RoadMap

Assim que forem desenvolvidos, os itens serão marcados como concluídos e explicados nos detalhes de versão.

Refinamento das Entregas Automáticas

Propõe-se a segmentação e inclusão de novas configurações no sistema de entrega automática, visando dar maior controle e autonomia ao jogador sobre o gerenciamento de inventário durante o farm.

  • Separação de Categorias de Drop: Criação de opções independentes para ativar/desativar a entrega automática de Itens de Mobs comuns e de Itens de Bosses separadamente.
  • Gatilho por Capacidade (Limite de Bag): Possibilidade de definir uma porcentagem ou número de slots cheios no inventário para disparar o início das entregas automáticas.
  • Filtros Avançados de Itens: Opção de selecionar individualmente quais tipos e raridades de itens devem ser processados pelo sistema de entrega automática.

Visualização de Atributos no Depot

Permitir a inspeção e visualização completa dos status e atributos dos itens diretamente enquanto estiverem armazenados no Depot. Atualmente há o inconveniente de precisar mover o item obrigatoriamente para a Backpack principal para checar suas propriedades.

Clareza nas Descrições de Imbuements Elementais

Ajustar os textos descritivos das propriedades elementais para evitar ambiguidades entre modificadores ofensivos e defensivos, seguindo o padrão:

  • Em Armas: "Adiciona +50% de dano do elemento Fogo"
  • Em Armaduras: "Confere +50% de redução de dano do elemento Fogo"

Sistema de Busca de Perks

Inclusão de uma barra de pesquisa textual na tela de Perks. Ao digitar um termo (ex: "distance"), o sistema filtra e destaca visualmente quais bichos ou bônus concedem a respectiva vantagem pesquisada.

Abertura em Massa de Containers (Bags)

Criação de uma função "Abrir Múltiplas" ou "Abrir Tudo" para recipientes de recompensas e caixas. Realizar a abertura individual de grandes volumes (ex: 200 Bags of You Desire uma por uma) gera desgaste excessivo e desnecessário na experiência do usuário.

Interface e Exibição Compacta (UI/UX)

Inclusão de um painel compacto e dinâmico de acesso rápido voltado ao monitoramento de modificadores ativos do personagem. O painel exibe de forma clara, sem ocupar espaço excessivo:

  • ⚔️ Attack Speed — Velocidade de ataque adicional
  • 🏹 Infinite Ammo — Munição infinita ativa
  • XP Boost — Multiplicador de experiência
  • 🍀 Loot Boost — Multiplicador de drop geral
  • 💍 Proteção do Ring — Status de durabilidade do anel
  • 🛡️ Proteção do Amuleto — Status de durabilidade do amuleto

Exemplo visual: [ ⚔️ 58m | 🛡 43m | 💍 39m | 🏹 ∞ 55m | ✨ 1h | 🍀 27m ]

Sistema de Renovação Otimizada

A expiração repentina de itens essenciais (Infinite Ammo, Ring/Amuleto) pune severamente jogadores Free-to-Play em títulos Idle, resultando em mortes consecutivas e perda massiva de experiência antes que o usuário consiga reativá-los manualmente.

PerfilMétodo de Renovação
Free-to-PlayAnúncio integrado ou desconto do saldo de Diamantes
PremiumAtivação imediata com um único clique

Inteligência de Alvos na Caça Automática (Auto-Hunt Tiered)

  • Foco no Menor Contador de Abates: O modo automático prioriza o monstro com menor quantidade de abates dentro do tier ativo, evitando a necessidade de forçar manualmente a caça de cada criatura para mantê-las equilibradas.
  • Filtros de Exclusão: "Lista de Exclusão de Criaturas" e "Lista de Exclusão de Skills" na configuração da Auto-Hunt para evitar travar o progresso em habilidades ou criaturas indesejadas.
  • Priorização de Stacks no Combate: Ajuste do auto-combate para priorizar monstros com menos stacks acumulados, otimizando o tempo de limpeza da tela.

Controle de Combate e Comportamento de Alvos

  • Modos de Movimentação de Ataque: Opções "Follow Attack" (seguir o alvo) ou "Ficar Parado" (atacar sem se mover), substituindo o comportamento atual que prioriza fugir dos monstros.
  • Trava de Alvo (Lock Target): Função que impede o personagem de alternar constantemente de alvo de forma caótica quando há grande densidade de monstros agrupados na tela.

Inteligência Artificial de Runas e Habilidades

  • Condicional para Runas de Área (AoE): Configuração para que runas de área sejam conjuradas apenas quando houver um número mínimo "X" de monstros visíveis na tela.
  • Verificação de Imunidade Elemental: Bloqueio automático de habilidades cujo elemento o monstro focado seja imune, evitando desperdício de turnos e recursos.

Sistema inteiramente visual, progressivo e de prestígio. Os títulos serão exibidos em três locais: acima do nome do jogador, no perfil do personagem e nas listagens de ranking.

Atributos Visuais por Raridade

  • Raridades: Comum, Raro, Épico, Lendário, Mítico e Único
  • Componentes estéticos: Cores exclusivas, efeitos visuais animados (auras, gradientes no texto, partículas), molduras personalizadas e ícones de raridade ao lado do nome

A — Progressão por Tempo de Jogo (Permanentes)

Desbloqueados com base nos anos ou horas de atividade no servidor, com recompensas visuais fixas (auras e molduras).

  • Iniciante do Reino → Veterano de Ferro → Guardião Antigo → Lenda Viva → Relíquia do Realm

B — Ranking e Top Players (Sazonais / Permanentes)

Atribuídos aos jogadores que alcançarem e mantiverem as posições mais altas nos quadros de líderes. Apresentam efeitos de nome brilhante e partículas especiais.

