Mundo aberto e cidades
Cidades, áreas de caça, andares e arenas agora fazem parte de um único mapa contínuo.
Os antigos mapas recortados deram lugar ao mapa global. A exploração pode seguir além dos limites de cada região, e seu personagem transita entre cidades, caçadas e andares num mundo só.
Escolha para onde caçar
- 477 locais no catálogo do menu Locais de Caça, com busca por nome, cidade ou descrição da região, mesmo sem acentos ou pontuação.
- Fixe um local preferido ou deixe a seleção automática variar os destinos.
A área segura agora fica no templo de uma cidade sorteada, com chegada em uma posição protegida e caminhável.
Ao entrar no jogo, o personagem chega à cidade. Uma caça antiga salva não o puxa mais para outro destino durante o carregamento.
Um mundo mais vivo
- NPCs presentes no mundo, com aparência, direção e animação de caminhada. O personagem considera o espaço ocupado por eles ao navegar.
- Escadas, buracos, portas e teleportes integrados à navegação, com correções nas passagens entre andares, nos acessos de areia em Ankrahmun e na descida após cavar entradas.
- Interações com canalização mostram um círculo de progresso durante os três segundos de uso, e o personagem aguarda a ação terminar antes de continuar.
Também corrigimos chegadas em obstáculos, personagens presos em degraus e cliques problemáticos nas bordas de prédios. O carregamento de novas áreas preserva melhor o caminho em andamento, com menos piscadas e interrupções visuais.
Caça automática e criaturas
Alvos mais bem escolhidos, rotas que atravessam andares e criaturas nascendo nos pontos certos do mapa.
Uma caça mais inteligente
- Alvos próximos recebem prioridade: acabaram os casos em que a caça ignorava criaturas ao lado do personagem.
- A exploração considera os caminhos disponíveis até os grupos de criaturas, incluindo rotas que atravessam andares.
- O personagem pode lutar durante a aproximação sem perder a visita ao grupo que estava buscando.
- Uma caça que continua rendendo não é mais reiniciada só porque o chão ao redor já foi explorado.
Criaturas e respawn
- Criaturas nascem nos pontos de spawn do mapa, com distribuição revisada em densidade, andar e espaço disponível.
- Nova opção Criatura oficial de cada ponto, que usa a criatura correspondente ao spawn de referência.
- O respawn confere o local novamente na hora de nascer; se o ponto estiver indisponível, a reposição é adiada.
- Encontros preservam melhor posições e tempos de reposição ao sair e voltar de uma região.
Corrigimos diversas causas de zigue-zague, voltas repetidas, alternância entre as mesmas escadas e viagens que não terminavam, além de salas pequenas, becos e andares explorados em que o personagem ficava parado. A recuperação após morrer no mundo aberto também foi corrigida.
Nove campanhas de bosses
Boss Questlines: sequências de salas, combates e objetivos, em cinco dificuldades.
As Boss Questlines trazem campanhas com salas, bosses intermediários e confrontos finais, com recompensas ao avançar e ao concluir. O acesso de cada personagem depende dos requisitos e desbloqueios de cada campanha.
| Campanha | Nível | Etapas | Destaques |
|---|---|---|---|
| The Pits of Inferno | 100 | 8 | Sete domínios, labirinto de Bazir, burocracia de Pumin e Marcha dos Sete Tronos. |
| Ferumbras Ascension | 200 | 9 | Tenentes e confronto final com as transformações de Ferumbras. |
| Heart of Destruction | 200 | 9 | Salas de objetivos, bosses intermediários e World Devourer. |
| Grave Danger | 225 | 6 | Duelo de Baeloc e Nictros, nobres mortos-vivos e King Zelos. |
| Feaster of Souls | 225 | 4 | Fear Feaster, Dread Maiden, Unwelcome e Pale Worm. |
| Dream Courts | 250 | 6 | Bosses dos sonhos e o confronto com The Nightmare Beast. |
| Falcon Bastion | 250 | 6 | Comandantes do bastião, Dazed Leaf Golem e Grand Master Oberon. |
| Soul War | 250 | 6 | Os desafios de Goshnar, culminando em Megalomania. |
| Rotten Blood | 250 | 5 | Vemiath, Chagorz, Murcion, Ichgahal e Bakragore. |
Os níveis da tabela são os requisitos da dificuldade Aventureiro. As dificuldades seguintes exigem níveis maiores.
Dificuldades
- Aventureiro, Veterano, Heroico, Pesadelo e Mítico, com desbloqueio progressivo dentro de cada campanha.
- Pesadelo exige 8 pontos de forja equipada; Mítico exige 16. A pontuação é a soma dos tiers das peças equipadas.
