división de arena para controlar la forma de Izcandar.
  • Guía a Maxxenius hasta el piso energizado y mantén al personaje alejado de él.
  • Memoriza los atrapasueños antes de la primera maldición.
Evite

Erros comuns

  • Sueños de granja hasta que se lancen variantes más potentes.
  • Ignore el cambio Verano/Invierno de Izcandar.
  • Manténgase en el suelo energizado de Maxxenius.
  • Intente limpiar todas las plantas de Plagueroot indefinidamente.
  • Trate la advertencia de maldición de 15 segundos como el comienzo del contraataque.