  • Top 100: Caçador de Elite
  • Top 10: Senhor das Hunts
  • Top 3: Imperador do Realm
  • Top 1: Rei das Hunts

C — Conquistas Raras (Feitos Específicos)

  • Matador de Bosses — Derrotar bosses secretos
  • Colecionador Lendário — Obter um conjunto de itens ultra raros
  • Mestre das Relíquias / Caçador Imortal / O Escolhido — Desafios especiais e eventos limitados

D — Títulos Lendários Únicos (1 portador por servidor)

  • O Primeiro Rei · Portador do Eclipse · Deus da Caçada · Último Imortal · Herdeiro do Vazio

O Livro de Títulos

Interface dedicada que funciona como catálogo completo exibindo: todos os títulos existentes, requisitos de desbloqueio, raridade, estatísticas globais de obtenção e os nomes dos portadores dos títulos mais raros do servidor.

Painel lateral no lado direito da interface (botão com flechinha <) que se abre sobrepondo a tela do jogo, sem interromper a gameplay. O objetivo é centralizar comunicação, gerenciamento e interação social em um único local.

Funcionalidades do Chat

  • Chat Geral: Canal de comunicação entre todos os jogadores online
  • Chat da Guild: Canal exclusivo entre membros da guild
  • Lista de Jogadores Online: Visualização rápida dos jogadores conectados no servidor

Gerenciamento de Guild

Tudo sem a necessidade de abrir telas adicionais: convidar jogadores, aceitar/recusar solicitações, promover membros, rebaixar cargos, remover membros, visualizar informações e gerenciar permissões.

Bônus das Guilds

As guilds oferecem vantagens para seus membros, incentivando cooperação e tornando o aspecto social mais relevante para a progressão:

  • Attack Speed · Critical Chance · Critical Damage
  • Bonus XP · Bonus Loot · First Attack · Defesa adicional

Árvore de Talentos Passivos voltada à progressão vertical e customização profunda de builds. Expande as metas de longo prazo além do Bestiário e da caça de Bosses, criando utilidade para Gold, Diamantes e Relic Coins acumulados.

Atributos Disponíveis para Evolução

CategoriaAtributos
Ofensivo Geral & CombateDano Físico, Chance Crítica, Dano Crítico, Velocidade de Ataque, Dano contra Bosses
Sobrevivência & SustentabilidadeVida Máxima, Mana Máxima, Life Leech, Mana Leech
Especializações de VocaçãoMagic Level, Sword Fighting, Axe Fighting, Club Fighting, Distance Fighting
Utilitários & RecompensasBônus de Experiência, Bônus de Loot Geral, Chance de Loot Raro

Regras de Progressão

  • Cap por nó: Nível máximo 10 por atributo individual
  • Pré-requisitos: Nós avançados exigem níveis mínimos nos anteriores (ex: Dano Físico Nível 5 para habilitar Chance Crítica)
  • Reset: Redefinição total dos pontos mediante pagamento de taxa de recursos, garantindo flexibilidade para testar builds e adaptar-se a balanceamentos futuros
  • Acesso: Atalho posicionado no painel superior da interface, ao lado do Relógio do jogo

Sistema de moradia individual focado em progressão visual, imersão e utilidade prática. O personagem inicia o login dentro de sua própria residência, transformando o espaço em um hub central.

Fluxo de Jogo

  • Acesso às Hunts: Transição direta da House para as áreas de caça pelo ícone de espadas já existente na interface.
  • Exposição de Conquistas: Exibição de troféus, itens ultra raros, colecionáveis de Bosses, recompensas de eventos sazonais e itens que ficavam esquecidos no Depot.
  • Safe Zone: O personagem retorna à residência ao invés de morrer repetidamente quando consumíveis expiram (integração com o Painel de Consumíveis).

Dummys de Treinamento

TipoMultiplicador
Dummy BásicoEficiência Padrão (1x)
AvançadoVelocidade de Treino 3x
EliteVelocidade de Treino 5x
Mestre (Premium)Velocidade de Treino 10x

Varinhas de Treino

  • Varinhas de Skill Única: Focam o ganho de XP em apenas uma árvore de habilidade escolhida.
  • Varinhas de Multi-Foco (Híbridas): Distribuem o treino simultaneamente entre todas as frentes da classe (ex: para Knights/EK, divide entre Sword, Magic Level e Shielding).

Evento "Melhor House do Mês"

Evento recorrente que premia os jogadores mais criativos com troféus de prestígio e mobílias exclusivas. Todas as Houses possuem exatamente o mesmo tamanho e layout, garantindo que o resultado seja decidido puramente pela criatividade e raridade dos itens conquistados.

Balanceamento de Invocações (Summons)

Necessidade de revisão e melhoria nos atributos gerais das invocações de classe para mantê-las competitivas no meta atual:

  • Aumento proporcional dos pontos de Vida (Sustentabilidade)
  • Aumento do Dano base e escalonamento
  • Aumento da Velocidade de Ataque (Attack Speed)

Valorização do Pacote "No Ads" Permanente

Revisar e adicionar um diferencial verdadeiramente exclusivo e de alto valor para o pacote de remoção permanente de anúncios (No Ads), justificando sua faixa de preço de 50R$.

Justificativa: Atualmente, o pacote de aventura padrão de menor custo já entrega quase todos os mesmos benefícios de automação de forma mais barata, além de aplicar as vantagens para todos os personagens da conta da mesma forma que o pacote No Ads. Isso gera uma sobreposição de funções onde o pacote mais caro perde seu apelo.