Mudanças desde a versão 2.6.155

Notas da versão 3.0.1

A linha 3.0 amplia o mundo do jogo: cidades e caçadas passam a fazer parte de um mapa contínuo, nove campanhas de bosses trazem novos desafios e o combate ganha uma interface reorganizada. Também revisamos museus, tarefas de bosses, forja e a preservação das suas conquistas.

477locais de caça
9campanhas de bosses
5dificuldades
13capítulos
Mundo · Novo

Mundo aberto e cidades

Cidades, áreas de caça, andares e arenas agora fazem parte de um único mapa contínuo.

Os antigos mapas recortados deram lugar ao mapa global. A exploração pode seguir além dos limites de cada região, e seu personagem transita entre cidades, caçadas e andares num mundo só.

Escolha para onde caçar

  • 477 locais no catálogo do menu Locais de Caça, com busca por nome, cidade ou descrição da região, mesmo sem acentos ou pontuação.
  • Fixe um local preferido ou deixe a seleção automática variar os destinos.
Safe Zone no templo

A área segura agora fica no templo de uma cidade sorteada, com chegada em uma posição protegida e caminhável.

Entrada pela cidade

Ao entrar no jogo, o personagem chega à cidade. Uma caça antiga salva não o puxa mais para outro destino durante o carregamento.

Um mundo mais vivo

  • NPCs presentes no mundo, com aparência, direção e animação de caminhada. O personagem considera o espaço ocupado por eles ao navegar.
  • Escadas, buracos, portas e teleportes integrados à navegação, com correções nas passagens entre andares, nos acessos de areia em Ankrahmun e na descida após cavar entradas.
  • Interações com canalização mostram um círculo de progresso durante os três segundos de uso, e o personagem aguarda a ação terminar antes de continuar.

Também corrigimos chegadas em obstáculos, personagens presos em degraus e cliques problemáticos nas bordas de prédios. O carregamento de novas áreas preserva melhor o caminho em andamento, com menos piscadas e interrupções visuais.

Sistema revisado

Caça automática e criaturas

Alvos mais bem escolhidos, rotas que atravessam andares e criaturas nascendo nos pontos certos do mapa.

Uma caça mais inteligente

  • Alvos próximos recebem prioridade: acabaram os casos em que a caça ignorava criaturas ao lado do personagem.
  • A exploração considera os caminhos disponíveis até os grupos de criaturas, incluindo rotas que atravessam andares.
  • O personagem pode lutar durante a aproximação sem perder a visita ao grupo que estava buscando.
  • Uma caça que continua rendendo não é mais reiniciada só porque o chão ao redor já foi explorado.

Criaturas e respawn

  • Criaturas nascem nos pontos de spawn do mapa, com distribuição revisada em densidade, andar e espaço disponível.
  • Nova opção Criatura oficial de cada ponto, que usa a criatura correspondente ao spawn de referência.
  • O respawn confere o local novamente na hora de nascer; se o ponto estiver indisponível, a reposição é adiada.
  • Encontros preservam melhor posições e tempos de reposição ao sair e voltar de uma região.

Corrigimos diversas causas de zigue-zague, voltas repetidas, alternância entre as mesmas escadas e viagens que não terminavam, além de salas pequenas, becos e andares explorados em que o personagem ficava parado. A recuperação após morrer no mundo aberto também foi corrigida.

Conteúdo novo

Nove campanhas de bosses

Boss Questlines: sequências de salas, combates e objetivos, em cinco dificuldades.

As Boss Questlines trazem campanhas com salas, bosses intermediários e confrontos finais, com recompensas ao avançar e ao concluir. O acesso de cada personagem depende dos requisitos e desbloqueios de cada campanha.

CampanhaNívelEtapasDestaques
The Pits of Inferno1008Sete domínios, labirinto de Bazir, burocracia de Pumin e Marcha dos Sete Tronos.
Ferumbras Ascension2009Tenentes e confronto final com as transformações de Ferumbras.
Heart of Destruction2009Salas de objetivos, bosses intermediários e World Devourer.
Grave Danger2256Duelo de Baeloc e Nictros, nobres mortos-vivos e King Zelos.
Feaster of Souls2254Fear Feaster, Dread Maiden, Unwelcome e Pale Worm.
Dream Courts2506Bosses dos sonhos e o confronto com The Nightmare Beast.
Falcon Bastion2506Comandantes do bastião, Dazed Leaf Golem e Grand Master Oberon.
Soul War2506Os desafios de Goshnar, culminando em Megalomania.
Rotten Blood2505Vemiath, Chagorz, Murcion, Ichgahal e Bakragore.

Os níveis da tabela são os requisitos da dificuldade Aventureiro. As dificuldades seguintes exigem níveis maiores.