Como funciona
- Uma entrada diária por personagem e por campanha. Escolher outra dificuldade não concede uma segunda entrada no mesmo dia.
- AUTO disponível nos combates, com navegação até os objetivos e portais de avanço.
- Progresso salvo por etapa, recorde pessoal de tempo e conquistas de conclusão.
- Menu organizado pelo nível de entrada, com imagens, requisitos e prévia de recompensas.
Recompensas e mecânicas das campanhas
O que cada campanha entrega, como a dificuldade multiplica o prêmio e o que mudou dentro dos encontros.
Campanhas concedem XP, gold, Relic Coins, diamantes e Perk Points. Trinta por cento desses recursos são distribuídos nos checkpoints anteriores ao final; os outros setenta por cento chegam ao concluir a campanha.
| Dificuldade | Recompensa total | Chance de item adicional |
|---|---|---|
| Aventureiro | 1× | 5% |
| Veterano | 1,4× | 10% |
| Heroico | 2× | 20% |
| Pesadelo | 3× | 35% |
| Mítico | 4,5× | 60% |
Itens e primeira conclusão
- Recompensas de primeira conclusão por dificuldade e chance de um item adicional da tabela de equipamentos ou tesouros da campanha.
- Entre as recompensas estão Young Lich Worm, Fabulous Legs, Falcon Greaves, Bag You Desire e Bag You Covet, conforme a campanha. As bags são entregues como bags e seguem suas próprias regras de abertura.
Dentro dos encontros
Saguão de portais, alavancas alcançáveis no labirinto de Bazir, exploração entre andares, diálogos de escolha com os burocratas de Pumin e a Marcha dos Sete Tronos.
Combate alternado de Baeloc e Nictros, transformação de Duke Krule e confronto com King Zelos.
Avanço até a forma final corrigido: a luta não termina mais antes da última transformação.
Correções nos vórtices, na saída do Eradicator, no deslocamento de World Devourer e na sala dos dez Cracklers.
Soul War recebeu ajustes na janela de dano de Megalomania, no piso seguro e na rajada da fase Blue. Também corrigimos portais bloqueados, saídas em posições erradas, objetivos fora da área visível, salas que não terminavam e criaturas invulneráveis que prendiam a seleção de alvo.
Bosstiary e arenas
Arenas pelo mapa global, chance de revanche e um retorno mais confiável depois da luta.
As arenas do Bosstiary passaram a variar e a usar locais do mapa global, e as saídas de cada encontro ficaram mais previsíveis.
- Bosses não saem mais da sala ativa, e o movimento manual não fica bloqueado após a luta.
- A saída do Bosstiary é preservada ao salvar, evitando voltar a um encontro já encerrado.
- Corrigida a saída prematura da arena enquanto o boss ainda estava chegando.
- Ao encerrar uma sessão do Boss Mundial ou do Boss da Guilda, o retorno passa a ser para a Safe Zone, sem mais ir parar numa caça sorteada depois de entrar pela cidade.
Bestiário, Paw and Fur e museus
Museus passam a gerar Perk Points, tarefas de boss ficam mais desafiadoras e o familiar entra no reset geral.
Bestiário e Paw and Fur
- Cards do Bestiário mostram os Perk Points da próxima stack, alinhados à recompensa entregue.
- Bosses Paw and Fur agora exigem cinco derrotas por stack, em vez de uma. A recompensa foi rebalanceada considerando o esforço de invocação e a progressão das stacks.
- Os cards separam melhor os abates para invocar, as derrotas para fechar a stack e os pontos recebidos.
- O boost VIP passou a ser considerado na invocação de bosses de tarefa.
Museus
Penalidade de drop do Museu de Equipamentos de 8% por tier, chegando a até 90%.
Penalidade de 4% por tier, com redução máxima de 45%.
Familiar e reset de perks
- O reset geral devolve os pontos reembolsáveis investidos no familiar.
- Ranks que chegaram à faixa paga em diamantes são preservados pela regra específica desses upgrades.
- O familiar acompanha melhor o personagem em teleportes, carregamentos e mudanças de região, com posição visual corrigida.
Loot, forja e mercado
Novo custo na Convergence, tabelas de loot revisadas e compras e entregas mais seguras.
Loot e inventário
- Tabelas de loot revisadas, com correções de identificação e nomes, incluindo a distinção entre Traditional Sai e a arma Sai de Monk.
- Preservados drops complementares anteriores, como os equipamentos Inferniarch de Arbaziloth e itens de Ghazbaran.
- Corrigidos itens forjados que podiam desaparecer após salvar, imagens de Mystic Gem e o resgate diário do passe que podia restaurar itens já entregues ao museu.
