Sistemas

Resumo técnico-prático dos sistemas centrais de progressão: Museu, Forja e variações Elite/SX.

Entrega e Relic Coins

Museu de Loot (Common/Boss)

Cada item entregue no Museu gera Relic Coins imediatamente. O valor por item muda conforme o grupo do troféu.

Tipo de entregaRelic Coins por itemRegra
Loot Common1 RCEntregas de troféus do grupo common.
Loot Boss2 RCEntregas de troféus do grupo boss.

Forja

Sistema de Forge

Limites e Custos Base

  • Tier máximo: 10
  • Fusion chance base: 50%
  • Fusion Dust: 100
  • Transfer Dust: 100
  • 1 Sliver: 20 Dust (pacote de 3 Slivers custa 60 Dust)
  • 1 Core: 50 Slivers

Slots e Efeitos

  • Weapon (Onslaught): +60% damage no proc
  • Helmet (Momentum): -2s cooldown no proc
  • Armor (Ruse): dodge completo no proc
  • Legs (Transcendence): ativa Avatar no proc
  • Boots (Amplification): aumenta chance dos outros procs

Dust Limit

  • Padrão: 75
  • Cap base desbloqueável: 225
  • Cap máximo: 550
  • Cada rank de upgrade por diamante aumenta +25 no cap (até rank 13).

Variações de Mob/Boss

Status de Elite, Sx, Influenced e Fiendish

💀 STATUS DE ELITES

Monstros Elite são versões fortificadas com multiplicadores nativos e habilidades únicas.

Multiplicadores de Atributos

  • ❤️ HP: x2.10
  • ⚔️ ATK: x1.55
  • 🛡️ DEF: x1.45

Recompensa

  • +35% de XP base na kill (x1.35) antes de outros bônus.

Afixos

  • Vampiric: cura o Elite em 18% do dano causado no jogador.
  • Shielded: cria camadas de escudo que bloqueiam hits recebidos (consome cargas por hit).
  • Thorns: reflete 10% do dano melee recebido de volta no jogador.
  • Corrupting: aumenta a chance de aplicar Corruption no jogador, causando dano ao longo do tempo.
  • Decaying Aura: aumenta a chance de aplicar Decay no jogador, reduzindo a eficiência de cura.
  • Berserker: dano do Elite escala com o tempo de combate (ramp progressivo).
  • Suppressor: reduz ainda mais o dano não-físico recebido pelo Elite.
  • Staggered: alterna fase de mitigação e fase de vulnerabilidade após encher medidor de stagger.

Detalhe de efeito no jogador

  • Corruption: efeito negativo contínuo que drena vida com o tempo.
  • Decay: efeito negativo que enfraquece as curas recebidas.

📊 STATUS DO SX

O SX (S-level) é o sistema de escalonamento do nível do mob e representa pressão progressiva do mapa.

Escala por S-level

  • ⚔️ Dano do Mob: progressão de +4% por nível S, com cap de +200%.
  • ⚡ Velocidade de ataque: progressão de +1.5% por nível S, com cap de +60%.
  • Quando o alvo é Elite, recebe bônus extra de +35% nesses eixos.

Scaling contínuo (Stacks)

  • 🔺 HP | ATK | DEF | XP sobem continuamente conforme o stack de kills avança.

Leitura prática

  • SX alto = alvo mais agressivo e com janela menor para erro.

🧪 STATUS DO INFLUENCED

Influenced é uma classificação de forja separada do Elite, com stack próprio.

Parâmetros

  • Chance base: 12% (surge: 24%).
  • Stack: S1 até S5.
  • Pode coexistir com Elite no mesmo alvo.

Escala de atributos

  • HP, ATK e DEF escalam conforme stack da classificação.
  • Também impacta potencial de recompensa em Dust.

🔥 STATUS DO FIENDISH

Fiendish é a variação de forja mais pesada e mais rara.

Parâmetros

  • Chance base: 1.2% (surge: 2.5%).
  • Stack fixo: S15.
  • Limite simultâneo: até 4 criaturas fiendish ativas.
  • Pode coexistir com Elite no mesmo alvo.

Recompensa especial

  • Drop de Sliver entre 3 e 7 por kill fiendish.