Dificuldades

  • Aventureiro, Veterano, Heroico, Pesadelo e Mítico, com desbloqueio progressivo dentro de cada campanha.
  • Pesadelo exige 8 pontos de forja equipada; Mítico exige 16. A pontuação é a soma dos tiers das peças equipadas.

Como funciona

  • Uma entrada diária por personagem e por campanha. Escolher outra dificuldade não concede uma segunda entrada no mesmo dia.
  • AUTO disponível nos combates, com navegação até os objetivos e portais de avanço.
  • Progresso salvo por etapa, recorde pessoal de tempo e conquistas de conclusão.
  • Menu organizado pelo nível de entrada, com imagens, requisitos e prévia de recompensas.
Campanhas · Detalhes

Recompensas e mecânicas das campanhas

O que cada campanha entrega, como a dificuldade multiplica o prêmio e o que mudou dentro dos encontros.

Campanhas concedem XP, gold, Relic Coins, diamantes e Perk Points. Trinta por cento desses recursos são distribuídos nos checkpoints anteriores ao final; os outros setenta por cento chegam ao concluir a campanha.

DificuldadeRecompensa totalChance de item adicional
Aventureiro5%
Veterano1,4×10%
Heroico20%
Pesadelo35%
Mítico4,5×60%

Itens e primeira conclusão

  • Recompensas de primeira conclusão por dificuldade e chance de um item adicional da tabela de equipamentos ou tesouros da campanha.
  • Entre as recompensas estão Young Lich Worm, Fabulous Legs, Falcon Greaves, Bag You Desire e Bag You Covet, conforme a campanha. As bags são entregues como bags e seguem suas próprias regras de abertura.

Dentro dos encontros

POI

Saguão de portais, alavancas alcançáveis no labirinto de Bazir, exploração entre andares, diálogos de escolha com os burocratas de Pumin e a Marcha dos Sete Tronos.

Grave Danger

Combate alternado de Baeloc e Nictros, transformação de Duke Krule e confronto com King Zelos.

Ferumbras Ascension

Avanço até a forma final corrigido: a luta não termina mais antes da última transformação.

Heart of Destruction

Correções nos vórtices, na saída do Eradicator, no deslocamento de World Devourer e na sala dos dez Cracklers.

Soul War recebeu ajustes na janela de dano de Megalomania, no piso seguro e na rajada da fase Blue. Também corrigimos portais bloqueados, saídas em posições erradas, objetivos fora da área visível, salas que não terminavam e criaturas invulneráveis que prendiam a seleção de alvo.

Sistema revisado

Bosstiary e arenas

Arenas pelo mapa global, chance de revanche e um retorno mais confiável depois da luta.

As arenas do Bosstiary passaram a variar e a usar locais do mapa global, e as saídas de cada encontro ficaram mais previsíveis.

  • Bosses não saem mais da sala ativa, e o movimento manual não fica bloqueado após a luta.
  • A saída do Bosstiary é preservada ao salvar, evitando voltar a um encontro já encerrado.
  • Corrigida a saída prematura da arena enquanto o boss ainda estava chegando.
  • Ao encerrar uma sessão do Boss Mundial ou do Boss da Guilda, o retorno passa a ser para a Safe Zone, sem mais ir parar numa caça sorteada depois de entrar pela cidade.
Progressão revisada

Bestiário, Paw and Fur e museus

Museus passam a gerar Perk Points, tarefas de boss ficam mais desafiadoras e o familiar entra no reset geral.

Bestiário e Paw and Fur

  • Cards do Bestiário mostram os Perk Points da próxima stack, alinhados à recompensa entregue.
  • Bosses Paw and Fur agora exigem cinco derrotas por stack, em vez de uma. A recompensa foi rebalanceada considerando o esforço de invocação e a progressão das stacks.
  • Os cards separam melhor os abates para invocar, as derrotas para fechar a stack e os pontos recebidos.
  • O boost VIP passou a ser considerado na invocação de bosses de tarefa.

Museus

Antes

Penalidade de drop do Museu de Equipamentos de 8% por tier, chegando a até 90%.

Agora

Penalidade de 4% por tier, com redução máxima de 45%.

Familiar e reset de perks

  • O reset geral devolve os pontos reembolsáveis investidos no familiar.
  • Ranks que chegaram à faixa paga em diamantes são preservados pela regra específica desses upgrades.
  • O familiar acompanha melhor o personagem em teleportes, carregamentos e mudanças de região, com posição visual corrigida.
Itens e economia

Loot, forja e mercado

Novo custo na Convergence, tabelas de loot revisadas e compras e entregas mais seguras.

