Mundo abierto y ciudades
Ciudades, zonas de caza, pisos y arenas ahora forman parte de un único mapa continuo.
Los antiguos mapas recortados dieron paso al mapa global. La exploración puede continuar más allá de los límites de cada región, y tu personaje se mueve entre ciudades, cacerías y pisos en un solo mundo.
Elige dónde cazar
- 477 lugares en el catálogo del menú Lugares de Caza, con búsqueda por nombre, ciudad o descripción de la región, incluso sin tildes ni puntuación.
- Fija un lugar preferido o deja que la selección automática varíe los destinos.
El área segura ahora está en el templo de una ciudad elegida al azar, con llegada a una posición protegida y transitable.
Al entrar al juego, el personaje llega a la ciudad. Una cacería antigua guardada ya no lo lleva a otro destino durante la carga.
Un mundo más vivo
- NPCs presentes en el mundo, con apariencia, dirección y animación al caminar. El personaje tiene en cuenta el espacio que ocupan al desplazarse.
- Escaleras, agujeros, puertas y teletransportes integrados en la navegación, con correcciones en los pasos entre pisos, los accesos de arena en Ankrahmun y el descenso tras excavar entradas.
- Las interacciones canalizadas muestran un círculo de progreso durante sus tres segundos, y el personaje espera a que la acción termine antes de continuar.
También corregimos llegadas dentro de obstáculos, personajes atascados en escalones y clics problemáticos en los bordes de edificios. La carga de nuevas áreas conserva mejor la ruta en curso, con menos parpadeos e interrupciones visuales.
Caza automática y criaturas
Objetivos mejor elegidos, rutas que atraviesan pisos y criaturas que aparecen en los puntos correctos del mapa.
Una caza más inteligente
- Los objetivos cercanos tienen prioridad: se acabaron los casos en que la caza ignoraba criaturas junto al personaje.
- La exploración considera los caminos disponibles hasta los grupos de criaturas, incluidas rutas que atraviesan pisos.
- El personaje puede luchar durante la aproximación sin perder la visita al grupo que buscaba.
- Una cacería que sigue rindiendo ya no se reinicia solo porque el terreno alrededor ya fue explorado.
Criaturas y reaparición
- Las criaturas aparecen en los puntos de spawn del mapa, con distribución revisada en densidad, piso y espacio disponible.
- Nueva opción Criatura oficial de cada punto, que usa la criatura correspondiente al spawn de referencia.
- La reaparición vuelve a comprobar el lugar en el momento de aparecer; si el punto no está disponible, la reposición se aplaza.
- Los encuentros conservan mejor posiciones y tiempos de reaparición al salir y volver a una región.
Corregimos diversas causas de zigzag, vueltas repetidas, alternancia entre las mismas escaleras y viajes que no terminaban, además de salas pequeñas, callejones y pisos explorados donde el personaje se quedaba parado. También se corrigió la recuperación tras morir en el mundo abierto.
Nueve campañas de bosses
Boss Questlines: secuencias de salas, combates y objetivos en cinco dificultades.
Las Boss Questlines traen campañas con salas, bosses intermedios y enfrentamientos finales, con premios al avanzar y al completarlas. El acceso de cada personaje depende de los requisitos y desbloqueos de cada campaña.
| Campaña | Nivel | Etapas | Destacados |
|---|---|---|---|
| The Pits of Inferno | 100 | 8 | Siete dominios, el laberinto de Bazir, la burocracia de Pumin y la Marcha de los Siete Tronos. |
| Ferumbras Ascension | 200 | 9 | Lugartenientes y enfrentamiento final con las transformaciones de Ferumbras. |
| Heart of Destruction | 200 | 9 | Salas de objetivos, bosses intermedios y World Devourer. |
| Grave Danger | 225 | 6 | Duelo de Baeloc y Nictros, nobles no muertos y King Zelos. |
| Feaster of Souls | 225 | 4 | Fear Feaster, Dread Maiden, Unwelcome y Pale Worm. |
| Dream Courts | 250 | 6 | Bosses de los sueños y el enfrentamiento con The Nightmare Beast. |
| Falcon Bastion | 250 | 6 | Comandantes del bastión, Dazed Leaf Golem y Grand Master Oberon. |
| Soul War | 250 | 6 | Los desafíos de Goshnar, que culminan en Megalomania. |
| Rotten Blood | 250 | 5 | Vemiath, Chagorz, Murcion, Ichgahal y Bakragore. |
Los niveles de la tabla son los requisitos de la dificultad Aventurero. Las dificultades siguientes exigen niveles mayores.
Dificultades
- Aventurero, Veterano, Heroico, Pesadilla y Mítico, con desbloqueo progresivo dentro de cada campaña.