- Automação premium de inventário otimizada para reduzir engasgos durante a caça.
Mercado e compras
- Entregas de mercado e créditos de venda não são mais sobrescritos por um salvamento antigo.
- Melhor conciliação entre mochila, depósito e operações recentes.
- Compras dentro do app ganharam recuperação de entrega mais segura em caso de interrupção.
- Corrigidas compras em sequência, créditos afetados por recompensas da caça e boosts perdidos quando comprados em sequência ou pelo HUD.
Progresso e desempenho
Seu progresso salvo com mais frequência e uma caça mais leve e contínua.
O progresso da caça agora é enviado ao servidor durante o jogo, reduzindo a dependência de pausar o app para salvar.
- Melhor recuperação de progresso recente e separação de dados entre personagens.
- Corrigidos nível e XP que deixavam de atualizar após uma morte e progresso recente descartado ao entrar novamente.
- Compras, inventário, outfits e montarias mais bem preservados quando o salvamento acontece junto de outras ações.
- A outfit escolhida não volta mais à aparência padrão na entrada, inclusive ao recuperar dados locais.
- Corrigido erro de salvamento quando o aparelho reduz o desempenho por aquecimento.
Otimizações no desenho do mapa, no carregamento de regiões e na exibição dos andares.
Menos trabalho repetido na busca de caminhos, perseguição e processamento de criaturas fora da tela.
Museus, perks, Bestiário e fontes de loot mais leves durante o combate e o salvamento.
O loot é preparado no carregamento, reduzindo engasgos na primeira morte de uma criatura.
Interface, câmera e controles
Mais espaço para o mapa, um console inferior reunindo o combate e zoom incremental.
A tela de combate foi reorganizada: um console inferior reúne HP, MP, poções, runas, log, AUTO e magias, liberando mais espaço para o mapa.
- Barras de HP e MP mais legíveis; nível, XP e Dust reorganizados na parte superior.
- Estados como corrupção e decay só aparecem quando têm informação relevante.
- Atalhos agrupados em menu, com acessos próprios para boosts e perks.
- Acompanhamento de boss em barra horizontal pelo menu; painéis superiores empilhados para reduzir sobreposição.
Abre as configurações de seguir e de estratégia de alvo.
Contorno verde e limiar de uso exibidos dentro do próprio slot.
Preservado nas transições, com escala mais consistente entre resoluções e áreas de tamanhos diferentes.
Avanço de nível e de skill com banners ajustados ao tamanho da tela.
A lista de personagens mostra o progresso de entrada no card, e as mensagens ficaram mais claras quando um toque não encontra caminho ou um golpe não causa dano por imunidade.
Cenário, combate e som
Arte atualizada, nova iluminação do mapa e combate mais fluido e com mais som.
Arte e iluminação
- Arte de criaturas, outfits, montarias, efeitos, projéteis e ícones atualizada para o cliente de referência moderno.
- Nova iluminação do mapa, incluindo a luz de campos de fogo, energia e veneno.
- Magias com ícones mais consistentes nos menus, atalhos e Wheel of Destiny.
- Correções de cores, transparência, partes dos outfits, direções e animações de caminhada.
Combate e som
- Campos elementais causam dano ao atravessá-los, em vez de simplesmente bloquear a passagem.
- Linha de tiro revisada para considerar melhor paredes e obstáculos.
- Aproximação para atacar e troca de alvo mais suaves.
- Sons ausentes adicionados, som ao movimentar equipamentos e variações sonoras para reduzir a repetição.
Também corrigimos objetos sem sprite, áreas pretas, sobreposição de andares, pisos cobrindo paredes, objetos pendurados com orientação incorreta e o deslocamento forçado indevido da Amazon Queen.
Contribuições de guilda
Limites de doação triplicados e novas fontes de XP de guilda.
| Doação diária por membro | Antes | Agora |
|---|---|---|
| Gold | 10.000 | 30.000 |
| Diamantes | 100 | 300 |
| Relic Coins | 1.000 | 3.000 |
- Vitórias repetidas no Bosstiary passam a contar para a XP de guilda, até 275 vitórias creditadas por membro por dia.
| Campanha concluída | XP de guilda |
|---|---|
| Heart of Destruction | 11 |
| Ferumbras Ascension | 9 |
| Grave Danger · The Pits of Inferno | 7 |
| Dream Courts · Falcon Bastion · Soul War | 6 |
| Rotten Blood | 5 |
| Feaster of Souls | 4 |
Boss da Guilda: como funciona
Os mesmos bosses do Boss Mundial numa sala só da sua guilda: um único boss para todos, que fica mais forte a cada vitória.
Como entrar
Abrem a sessão no cartão Boss da guilda, na aba Guilda. O boss é sorteado pelo servidor.