Loot e inventário

  • Tabelas de loot revisadas, com correções de identificação e nomes, incluindo a distinção entre Traditional Sai e a arma Sai de Monk.
  • Preservados drops complementares anteriores, como os equipamentos Inferniarch de Arbaziloth e itens de Ghazbaran.
  • Corrigidos itens forjados que podiam desaparecer após salvar, imagens de Mystic Gem e o resgate diário do passe que podia restaurar itens já entregues ao museu.
  • Automação premium de inventário otimizada para reduzir engasgos durante a caça.

Mercado e compras

  • Entregas de mercado e créditos de venda não são mais sobrescritos por um salvamento antigo.
  • Melhor conciliação entre mochila, depósito e operações recentes.
  • Compras dentro do app ganharam recuperação de entrega mais segura em caso de interrupção.
  • Corrigidas compras em sequência, créditos afetados por recompensas da caça e boosts perdidos quando comprados em sequência ou pelo HUD.
Estabilidade

Progresso e desempenho

Seu progresso salvo com mais frequência e uma caça mais leve e contínua.

O progresso da caça agora é enviado ao servidor durante o jogo, reduzindo a dependência de pausar o app para salvar.

  • Melhor recuperação de progresso recente e separação de dados entre personagens.
  • Corrigidos nível e XP que deixavam de atualizar após uma morte e progresso recente descartado ao entrar novamente.
  • Compras, inventário, outfits e montarias mais bem preservados quando o salvamento acontece junto de outras ações.
  • A outfit escolhida não volta mais à aparência padrão na entrada, inclusive ao recuperar dados locais.
  • Corrigido erro de salvamento quando o aparelho reduz o desempenho por aquecimento.
Mapa

Otimizações no desenho do mapa, no carregamento de regiões e na exibição dos andares.

Criaturas

Menos trabalho repetido na busca de caminhos, perseguição e processamento de criaturas fora da tela.

Cálculos

Museus, perks, Bestiário e fontes de loot mais leves durante o combate e o salvamento.

Primeira morte

O loot é preparado no carregamento, reduzindo engasgos na primeira morte de uma criatura.

Interface nova

Interface, câmera e controles

Mais espaço para o mapa, um console inferior reunindo o combate e zoom incremental.

A tela de combate foi reorganizada: um console inferior reúne HP, MP, poções, runas, log, AUTO e magias, liberando mais espaço para o mapa.

  • Barras de HP e MP mais legíveis; nível, XP e Dust reorganizados na parte superior.
  • Estados como corrupção e decay só aparecem quando têm informação relevante.
  • Atalhos agrupados em menu, com acessos próprios para boosts e perks.
  • Acompanhamento de boss em barra horizontal pelo menu; painéis superiores empilhados para reduzir sobreposição.
Toque longo no AUTO

Abre as configurações de seguir e de estratégia de alvo.

Slots automáticos

Contorno verde e limiar de uso exibidos dentro do próprio slot.

Zoom incremental

Preservado nas transições, com escala mais consistente entre resoluções e áreas de tamanhos diferentes.

Novos banners

Avanço de nível e de skill com banners ajustados ao tamanho da tela.

A lista de personagens mostra o progresso de entrada no card, e as mensagens ficaram mais claras quando um toque não encontra caminho ou um golpe não causa dano por imunidade.

Visual atualizado

Cenário, combate e som

Arte atualizada, nova iluminação do mapa e combate mais fluido e com mais som.

Arte e iluminação

  • Arte de criaturas, outfits, montarias, efeitos, projéteis e ícones atualizada para o cliente de referência moderno.
  • Nova iluminação do mapa, incluindo a luz de campos de fogo, energia e veneno.
  • Magias com ícones mais consistentes nos menus, atalhos e Wheel of Destiny.
  • Correções de cores, transparência, partes dos outfits, direções e animações de caminhada.

Combate e som

  • Campos elementais causam dano ao atravessá-los, em vez de simplesmente bloquear a passagem.
  • Linha de tiro revisada para considerar melhor paredes e obstáculos.
  • Aproximação para atacar e troca de alvo mais suaves.
  • Sons ausentes adicionados, som ao movimentar equipamentos e variações sonoras para reduzir a repetição.

Também corrigimos objetos sem sprite, áreas pretas, sobreposição de andares, pisos cobrindo paredes, objetos pendurados com orientação incorreta e o deslocamento forçado indevido da Amazon Queen.

Sistema social

Contribuições de guilda

Limites de doação triplicados e novas fontes de XP de guilda.

Doação diária por membroAntesAgora
Gold10.00030.000
Diamantes100300
Relic Coins1.0003.000
  • Vitórias repetidas no Bosstiary passam a contar para a XP de guilda, até 275 vitórias creditadas por membro por dia.
Campanha concluídaXP de guilda
Heart of Destruction11
Ferumbras Ascension9
Grave Danger · The Pits of Inferno7
Dream Courts · Falcon Bastion · Soul War6
Rotten Blood5
Feaster of Souls4
Em testes e preparação · Parte 1 Em testes

Boss da Guilda: como funciona

Os mesmos bosses do Boss Mundial numa sala só da sua guilda: um único boss para todos, que fica mais forte a cada vitória.