- Pesadilla exige 8 puntos de forja equipada; Mítico exige 16. La puntuación es la suma de los tiers de las piezas equipadas.
Cómo funciona
- Una entrada diaria por personaje y por campaña. Elegir otra dificultad no concede una segunda entrada el mismo día.
- AUTO disponible en los combates, con navegación hasta los objetivos y portales de avance.
- Progreso guardado por etapa, récord personal de tiempo y logros al completar.
- Menú ordenado por nivel de entrada, con imágenes, requisitos y vista previa de premios.
Premios y mecánicas de las campañas
Qué entrega cada campaña, cómo la dificultad multiplica el premio y qué cambió dentro de los encuentros.
Las campañas otorgan XP, gold, Relic Coins, diamantes y Perk Points. El treinta por ciento de estos recursos se reparte en los checkpoints anteriores al final; el setenta por ciento restante llega al completar la campaña.
| Dificultad | Premio total | Probabilidad de objeto adicional |
|---|---|---|
| Aventurero | 1× | 5% |
| Veterano | 1,4× | 10% |
| Heroico | 2× | 20% |
| Pesadilla | 3× | 35% |
| Mítico | 4,5× | 60% |
Objetos y primera finalización
- Premios de primera finalización por dificultad y probabilidad de un objeto adicional de la tabla de equipo o tesoros de la campaña.
- Entre los premios están Young Lich Worm, Fabulous Legs, Falcon Greaves, Bag You Desire y Bag You Covet, según la campaña. Las bags se entregan como bags y siguen sus propias reglas de apertura.
Dentro de los encuentros
Vestíbulo de portales, palancas alcanzables en el laberinto de Bazir, exploración entre pisos, diálogos de elección con los burócratas de Pumin y la Marcha de los Siete Tronos.
Combate alternado de Baeloc y Nictros, transformación de Duke Krule y enfrentamiento con King Zelos.
Avance hasta la forma final corregido: la lucha ya no termina antes de la última transformación.
Correcciones en los vórtices, la salida del Eradicator, el desplazamiento de World Devourer y la sala de los diez Cracklers.
Soul War recibió ajustes en la ventana de daño de Megalomania, el suelo seguro y la ráfaga de la fase Blue. También corregimos portales bloqueados, salidas en posiciones erróneas, objetivos fuera del área visible, salas que no terminaban y criaturas invulnerables que bloqueaban la selección de objetivo.
Bosstiary y arenas
Arenas por el mapa global, probabilidad de revancha y un regreso más fiable después de la lucha.
Las arenas del Bosstiary ahora varían y usan lugares del mapa global, y las salidas de cada encuentro son más previsibles.
- Los bosses ya no salen de la sala activa, y el movimiento manual ya no queda bloqueado tras la lucha.
- La salida del Bosstiary se conserva al guardar, evitando volver a un encuentro ya terminado.
- Corregida la salida prematura de la arena mientras el boss aún estaba llegando.
- Al terminar una sesión del Boss Mundial o del Boss del Gremio, el regreso es a la Safe Zone, sin acabar en una cacería al azar después de entrar desde la ciudad.
Bestiario, Paw and Fur y museos
Los museos generan Perk Points, las tareas de boss son más exigentes y el familiar entra en el reinicio general.
Bestiario y Paw and Fur
- Las tarjetas del Bestiario muestran los Perk Points de la próxima stack, alineados con el premio entregado.
- Los bosses Paw and Fur ahora exigen cinco victorias por stack, en lugar de una. El premio se reequilibró considerando el esfuerzo de invocación y la progresión de las stacks.
- Las tarjetas separan mejor las muertes para invocar, las victorias para cerrar la stack y los puntos recibidos.
- El boost VIP ahora se tiene en cuenta al invocar bosses de tarea.
Museos
Penalización de drop del Museo de Equipamiento del 8% por tier, hasta el 90%.
Penalización del 4% por tier, con reducción máxima del 45%.
Familiar y reinicio de perks
- El reinicio general devuelve los puntos reembolsables invertidos en el familiar.
- Los rangos que llegaron al tramo pagado con diamantes se conservan según la regla específica de esas mejoras.
- El familiar acompaña mejor al personaje en teletransportes, cargas y cambios de región, con su posición visual corregida.
Loot, forja y mercado
Nuevo coste en Convergence, tablas de loot revisadas y compras y entregas más seguras.
Loot e inventario
- Tablas de loot revisadas, con correcciones de identificación y nombres, incluida la distinción entre Traditional Sai y el arma Sai de Monk.
- Se conservaron drops complementarios anteriores, como el equipo Inferniarch de Arbaziloth y objetos de Ghazbaran.
- Corregidos objetos forjados que podían desaparecer tras guardar, imágenes de Mystic Gem y el reclamo diario del pase que podía restaurar objetos ya entregados al museo.