Tocam em Entrar numa sessão já aberta e vão direto para a arena, com o próprio personagem, equipamentos, magias e AUTO.
- Cada sessão dura 60 minutos. Quem cair ou sair pode voltar enquanto ela estiver aberta, sem perder a contribuição.
- Cada guilda pode abrir 3 sessões por dia. O dia é contado em UTC e o contador zera às 00:00 UTC, 21:00 no horário de Brasília.
- Entrar numa sessão que já está aberta não gasta tentativa; só abrir gasta.
- É preciso estar com o app atualizado: versões antigas não enxergam o boss compartilhado.
Um boss para todos
- Todos veem o mesmo boss, no mesmo lugar, com o mesmo HP, movimentos e ataques.
- O boss usa a IA oficial do Tibia: escolhe um alvo, persegue, usa magias e invocações e troca de alvo com o intervalo e a chance oficiais de cada boss. Também procura outro alvo quando o atual morre, sai, entra em área protegida ou fica fora de alcance.
- Você vê os outros integrantes andando e atacando: projéteis, magias e o dano de cada um.
- As invocações também são compartilhadas: todos veem e atacam as mesmas criaturas.
- Quando o boss morre, morre para todos ao mesmo tempo. Se o tempo acabar antes, a tentativa termina sem recompensa e o grupo volta à Safe Zone.
Rotação dos bosses
- Não há escolha livre do boss: ao abrir a sessão, o servidor sorteia um boss entre os que a guilda ainda não derrotou nesta rodada.
- Uma rodada é a lista inteira. Um boss só volta depois que a guilda derrotar todos os outros; aí começa uma rodada nova.
- O cartão mostra o boss sorteado, o nível dele na sua guilda e o progresso da rodada.
Nível do boss
Cada boss tem um nível próprio dentro da sua guilda, que começa em 0 e sobe 1 a cada vitória. Por nível, o boss ganha 8% de HP, entrega 8% a mais de XP e causa mais dano, na mesma escala do Boss Mundial.
| Nível do boss | Multiplicador das recompensas |
|---|---|
| 0 a 29 | ×1,0 |
| 30 a 59 | ×1,2 |
| 60 a 89 | ×1,44 |
| 90 a 119 | ×1,728 |
A cada 30 níveis, todas as recompensas daquele boss (Perk Points, diamantes, XP da guilda, XP do boss e loot) são multiplicadas por 1,2, de forma acumulativa, usando o nível em que a sessão foi aberta. O nível é por boss e por guilda: derrotar o Orshabaal não sobe o Ferumbras, e o progresso da sua guilda não afeta as outras.
Boss da Guilda: recompensas
Ranking de contribuição, prêmios do Top 5, base para os demais e XP para a guilda.
Tudo é entregue automaticamente no momento em que o boss morre, para todos que contribuíram, com ou sem o app aberto. Nada é pago duas vezes.
Ranking de contribuição
Conta integralmente, inclusive o dano nos escudos.
Dano bloqueado vale 65%; cura vale 45%.
Top 5 da contribuição
| Posição | Perk Points | Diamantes |
|---|---|---|
| 1º | 5.000 | 1.000 |
| 2º | 4.000 | 750 |
| 3º | 3.000 | 500 |
| 4º | 2.000 | 350 |
| 5º | 1.500 | 250 |
- Todo o loot oficial do boss fica com o Top 5, dividido pela contribuição de cada um dentro do grupo. Moedas viram gold direto.
- 90% da XP do boss é dividida entre o Top 5, também pela contribuição.
Demais participantes
- Do 6º lugar em diante, cada um recebe 1.000 Perk Points, 100 diamantes e uma parte dos 10% restantes da XP, pela contribuição.
- Para receber a base é preciso ter pelo menos 1% da contribuição total: quem só encosta no boss não recebe Perk Points nem diamantes.
- Com 5 participantes ou menos, o Top 5 fica com 100% da XP do boss.
XP da guilda
Cada boss derrotado dá 60 XP de guilda mais 12 por participante, contando no máximo 10, com o multiplicador de nível do boss. É um bônus que soma com as doações e o Bosstiary sem atropelar a progressão da guilda.
| Participantes | XP da guilda (boss nível 0 a 29) |
|---|---|
| 1 participante | 72 |
| 3 participantes | 96 |
| 5 participantes | 120 |
| 10 ou mais | 180 |
Ao fim da luta, a tela mostra sua posição, participação, Perk Points, diamantes, XP, gold, itens de loot e a XP que a guilda ganhou. A sincronização do boss compartilhado também foi implementada para o Boss Mundial público, cuja ativação permanece em preparação e será comunicada separadamente.