Como entrar

Líder e Oficiais

Abrem a sessão no cartão Boss da guilda, na aba Guilda. O boss é sorteado pelo servidor.

Membros

Tocam em Entrar numa sessão já aberta e vão direto para a arena, com o próprio personagem, equipamentos, magias e AUTO.

  • Cada sessão dura 60 minutos. Quem cair ou sair pode voltar enquanto ela estiver aberta, sem perder a contribuição.
  • Cada guilda pode abrir 3 sessões por dia. O dia é contado em UTC e o contador zera às 00:00 UTC, 21:00 no horário de Brasília.
  • Entrar numa sessão que já está aberta não gasta tentativa; só abrir gasta.
  • É preciso estar com o app atualizado: versões antigas não enxergam o boss compartilhado.

Um boss para todos

  • Todos veem o mesmo boss, no mesmo lugar, com o mesmo HP, movimentos e ataques.
  • O boss usa a IA oficial do Tibia: escolhe um alvo, persegue, usa magias e invocações e troca de alvo com o intervalo e a chance oficiais de cada boss. Também procura outro alvo quando o atual morre, sai, entra em área protegida ou fica fora de alcance.
  • Você vê os outros integrantes andando e atacando: projéteis, magias e o dano de cada um.
  • As invocações também são compartilhadas: todos veem e atacam as mesmas criaturas.
  • Quando o boss morre, morre para todos ao mesmo tempo. Se o tempo acabar antes, a tentativa termina sem recompensa e o grupo volta à Safe Zone.

Rotação dos bosses

  • Não há escolha livre do boss: ao abrir a sessão, o servidor sorteia um boss entre os que a guilda ainda não derrotou nesta rodada.
  • Uma rodada é a lista inteira. Um boss só volta depois que a guilda derrotar todos os outros; aí começa uma rodada nova.
  • O cartão mostra o boss sorteado, o nível dele na sua guilda e o progresso da rodada.

Nível do boss

Cada boss tem um nível próprio dentro da sua guilda, que começa em 0 e sobe 1 a cada vitória. Por nível, o boss ganha 8% de HP, entrega 8% a mais de XP e causa mais dano, na mesma escala do Boss Mundial.

Nível do bossMultiplicador das recompensas
0 a 29×1,0
30 a 59×1,2
60 a 89×1,44
90 a 119×1,728

A cada 30 níveis, todas as recompensas daquele boss (Perk Points, diamantes, XP da guilda, XP do boss e loot) são multiplicadas por 1,2, de forma acumulativa, usando o nível em que a sessão foi aberta. O nível é por boss e por guilda: derrotar o Orshabaal não sobe o Ferumbras, e o progresso da sua guilda não afeta as outras.

Em testes e preparação · Parte 2 Em testes

Boss da Guilda: recompensas

Ranking de contribuição, prêmios do Top 5, base para os demais e XP para a guilda.

Tudo é entregue automaticamente no momento em que o boss morre, para todos que contribuíram, com ou sem o app aberto. Nada é pago duas vezes.

Ranking de contribuição

Dano causado

Conta integralmente, inclusive o dano nos escudos.

Dano bloqueado e cura

Dano bloqueado vale 65%; cura vale 45%.

Top 5 da contribuição

PosiçãoPerk PointsDiamantes
5.0001.000
4.000750
3.000500
2.000350
1.500250
  • Todo o loot oficial do boss fica com o Top 5, dividido pela contribuição de cada um dentro do grupo. Moedas viram gold direto.
  • 90% da XP do boss é dividida entre o Top 5, também pela contribuição.

Demais participantes

  • Do 6º lugar em diante, cada um recebe 1.000 Perk Points, 100 diamantes e uma parte dos 10% restantes da XP, pela contribuição.
  • Para receber a base é preciso ter pelo menos 1% da contribuição total: quem só encosta no boss não recebe Perk Points nem diamantes.
  • Com 5 participantes ou menos, o Top 5 fica com 100% da XP do boss.

XP da guilda

Cada boss derrotado dá 60 XP de guilda mais 12 por participante, contando no máximo 10, com o multiplicador de nível do boss. É um bônus que soma com as doações e o Bosstiary sem atropelar a progressão da guilda.

ParticipantesXP da guilda (boss nível 0 a 29)
1 participante72
3 participantes96
5 participantes120
10 ou mais180

Ao fim da luta, a tela mostra sua posição, participação, Perk Points, diamantes, XP, gold, itens de loot e a XP que a guilda ganhou. A sincronização do boss compartilhado também foi implementada para o Boss Mundial público, cuja ativação permanece em preparação e será comunicada separadamente.