- Automatización premium de inventario optimizada para reducir tirones durante la caza.
Mercado y compras
- Las entregas del mercado y los créditos de venta ya no se sobrescriben con un guardado antiguo.
- Mejor conciliación entre mochila, depósito y operaciones recientes.
- Las compras dentro de la app tienen una recuperación de entrega más segura en caso de interrupción.
- Corregidas compras consecutivas, créditos afectados por premios de caza y boosts perdidos al comprarlos seguidos o desde el HUD.
Progreso y rendimiento
Tu progreso se guarda con más frecuencia y la caza es más ligera y continua.
El progreso de caza ahora se envía al servidor durante la partida, reduciendo la necesidad de pausar la app para guardar.
- Mejor recuperación del progreso reciente y separación de datos entre personajes.
- Corregidos nivel y XP que dejaban de actualizarse tras una muerte y progreso reciente descartado al volver a entrar.
- Compras, inventario, outfits y monturas se conservan mejor cuando el guardado coincide con otras acciones.
- El outfit elegido ya no vuelve a la apariencia predeterminada al entrar, incluso al recuperar datos locales.
- Corregido un error de guardado cuando el dispositivo reduce el rendimiento por calentamiento.
Optimizaciones en el dibujo del mapa, la carga de regiones y la visualización de pisos.
Menos trabajo repetido en la búsqueda de caminos, la persecución y el procesamiento de criaturas fuera de pantalla.
Museos, perks, Bestiario y fuentes de loot más ligeros durante el combate y el guardado.
El loot se prepara durante la carga, reduciendo tirones en la primera muerte de una criatura.
Interfaz, cámara y controles
Más espacio para el mapa, una consola inferior que reúne el combate y zoom incremental.
La pantalla de combate se reorganizó: una consola inferior reúne HP, MP, pociones, runas, registro, AUTO y hechizos, dejando más espacio para el mapa.
- Barras de HP y MP más legibles; nivel, XP y Dust reorganizados en la parte superior.
- Estados como corrupción y decay solo aparecen cuando tienen información relevante.
- Atajos agrupados en un menú, con accesos propios para boosts y perks.
- Seguimiento de boss en barra horizontal desde el menú; paneles superiores apilados para reducir superposición.
Abre los ajustes de seguimiento y de estrategia de objetivo.
Contorno verde y umbral de uso mostrados dentro del propio slot.
Se conserva en las transiciones, con escala más coherente entre resoluciones y áreas de distinto tamaño.
Subida de nivel y de skill con banners ajustados al tamaño de la pantalla.
La lista de personajes muestra el progreso de entrada en la tarjeta, y los mensajes son más claros cuando un toque no encuentra camino o un golpe no hace daño por inmunidad.
Escenario, combate y sonido
Arte actualizado, nueva iluminación del mapa y combate más fluido y con más sonido.
Arte e iluminación
- Arte de criaturas, outfits, monturas, efectos, proyectiles e iconos actualizado según el cliente de referencia moderno.
- Nueva iluminación del mapa, incluida la luz de los campos de fuego, energía y veneno.
- Hechizos con iconos más coherentes en los menús, atajos y Wheel of Destiny.
- Correcciones de colores, transparencia, partes de los outfits, direcciones y animaciones al caminar.
Combate y sonido
- Los campos elementales causan daño al atravesarlos, en lugar de simplemente bloquear el paso.
- Línea de visión revisada para tener mejor en cuenta paredes y obstáculos.
- Aproximación para atacar y cambio de objetivo más suaves.
- Sonidos ausentes añadidos, sonido al mover equipo y variaciones sonoras para reducir la repetición.
También corregimos objetos sin sprite, zonas negras, superposición de pisos, suelos que cubrían paredes, objetos colgados con orientación incorrecta y el desplazamiento forzado indebido de Amazon Queen.
Contribuciones de gremio
Límites de donación triplicados y nuevas fuentes de XP de gremio.
| Donación diaria por miembro | Antes | Ahora |
|---|---|---|
| Gold | 10.000 | 30.000 |
| Diamantes | 100 | 300 |
| Relic Coins | 1.000 | 3.000 |
- Las victorias repetidas en el Bosstiary ahora cuentan para la XP de gremio, hasta 275 victorias acreditadas por miembro por día.
| Campaña completada | XP de gremio |
|---|---|
| Heart of Destruction | 11 |
| Ferumbras Ascension | 9 |
| Grave Danger · The Pits of Inferno | 7 |
| Dream Courts · Falcon Bastion · Soul War | 6 |
| Rotten Blood | 5 |
| Feaster of Souls | 4 |
Boss del Gremio: cómo funciona
Los mismos bosses del Boss Mundial en una sala solo para tu gremio: un único boss para todos, que se fortalece con cada victoria.
Cómo entrar
Abren la sesión desde la tarjeta Boss del gremio, en la pestaña Gremio. El servidor sortea el boss.
Tocan Entrar en una sesión ya abierta y van directo a la arena, con su propio personaje, equipo, hechizos y AUTO.
- Cada sesión dura 60 minutos. Quien caiga o salga puede volver mientras siga abierta, sin perder su contribución.
- Cada gremio puede abrir 3 sesiones por día. El día se cuenta en UTC y el contador se reinicia a las 00:00 UTC.
- Entrar en una sesión ya abierta no gasta intento; solo abrirla lo gasta.
- Necesitas la app actualizada: las versiones antiguas no ven el boss compartido.
Un boss para todos
- Todos ven el mismo boss, en el mismo lugar, con el mismo HP, movimientos y ataques.
- El boss usa la IA oficial de Tibia: elige un objetivo, persigue, usa hechizos e invocaciones y cambia de objetivo con el intervalo y la probabilidad oficiales de cada boss. También busca otro objetivo cuando el actual muere, sale, entra en un área protegida o queda fuera de alcance.
- Ves a los demás integrantes moviéndose y atacando: proyectiles, hechizos y el daño de cada uno.
- Las invocaciones también son compartidas: todos ven y atacan a las mismas criaturas.
- Cuando el boss cae, cae para todos a la vez. Si el tiempo se acaba antes, el intento termina sin premios y el grupo vuelve a la Safe Zone.
Rotación de bosses
- No se elige el boss libremente: al abrir la sesión, el servidor sortea un boss entre los que el gremio aún no ha vencido en esta ronda.
- Una ronda es la lista completa. Un boss solo vuelve después de que el gremio venza a todos los demás; entonces empieza una ronda nueva.
- La tarjeta muestra el boss sorteado, su nivel en tu gremio y el progreso de la ronda.
Nivel del boss
Cada boss tiene su propio nivel dentro de tu gremio, que empieza en 0 y sube 1 con cada victoria. Por nivel, el boss gana un 8% de HP, entrega un 8% más de XP y causa más daño, en la misma escala del Boss Mundial.
| Nivel del boss | Multiplicador de premios |
|---|---|
| 0 a 29 | ×1,0 |
| 30 a 59 | ×1,2 |
| 60 a 89 | ×1,44 |
| 90 a 119 | ×1,728 |
Cada 30 niveles, todos los premios de ese boss (Perk Points, diamantes, XP de gremio, XP del boss y loot) se multiplican por 1,2, de forma acumulativa, usando el nivel con que se abrió la sesión. El nivel es por boss y por gremio: vencer a Orshabaal no sube a Ferumbras, y el progreso de tu gremio no afecta a los demás.
Boss del Gremio: premios
Ranking de contribución, premios del Top 5, base para los demás y XP para el gremio.
Todo se entrega automáticamente en el momento en que el boss cae, a todos los que contribuyeron, con o sin la app abierta. Nada se paga dos veces.
Ranking de contribución
Cuenta íntegramente, incluido el daño a los escudos.
El daño bloqueado vale un 65%; la curación vale un 45%.
Top 5 de contribución
| Posición | Perk Points | Diamantes |
|---|---|---|
| 1.º | 5.000 | 1.000 |
| 2.º | 4.000 | 750 |
| 3.º | 3.000 | 500 |
| 4.º | 2.000 | 350 |
| 5.º | 1.500 | 250 |
- Todo el loot oficial del boss es para el Top 5, repartido según la contribución de cada uno dentro del grupo. Las monedas se convierten directamente en gold.
- El 90% de la XP del boss se reparte entre el Top 5, también según la contribución.
Demás participantes
- Del 6.º puesto en adelante, cada uno recibe 1.000 Perk Points, 100 diamantes y una parte del 10% restante de la XP, según la contribución.
- Para recibir la base hace falta al menos el 1% de la contribución total: quien solo roza al boss no recibe Perk Points ni diamantes.
- Con 5 participantes o menos, el Top 5 se queda con el 100% de la XP del boss.
XP de gremio
Cada boss vencido da 60 de XP de gremio más 12 por participante, contando como máximo 10, con el multiplicador de nivel del boss. Es un bono que se suma a las donaciones y al Bosstiary sin desbordar la progresión del gremio.
| Participantes | XP de gremio (boss nivel 0 a 29) |
|---|---|
| 1 participante | 72 |
| 3 participantes | 96 |
| 5 participantes | 120 |
| 10 o más | 180 |
Al final de la lucha, la pantalla muestra tu posición, participación, Perk Points, diamantes, XP, gold, objetos de loot y la XP que ganó el gremio. La sincronización del boss compartido también se implementó para el Boss Mundial público, cuya activación sigue en preparación y se anunciará por separado.